Call of Duty: Ghosts recenzija

Pros

  • Fantastičan
  • uglađene kontrole po kojima je serija poznata
  • Multiplayer je zabavan kao i uvijek

Protiv

  • Misije za jednog igrača su snoozefest
  • Squads je više način vježbanja za početnike nego nasljednik Spec Opsa
  • Izumiranje nije jednako privlačno kao zombiji

Pros

  • + Fantastičan
  • + uglađene kontrole po kojima je serija poznata
  • + Multiplayer je zabavan kao i uvijek

Protiv

  • - Misije za jednog igrača su snoozefest
  • - Squads je više način vježbanja za početnike nego nasljednik Spec Opsa
  • - Izumiranje nije jednako privlačno kao zombiji
DANAS NAJBOLJE PONUDE 16,29 dolara u Walmartu 17,99 dolara u Walmartu 32,05 dolara u Amazonu

Ja sam vrsta Call of Duty igrača koji otvara kućište igre, okuplja svoje prijatelje i skače ravno u fantastičan, zarazan multiplayer s manje od pogleda na single-player i co-op modove. I tako vam predlažem da pristupite najnovijem unosu iz serije Call of Duty. Call of Duty: Ghosts pogađa sve ključne točke Call of Duty: precizne kontrole, profinjenu igru ​​za više igrača i mnoštvo sadržaja zbog kojih se vraćate uvijek iznova. Ali ne riskira niti donosi nešto značajno za stol, pogotovo u single-player i co-op modovima. Nikada prije igra u seriji nije bila tako stagnirajuća. Iako pucačina predstavlja solidno FPS iskustvo posvuda, nedostaje mu kreativna strast zbog koje su zablistali njegovi prethodnici.





Priča o Call of Duty: Ghosts vodi vas u novo, skoro buduće doba. Modern Warfare’s Soap and Price nigdje se ne vide, a zamijenila su ih mlada braća, Logan i Hesh, koji se bore protiv izmišljene supersile zvane Federacija. Vaš neprijatelj bez lica ostaje bezličan tijekom cijele igre, a jedini antagonist priče je nenadahnuti lakej Federacije. Kao rezultat dvosmislenosti neprijateljske organizacije, nikad zapravo ne znate motive koji stoje iza otmice naoružane svemirske stanice i bombardiranja bejeezusa iz Sjedinjenih Država, pa zašto vas briga? Radnja se odigrava tako po brojkama da znate što možete očekivati ​​prije nego što se uopće dogodi, čineći svaki dramatičan trenutak manje dojmljivim, svaki klišejski zaplet radnje pada u vodu, a svaki redak vojnog žargona mnogo bezobraznijim.

Ali što je s Riley? Borba sa psom kroz rat mora biti emocionalna rollercoaster, zar ne? Pa, on ima svoje trenutke zlobe i nevolje, ali on je više Heshov najbolji prijatelj nego Loganov (ti). Dakle, sva emocionalna vezanost koju iskusite vidljiva je gledajući Hesh i Rileyjev odnos - vi ste samo treći kotač. Na kraju se pokazalo da je nedostatak vlastitog ljubimca samo još jedna propuštena prilika da me uvuče u priču i svijet Duhova. Ali nemojte kriviti Rileyja, on je još uvijek dobar dečko.

Nedostaci priče mogli su se ublažiti nezaboravnim misijama za jednog igrača, ali one brzo postaju zastarjele . Call of Duty se uvijek oslanjao na svoje super epske trenutke postavljanja kako bi stvorio nezaboravno iskustvo puno akcije. Učestalost ovih intenzivnih scena je povećana u Ghosts, ali radnja često ne impresionira. Previše razina se ruši na ovaj način: igrate podmuklo u prvoj trećini, pucate s oružjem u drugoj trećini i bježite od eksplozija, pada zgrada ili nadmoćnih neprijateljskih snaga u posljednjoj dionici. Kada se koriste štedljivo, ove sekvence stvaraju iščekivanje za snažne vatrene okršaje nadolazeće bitke i daju zadovoljavajući 'whew' zaključak misiji. Ali ovdje se formula koristi toliko često da postaje predvidljiva i tako ostavlja Duhove bez većeg dramatičnog utjecaja.



Ipak, kampanja ima svoje jake momente. Probijat ćete se kroz nova i zanimljiva okruženja. Plutanje kroz svemirsku stanicu u orbiti bez gravitacije, plivanje s morskim psima u oceanu, pa čak i upravljanje tenkom čini vizualno intrigantan kontrast s-tu-gotovo-osjećaj ponavljajućih i zaklon-centriranih bitaka na pješacima . Infinity Ward je također napustio zaslone za učitavanje karte prije misije iz prethodnih igara i zamijenio ih elegantnim scenama koje jasnije opisuju sljedeći korak u priči, što je dobrodošao dodatak.

Razlika sljedeće generacije



Ako ste ljubitelj pucanja u prvom licu sa što jasnijim i detaljnijim vizualima koje možete dobiti, poželjet ćete uštedjeti i krenuti u sljedeću generaciju. Inače, verzije trenutne generacije će biti sasvim u redu.

