211service.com
Call of Duty: Modern Warfare recenzija za više igrača: 'Osnovni krug igranja je najzadovoljniji Call of Duty koji se osjećao godinama'
(Slika: Activision)Naša presuda
Nagomilavaju se bezbrojni naizgled manji problemi koji oduzimaju onome što je, u svojoj srži, najbolji i najtaktičniji Call of Duty multiplayer u godinama.
Pros
- Gunplay je najbolji Call of Duty koji je ikada vidio
- Oružarski sustav je revolucionaran
- Gunfight je brzi, kooperativni način u kojem se COD ističe
Protiv
- Mape su najgori Call of Duty koji je ikada vidio
- Kopneni rat je strašno iskustvo
- Bezbroj malih problema izaziva frustraciju
GamesRadar+ presuda
Nagomilavaju se bezbrojni naizgled manji problemi koji oduzimaju onome što je, u svojoj srži, najbolji i najtaktičniji Call of Duty multiplayer u godinama.
Pros
- +
Gunplay je najbolji Call of Duty koji je ikada vidio
- +
Oružarski sustav je revolucionaran
- +
Gunfight je brzi, kooperativni način u kojem se COD ističe
Protiv
- -
Mape su najgori Call of Duty koji je ikada vidio
- -
Kopneni rat je strašno iskustvo
- -
Bezbroj malih problema izaziva frustraciju
Dok naše Call of Duty: Modern Warfare recenzija bavi se najkontroverznijom kampanjom do sada, multiplayer je potpuno drugačija zvijer. Bezbrojni igrači preuzimaju Call of Duty svake godine isključivo kako bi uživali u online multiplayeru, a ovaj put, Infinity Ward je obnovio natjecateljske načine rada iz temelja. Iako postoje neka poznanstva, iskustvo je znatno drugačije od svega što smo vidjeli posljednjih godina.
Pronalaženje slatke točke s oružjem

(Zasluga slike: Activision)
Kako je igra s oružjem toliko bitna u igri za više igrača, mora biti impresivna. Oružje mora imati osjećaj težine, mora ponuditi pravu količinu trzaja i tako dalje, jer inače multiplayer gubi svoju jezgru. Uglavnom, Infinity Ward je dobio oružje: svaki pištolj ima pravi udarac, a dizajn zvuka ove je godine unaprijeđen, gotovo na razine u stilu Battlefielda. Postoji ozbiljan trzaj koji trebate naučiti kako kontrolirati, a još nisam pronašao ništa što bi se činilo previše preciznim i nadmoćnim.
Dok su vam prethodne igre dopuštale da modificirate svoje oružje određenim brojem dodataka, Modern Warfare ga podiže na potpuno novu razinu s Gunsmithom. Na bilo kojem oružju možete imati do pet dodataka, u rasponu od njuške do stražnje ručke, pa čak i određene pogodnosti za oružje. Ukupno ima devet kategorija, ovisno o oružju – ne, ne možete staviti laser za poboljšanu preciznost paljbe kuka na snajpersku pušku – i svaki utor ima više opcija. Na primjer, na jurišnoj pušci M4A1 možete birati između 20 optika i 13 dodataka ispod cijevi, što znači da možete podesiti svaki aspekt kako vam odgovara.
Realizam je cilj

(Zasluga slike: Activision)
Upravo ovakva poboljšanja temeljnih Call of Duty koncepata pokazuju zašto je serija Modern Warfare obnovljena. Realizam je ovaj put cilj, a jasno je vidjeti da je playlista 'Realism' način na koji je igra izvorno zamišljena.
Ovaj popis za reprodukciju uklanja svaki pojedinačni element HUD-a osim indikatora iznad glava vaših suigrača, i doista se čini realističnim. Jasno je da je to iskustvo na kojem je Infinity Ward proveo većinu razvoja, jer se čini prirodnim. Nešto klikne kada igrate taj način rada, ali postoji jedno veliko upozorenje: nije baš zabavno. Nemate pojma gdje su neprijatelji, nema hitmarkera i što je najgore, nema radara na koji bi se mogli osvrnuti znači da je igra daleko sporija od bilo kojeg Call of Dutya do sada. Kutnih kampera i prigušivača ima na pretek, to je samo neznatno bolje od igranja Hardcorea.
Kao rezultat toga, iskustvo u osnovnim playlistama ostavlja mnogo za poželjeti. Iako je novi turbo sprinterski pokret prekrasan dodatak koji bi implicirao da je trčanje iz blizine više nego održivo, brzo ćete naučiti da je suprotno. Malo vrijeme za ubijanje znači da ćete rijetko moći okrenuti protivnika i nadmašiti ga ako je pucao prvi, a iako je broj opcija u Gunsmithu obilan, svatko tko pokušava igrati prema stilu 'quickdraw' će se boriti jer većina dodataka negativno utječe na brzinu spuštanja nišana.
Dio težnje da budemo realniji znači da su koraci sada glasniji nego ikad prije. Dead Silence se vraća, ali samo kao terenska nadogradnja, što znači da je privremena i traje oko 30 sekundi prije nego što istekne. Korisnici slušalica mogu dobiti ogromnu prednost jer su koraci jako glasni, što znači da sjede u kutovima i ne jure posvuda kao Wile E. Kojot je optimalna strategija.
Nedostatan dizajn karte

(Zasluga slike: Activision)
Dizajn karte također ne olakšava kampiranje u kutu, što je velika šteta jer originalni Modern Warfare sadrži neke od najboljih karata svih vremena u franšizi. Nestala je filozofija s tri trake koja je održavala šibice tečnim i lakim za razumijevanje rasporeda, jer su je zamijenili naizgled nasumični dizajni koji nemaju nikakvu strukturu. Piccadilly je najveći kriminalac za ovo. Unatoč tome što je vjerna rekreacija lokacije iz stvarnog života (ozbiljno, izgleda nestvarno), količina autobusa i čudno oblikovana područja za igru čine je pravom noćnom morom za igru.
Drugi primjer je špilja Azhir, ali iz malo drugačijih razloga. Gledati u ogromnu špilju koja zauzima polovicu karte izvana je gotovo nemoguće zbog osvjetljenja, ali ako gledate unutra, imate savršen pogled na okolinu. Naći ćete isti problem gledajući zgrade na inače svijetlim kartama. Male smetnje poput ove i mnoštvo problema s glavom i mjesta za kampiranje čine da se toliki broj smrti u Modern Warfareu osjeća nepravednim i neizbježnim.
S određenim kartama ograničenim na različite načine – na primjer nećete pronaći Eufratov most u 6v6 Dominaciji – skup karata je nevjerojatno ograničen, često igrate iste tri ili četiri često ako se držite istog načina. Međutim, zahvaljujući nadolazećoj sezoni besplatnih DLC karata, nadamo se da će se Infinity Ward vratiti formuli koja nam je pružila toliko nevjerojatnih karata u prošlosti.
Više od samo 6v6

(Zasluga slike: Activision)
U nastojanju da postane ultimativna pucačina iz prvog lica, Ground War više nije 9v9. Umjesto toga, uskakanje u najveći način koji je dostupan u Modern Warfareu stavlja vas u bedlam 32v32, na ogromne karte s tenkovima, helikopterima, mogućnošću da se izliječete na svoje kolege iz odreda i još mnogo toga. Zvuči poznato? Trebalo bi, jer je zemaljski rat u biti bojno polje, bez razarajućeg terena. Osim što kratko vrijeme za ubijanje i klasični nizovi ubojstava čine pozitivno jadno iskustvo, jer Call of Duty najbolje funkcionira kada možete predvidjeti pojavu neprijatelja i naučiti zamršenosti svake karte. Kopneni rat se toga odriče, na svoju štetu.
Na drugom kraju ljestvice je Gunfight, 2v2 način rada s jednim životom po rundi sa sićušnim kartama i nema mjesta za kampiranje. Ovo je Modern Warfare u svom najboljem izdanju; pojavljujete se s potpuno istim opterećenjem kao i vaši neprijatelji, koji se mijenja svaka dva kruga, a to je utrka za pobjedu u šest rundi. Brzi tempo, bjesomučna zabava u kojoj ste prilično upareni i sa suradnim suigračem, pozivi postaju neophodni. Ne liječite se ni tijekom runde, što znači da je ključno balansiranje agresije s opreznom igrom.
Problem je u tome što je malo vjerojatno da Gunfight može prenijeti Modern Warfareov multiplayer kroz sljedećih 12 mjeseci, a iako se još nisam umorio od osnovnih modova kao što su Domination i Headquarters, nema puno novog za istražiti. Infinity Ward je ovdje imao priliku izmisliti neke nove modove ili možda ponovno posjetiti neke zaboravljene poput Demolition ili Sabotage, ali umjesto toga jedini novi mod koji potresa stvari je Cyber Attack. Zamislite Search and Destroy, ali oba tima se bore oko jedne bombe u sredini karte i kada umrete, počinje dvominutno odbrojavanje koje daje vašim suigračima vremena da vas ožive.
Kulminacija malih problema

(Zasluga slike: Activision)
Inovacije poput ovih mogle bi učiniti da Modern Warfare multiplayer bude najbolja online pucačina iz prvog lica ovog desetljeća, jer je to stvarno igra koju je sjajno igrati. Ima samo toliko malih problema koji ga vuku prema dolje – a nisam ni spomenuo kako vaš lik urla na vršak svojih pluća kad god ugleda neprijatelja, čineći potajnu igru gotovo nemogućom, pogotovo kada koraci zvuče kao da se svi maskiraju kao veliki prijateljski div.
U Modern Warfareu se mnogo toga ne sviđa, od nadmoćnih pušaka koje će, nadamo se, biti zakrpljene – gledam te, 725 sačmarice – do niskog vremena za ubijanje i kako je glavna održiva strategija kampiranje. S obzirom na to, ključna petlja igranja je najzadovoljniji Call of Duty koji se godinama osjećao, i iako ne daje svjetlo na to koliko je originalni Modern Warfare bio revolucionaran 2007., postoji nešto u ovoj prenovi što jednostavno funkcionira.
Recenzirano i na PS4 i na PC-u.
Call of Duty: Modern Warfare... Ponude za PS4 10 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude
Amazon Prime 61,07 dolara 50,50 dolara Pogled Walmart 79,75 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Presuda 3 3 od 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019.)Nagomilavaju se bezbrojni naizgled manji problemi koji oduzimaju onome što je, u svojoj srži, najbolji i najtaktičniji Call of Duty multiplayer u godinama.
Više informacija
| Dostupne platforme | PC, PS4, Xbox One |