Call of Duty: Infinite Warfare recenzija: 'Dosljedno i uzbudljivo, iako bez ikakvih izrazito izvanrednih trenutaka'

Naša presuda

Ne radi se o potpunoj reinvenciji serije, ali Infinite Warfare donosi neke osvježavajuće promjene kako bi pružio samopouzdanog i uzbudljivog pucača.





Pros

  • Zanimljiv ton daje priči veću težinu
  • Dobro osmišljen i uvjerljiv znanstveno-fantastični svijet; vidi solarni sustav, pucaj
  • Otvorena struktura misije i svemirske borbe šakala dodaju veliku raznolikost i slobodu

Protiv

  • Povremene epifanije usred bitke 'ovo je opet samo COD'

GamesRadar+ presuda

Ne radi se o potpunoj reinvenciji serije, ali Infinite Warfare donosi neke osvježavajuće promjene kako bi pružio samopouzdanog i uzbudljivog pucača.

Pros

  • + Zanimljiv ton daje priči veću težinu
  • + Dobro osmišljen i uvjerljiv znanstveno-fantastični svijet; vidi solarni sustav, pucaj
  • + Otvorena struktura misije i svemirske borbe šakala dodaju veliku raznolikost i slobodu

Protiv

  • - Povremene epifanije usred bitke 'ovo je opet samo COD'
DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,99 dolara u Walmartu 19,95 dolara u Amazonu 54,49 dolara na CDKeys

Po prvi put nakon nekog vremena, COD se ne osjeća u potpunosti kao COD. Pa, u redu, nekako jest - to je još uvijek nekoliko sati snimanja frajera - ali nova međugalaktička postavka i zanimljiv narativni kut znači da se ovdje manje radi o GLASNIM BUKAMA, a više o 'umornoj rezignaciji s troškovima i žrtvom rata'. S robotima.

Ovo je COD koji je postao tvrda znanstvena fantastika. Ovdje nema polumjernog polu-budućeg vojnika koji se ovdje ne okreće pješačkoj borbi. Ovo je potpuni warp pogon, ispaljivanje energetskog oružja, razumna razina umjetne inteligencije sutrašnje ratne zemlje. Radnja se odvija u svemiru u kojem je Zemlja kolonizirala Sunčev sustav naseljima i bazama na većini velikih planeta. Nevolja je u tome što su se svi ljudi koji nisu sa Zemlje odvojili u Front za obranu naselja i, oblikovani surovim životom izvan svijeta, pretvorili se u zlo i objavili rat domu.



SDF stiže s bolno cool logotipom i još hladnijim vođom kojeg igra Kit Harington iz Game of Thrones, u izvedbi koju je teško pročitati. On je ili jezivo ravnodušan psihopat ili samo jedno poslijepodne čita svoje retke s ploče u LA mo-cap studiju. Što god da je, naznačite iznenadnu invaziju koja desetkuje Zemljinu flotu - jer svaki brod na planeti je na istom mjestu za paradu - i ostavlja samo dva broda preostala da pokrenu očajnički protunapad u posljednjem stanju. Aa i pogodite tko je zadužen za jednu?

Ako ste vidjeli ponovno pokrenutu Battlestar Galacticu, onda je iznenadni napad sve osim završetka rata jednim pogotkom vrlo poznat. A, u smislu znanstveno-fantastičnih utjecaja, onda je ovo jako na onom tvrdom, 'stvarnom' kraju spektra - puno teških cijevi i velikih prekidača; vrlo industrijski, vrlo 'podmornice u svemiru'. Ovo nije blistavo bijela budućnost koju je dizajnirao Apple, to je više nešto što bi odbor inženjera stvorio pod sažetkom 'kako ne umrijeti u svemiru'. Odgovor je uglavnom puno vrata za koja je potrebna velika poluga da bi se otvorila. Svaki. Vrata.

Ovaj vrlo praktičan pristup svemirskom ratu stvara prilično okrutan Call Duty i zapravo je osvježavajuća promjena u odnosu na uobičajene gungule heroje. Igrajući kao kapetan Reyes, vi i vaša posada imate nezavidan zadatak spasiti svijet u kojem se osjeća užasno, mračno, pragmatično. To ne znači da nema velikih trenutaka. Rano postavljeni komad kanalizira početnu planetarnu invaziju u spektakularnu ratnu zonu na razini grada, miješajući uske uličice s velikim otvorenim napadima i spektaklom brodova veličine zgrade koji stenju i bolno padaju s neba.



Sve je isporučeno na vrlo nesenzacionalistički način - ovo je napad na civile, a užasnuti krici, posrnuli preživjeli i naslage dima koje pune ulice dotiču vrlo surov živac kada je u pitanju stvarni terorizam. U ovim sivim, prašnjavim, krvlju umrljanim ulicama čuju se odjeci nedavnih napada u Parizu, pa čak i 11. rujna. Na mnogo načina sumorni podsjetnik da da je sada moderno ratovanje.

Međutim, to je prolazni dodir sa stvarnošću jer se igra uskoro diže u nebo, pokazujući svoje bešavne prijelaze između razina dok stignete u orbitu, ukrcajte se na svoj brod i započnite igru ​​kako treba. Korištenje ovog bojnog broda koji skače u solarnom sustavu kao matične baze jedna je od uočljivijih razlika ove godine. Misije počinju i završavaju na njegovom mostu, stvarajući daleko glatkiji dojam akcije. Umjesto razina rezerviranih s blijedim i iz crne boje, ovdje razgovarate sa svojom posadom o tome što učiniti sljedeće, letite prema svom izboru, pucate, a zatim letite natrag i razgovarate o tome kako je prošlo. Zatim odaberite nešto drugo. To je ohrabrujuća i stalna prisutnost, a nedostatak očitih ekrana za učitavanje i pauza ima zanimljiv učinak na tijek i tempo radnje - gotovo je kao da maratonirate box set u usporedbi s komadima jedne epizode prethodne igre.



Primijetit ćete da sam ranije govorio o izboru, jer je ovo najotvoreniji, gotovo nelinearni COD do sada. Kao kapetan Reyes vi upravljate svojom mapom mosta, birajući između temeljnih narativnih ciljeva i sporednih misija kako god želite. Dobra vijest je da su nebitni ciljevi jednako vrijedni vašeg vremena kao i glavni dijelovi, s mnogo jedinstvenih trenutaka i iznenađenja. Ušuljao sam se na neprijateljski brod i ubio okupljene generale ispumpavajući zrak iz njihove sobe dok sam bio prerušen, jurio bojne brodove u bijegu iznad Jupiterove gornje atmosfere, gledao C-zrake kako svjetlucaju u mraku blizu Tannhäuser Ga... Čekaj, to je bio Blade Runner , ali shvatili ste.

Snimanje COD-a se, dakle, odvija na drugim planetima i mjesecima; kroz skučene hodnike i, povremeno, lutajući kroz hladne prazne prostore između brodova. Što se tiče lokacija, dovoljno se razlikuje od starih ravnih bojišta, s njihovom dosadnom gravitacijom i zrakom, kako bi stvari bile zanimljive i nepredvidive, posebno s mogućnošću odabira misija.



No, pojačavaju tradicionalniju pucnjavu, svemirski borac Šakala iz Infinite Warfarea, često kao premošćavajuće sekvence za održavanje tog besprijekornog tijeka. Oni često koriste sustav kontrole u stilu FPS-a, zahvaljujući lebdećem letu Šakala, i velikodušnom zaključavanju ciljanja za stvaranje vrlo brzih, eksplozivnih bitaka kako u svemiru tako i na površini planeta. Čak i ovdje stvari mogu varirati od jednostavnih eksplozija sretnih okidača do susreta s većim brodovima nalik bossovim bitkama. Kombinacija ova dva različita stila održava visok zamah i sprječava umor. Osim toga, moći ćete igrati besplatnu VR verziju jedne od ovih bitaka koja je objavljena zasebno. To je kratak, ali uzbudljiv izlog za virtualnu stvarnost dok letite i borite se iz kokpita.

Kao i nova postavka i dinamika, karakterizacije su ovdje značajno drugačije. Ovdje je prigušeniji osjećaj rata, beskonačnog ili drugog. Bitka se ne predstavlja kao herojska. Više se radi o preživljavanju. Ljudi umiru zbog izbora kapetana Reyesa i gotovo možete vidjeti kako ga te odluke iscrpljuju na svakom koraku. Ideja da postoje cijene vaših akcija ovdje je vrlo prisutna. Postoji lik koji je dao ostavku na zapovjedništvo jer joj se nije sviđala odgovornost da naređuje ljudima njihovu smrt, birajući niži čin u zamjenu za lakši noćni san (s manje vrištanja, pretpostavljam). U konačnici, kraj ovo dovodi na vrlo sumorno mjesto, a u špici postoji dio koji zapravo uspijeva biti prilično čudno dirljiv - zasigurno nije nešto što biste očekivali od velike muške igre o ratu i gunđanju.

Izvedbe i likovi u cijelom su ugodni; skroman, prizemljen i sa sjajnom ravnotežom muških i ženskih lica. Reyesova desna ruka... uh, muškarac, je žena i općenito se podjela među spolovima čini reprezentativnom i neprisiljenom. Gotovo da nisam primijetio jer je sve to tako prirodno, ali je hvale vrijedno samo zato što sve radi tako bez napora. Nakon toliko prošlih kontroverzi u igrama, COD uspijeva prvo napraviti priču o ljudima, a zatim o svemu ostalom.

Zatim je tu robot. Prototip AI konstrukcije nazvan E3N, ili Ethan, sa svim šarmom karizmatičnog dječaka s farme 'da, gospođo' vojnika. Učinio ga je još zanimljivijim jer ako pogledate njegov profil on je dizajniran biti takav. Iako osvaja sve svoje vršnjake (i nekoliko drugih ljudi s kojima sam razgovarao koji su ovo igrali), njegova ljubazna, ležerna narav je, kanonski, posebno izrađena kao i postavljanje gumba na vašem telefonu. ima zanimljiva rasprava za futuriste i sve koji trenutno gledaju Westworld.

Kao i uvijek, multiplayer je robustan i brz, dok zadržava potrebnu konzistentnost eSporta od posljednje igre. Trčanje po zidu, na primjer, jedva se koristi u jednom igraču, ali čini kameo jednostavno zato što mora. Online akcija zapravo se ovdje čini jednostavnijom, koristeći šest arhetipova likova nazvanih Rigs, izgrađenih oko niza specijalnog oružja koje se puni tijekom vremena. Karte su čvrsto dizajnirane i pronašao sam svaku s izborom vrlo očitih žarišta oko kojih se timovi mogu sukobiti. S obzirom na to da će ovaj način biti zakrpljen i dotjeran u tjednima nakon izlaska, neću reći puno više, ali je i dalje dosljedno na razini serije.

Međutim, prava zvijezda za internet su zombiji. Smješten u tematskom parku iz 80-ih, predstavlja savršen spoj mahnitog upravljanja hordama dok uživa u smiješnim izazovima i oružju. S entuzijazmom prihvaća svoje dnevne stilove iz 1980-ih i stvara neki glasan kaos od smijeha dok se borite s propadajućim srednjoškolcima, nemrtvim djevojkama iz doline i trubećim klaunovima koji eksplodiraju. Njihovo lutanje, mlataranje - sve floppy prevelika stopala i mahanje rukama - čisto je gorivo za noćnu moru kako god osjećali profesiju. Postoji mnoštvo slojeva i opcija za otkrivanje i istraživanje, a za mene je to najbolji dio online COD-a.

I, iako neće svi imati verziju koja uključuje Modern Warfare Remastered, vrijedno je spomenuti jer ako je imate, ona dodaje nemjerljivu vrijednost već dobro osmišljenom paketu. To je impresivna nadogradnja i za komponente za jednog igrača i za više igrača, dodajući bogat sloj novih vizualnih detalja bez ugrožavanja igre koja je oblikovala žanr kakav je danas. Ako ga nikada niste igrali, čeka vas poslastica, a ako već jeste, znate da ćete uživati ​​u povratku.

Dakle, ovo je solidno zabavan COD ove godine: dosljedan i uzbudljiv, iako možda bez ikakvih izrazito izvanrednih trenutaka. Ovo je jedna od najljepših igara u seriji neko vrijeme, ali gledajući unatrag, trudim se sjetiti se bilo kakvih uistinu ubojitih dijelova o kojima želim ispričati svojim prijateljima. To je više jedna velika sveukupno ugodna pucnjava svemirska buka - zadovoljavajuća u cijelom, bez masivnih vrhova, ali, što je još važnije, ni padova.

Activision Call of Duty:... PC ponude 162 recenzije kupaca Amazona Dostupno 5 ponuda Amazon Prime 23,75 dolara 19,95 dolara Pogled Amazon Prime 29,99 dolara 25,93 dolara Pogled Amazon Prime 36,99 dolara Pogled CDKljučevi preuzimanje datoteka 61,08 dolara 54,49 dolara Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 4

4 od 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Ne radi se o potpunoj reinvenciji serije, ali Infinite Warfare donosi neke osvježavajuće promjene kako bi pružio samopouzdanog i uzbudljivog pucača.

Više informacija

Dostupne platformeXbox One, PS4, PC
ŽanrStrijelac
Manje