Dok je kampanja za jednog igrača pala ispod očekivanja, Ghostsov multiplayer je na razini onoga što biste očekivali, ali ne puno više. Da, postoje novi elementi poput mogućnosti klizanja, provirivanja iz kutova, interakcije s određenim vratima i dizanja dijelova karte u zrak, ali dodane značajke malo osvježavaju igru. Osobito otvaranje i zatvaranje vrata može se gotovo potpuno zanemariti ako ne igrate timsku igru ​​temeljenu na ciljevima, budući da nema stvarne potrebe za ograničavanjem neprijateljskog tima iz područja karte u načinu Deathmatch. Uništavanje razine je mlohavo, pogotovo kada pogledate napredak Battlefield 4 koji mijenja mapu s levolutionom. Godinama dižemo zidove u drugim pucačima, tako da gledanje kako određeni dio zida nestaje u eksploziji C4 nije veliki vrag, a kemijska nuklearna bomba koja mijenja kartu funkcionira samo na jednoj karti. Uz to, natjecateljski načini su još uvijek neka od najboljih pucačkih iskustava koja ćete dobiti na mreži zahvaljujući glatkim kontrolama, velikom prilagodbi karaktera i raznolikosti karata.

Najveći dodatak za više igrača Ghosts je prilagodba vojnika. Postoji mnoštvo neotključavih lica, uniformi, oružja i pruga koje možete izabrati, s kojima biste mogli provesti sate petljajući. Širina je zapanjujuća i na početku pomalo neodoljiva. Pogodnosti, oružje i nizovi se više ne otključavaju automatski kada dosegnete prag razine - kupujete ih tako što ćete zaraditi bodove za sastav. Osim ako niste igrač veteran i znate kako točno želite odijevati svog lika, nagađat ćete i eksperimentirati, što može usporiti vaš napredak. S druge strane, s ogromnim brojem opcija, uistinu možete stvoriti vojnika koji radi točno onako kako želite da on ili ona (možete odabrati da igrate kao vojnik!) da funkcionira. Želite napraviti klasu rušenja s dodatnim granatama, podcijevnim bacačem granata i povećanom štetom od eksploziva? Samo naprijed.



Multiplayer također uključuje nove načine igre: ponajprije Cranked i Blitz. Cranked je timski Deathmatch s obratom. Svaki put kada ubijete, imate 30 sekundi za ponovno ubijanje prije nego što se samouništite. Zvuči kao eksplozija, u teoriji, ali rijetko sam osjećao ikakvu hitnost da postignem ubojstvo - ili sam odmah pronašao neprijatelja (resetirajući mjerač vremena) ili sam se ubio s dosta vremena na pretek, negirajući žurbu na - u potpunosti izbjeći eksplodirajući koncept. Blitz je bio najzabavniji novi mod. To je kao da trčite rukavicu dok svaki igrač pokušava proći kroz obranu protivničke momčadi kako bi došao do cilja s druge strane karte. Budući da svaki igrač u timu može postići gol, to je kao da igrate igru ​​mačke i miša u kojoj ste i mačka i miš odjednom. Dobra vremena.

Izvan multiplayera, također se možete igrati sa svojim prijateljima u suradnji. Infinity Ward je podijelio zadrugu u dva različita načina: Squads i Extinction. Squads vam omogućuje stvaranje skupine AI vojnika i igranje zajedno s njima u različitim timskim protiv timskih i kooperativnim načinima. Iako koncept izgradnje vašeg tima za izazivanje vaših prijatelja zvuči intrigantno, zapravo se svodi na: vi zapravo samo igrate utakmice za više igrača s botovima. Čak je i način rada Ghosts' Safeguard horde (još jedan co-op mod u Squads), koji igrače suprotstavlja valovima bezumnih neprijatelja s oružjem, blag, posebno u usporedbi s uzbuđenjem borbe s vojskom neprijatelja u prethodnim igrama Spec Ops kavez.



Zatim, tu je Extinction, Infinity Wardov odgovor na Treyarchove zombije. U njemu ćete se morati probijati kroz horde izvanzemaljaca dok pokušavate uništiti njihova gnijezda koja su raširena po karti. Razbijanje vanzemaljaca u Extinction ne predstavlja istu novost kao pucanje u nemrtvice, a način rada nije tako značajna ponuda kao Zombies mod u Black Ops 2 jednostavno zato što nema manje posla. Postoji samo jedna misija Extinction koju možete igrati iznova i iznova dok se uspinjete prema dodatnim otključavanjima i vrstama klasa. Sve dok Infinity Ward ne objavi nove DLC misije Extinction, igranje kroz isti grad prepun vanzemaljaca učinit će to dugotrajnim.

Sve u svemu, Call of Duty: Ghosts uzima FPS formulu koju su uspostavili njegovi prethodnici i ne uvodi inovacije. Umjesto toga, samo dodaje više. Imat ćete više nizova ubojstava i pogodnosti koje možete birati, više čudovišta za ubijanje i još više eksplozija od kojih ćete teturati. I dok po stoti put trčite kroz zgradu koja se ruši, uzbudljivi osjećaj i uzbuđenje koje ste osjetili u prethodnim igrama su umrtvljeni. Nema nezaboravnih likova za koje biste se mogli držati, nema preokreta - samo više od onoga što ste već vidjeli. Prodavač je ovdje multiplayer. Mogućnost potpunog prilagođavanja svojih vojnika, uglađena igra i nekoliko zabavnih dodataka natjerat će vas da se vraćate i satima ubijate svoje prijatelje. Samo nemojte očekivati ​​da ćete biti oduševljeni.

Ghosts je igra za rezanje kolačića s malo vanzemaljskog glazura na vrhu. Međutim, dobro osmišljene karte za više igrača, prilagodba vojnika i uglađeni način igre više su nego dovoljni da zarijete zube u njih.

Ova igra je prvenstveno recenzirana na PS4 na događaju recenzije.

Call of Duty: Ghosts - PC PC ponude Dostupne su 1 ponude Walmart 75,02 dolara Pogled Male zalihe Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisPogledajte sljedeći unos u seriji Call of Duty koji napušta naslov Modern Warfare.
Naziv franšizePoziv dužnosti
Ime franšize u Velikoj BritanijiPoziv dužnosti
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo'
Ocjena britanske cenzure'','','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje