211service.com
Call of Duty Vanguard mora odbaciti pse napadače
(Zasluga slike: Activision)
Evo vam kontroverznog mišljenja: vjerujem da bi trebalo biti lakše ustrijeliti digitalnog psa koji je dresiran za mrtve u ratu nego agresora kojeg kontrolira igrač – čak i ako je taj virtualni vojnik odjeven u nacističke regalije. To je bilo točno 2008., kada je Treyarch poništio ravnotežu za više igrača u igrici Call of Duty: World at War sa svojim nizom ubojstava Dogs, a istina je još jednom 2021., kada Sledgehammer dovodi Attack Dogs u borbu za Call of Duty: Vanguard .
Čuo sam da se psi vraćaju kao niz ubojstava prije Call of Duty: Vanguard otvorena beta verzija i doduše bio razočaran. Imao sam gotovo visceralnu reakciju na tu vijest, jer su se iz etera dočarala desetljeća stara sjećanja na to da su me iznutrice iznurili valovi krvožednog belgijskog ovčara Malinoisa. Ipak, pokušao sam otvorenog uma ući u Vanguard, nadajući se da bi Sledgehammer mogao učiniti ono što Treyarch nikada nije – uravnotežene očnjake u širem kontekstu Call of Duty-jevih intenzivno natjecateljskih pucanja za više igrača.
Nakon što je proveo nekoliko sati s Call of Duty: Vanguard beta PS5 , jasno mi je da su Attack Dogs pravi problem – njihova prisutnost predodređena da bude stalni izvor frustracije od izdanja 5. studenog do danas Infinity Ward nas vodi u svoj nastavak Modern Warfarea . Bilo da ste u mogućnosti prepoznati visoki 'zvižduk' preko zvuka pucnjave, signalizirajući da će se čopor visoko motiviranih dobermana materijalizirati iz zraka kao nagrada za kampiranje od 10 ubojstava, ili čujete neizbježan niz psovki koje se laju kroz DualSense zvučnik dok se životinje počnu buniti kroz vaš tim, teško je odoljeti porivu da spustite kontroler i odete dok se niz ubojstava ne riješi sam.
U ratu nema 'Dobrih dečki'

(Zasluga slike: Activision)
Problem s Attack Dogsom je dvostruk. Prvo, oni upijaju metke. Uvijek su to činili i rade – to je možda jedan od najdosljednijih elemenata Call of Duty multiplayera u ne manje od pet obroka. Pretpostavljam da je razlog tome taj što bi pozivanje čopora pasa trebalo biti nagrada za preživljavanje, dovoljno dugo da se sruši 10 neprijatelja, i dovoljno značajna zamjena za topnika helikoptera, padobrance, bijeli fosfor ili ekvivalent killstreak koji su druge igre u nizu pozvale kako bi proslavile tu prekretnicu. Ubijanje pasa što je moguće lakše igrače koji se još uvijek bore s kratkim vremenom od sprinta do paljbe ili skaču okolo kao da se radi o rundi Fortnitea, smanjilo bi utjecaj Attack Dogs-a.
To je dvostruko frustrirajuće jer je pse napadačke teško odrediti. Zakucavanje u glavu igrača je dovoljno jednostavno kada se neko vrijeme utonete u Gunsmith, ali psi rata i dalje stvaraju probleme u ovom području. Sada, spreman sam podići ruke i priznati da bi ovo mogao biti problem jedinstven za igrače na konzoli – oni koji drže miš u ruci obično će imati slobodniji raspon kretanja preko mreže nego njihovi prijatelji s kontrolerima – ali udaranje Napadajući psi je teško. Kreću se brže od bilo čega drugog u multiplayeru, mogu smanjiti vaše zdravlje gotovo trenutačno na nulu i iznimno su nisko prizemljeni. Kad čujete lavež, već ste mrtvi.
Uobičajeno, Call of Duty se igra u cijelom opsegu X-osi, dok će vaše kretanje po Y-osi rijetko odmicati izvan sredine zaslona – ne biste trebali pucati u neprijateljeve noge, ne kada šteta eksponencijalno raste između trbuha, prsa i glave. Kroz 21 godinu Call of Duty online igranja za više igrača trenirali smo da naše oči i končanice budu uvježbane od tla. Zato su S-Mine 44, blizine mine i glineni kamen takva trajna bol u guzici. Psi Attack Dogs bore se protiv prirodnog tijeka angažmana u Call of Duty i frustrirajuće je naići, posebno na Vanguardovim labirintskim kartama gdje se bočne rute mogu postupno otvarati tijekom vremena.
Psi napadači ne rade u Call of Dutyju. Učinili su navigaciju World at War noćnom morom, osobito u paru s predvorjima igrača koji trče s mučeničkim perkom – na milost, ovo se nije vratilo Vanguardu, što je nekada bila briga s obzirom na to da je Sledgehammer predstavio bojnu granatu s kratkim osiguračem za Throwback Moshpit u Call of Duty: WW2 iz 2017. Treyarch je nastavio pokušavati natjerati pse da funkcioniraju tijekom godina i još uvijek se nisu u potpunosti spojili. S Black Ops-om, studio je povećao potrebna ubojstva sa sedam na 11 za aktivaciju – prebacivši njihova neograničena ponovnog pojavljivanja tijekom razdoblja od 60 sekundi na samo četiri početna psa s četiri u rezervi – ali je omogućio životinjama da ubiju u jednom ugrizu. Katastrofa.
U Black Ops 2, psi su se ponovno pojavili, ovaj put kao jedinica K9 – niz od 1700 bodova koji bi također dodao dodatnih 50 bodova vašem rezultatu za svako ubojstvo, što se pokazalo kao brza metoda da dobijete moćnije i eksplozivnije igračke. Infinity Ward je predstavio niz ubojstava psa čuvara u Call of Duty: Ghosts kao dio svog DLC-a o Wolfu nakon lansiranja, dok je Call of Duty: Back Ops 4 dopustio jednom od svojih stručnjaka, Nomadu, da pozove psa kako bi lovio suparničke igrače ili patrolirao odabranim područja karte. Biti ubijen od strane igrača je jedna stvar, AI psa kojeg je teško pogoditi, natapa metke i sposoban je ubiti brže nego što možete ubosti na ulazu za melee, nije zabavno. Nikada nije bilo zabavno i rijetko se čini poštenim – otrovni kalež za natjecateljsko iskustvo kao što je Call of Duty.
Attack Dogs se nije pojavio ni u jednoj od prijašnjih Sledgehammerovih Call of Duty igara, nešto što mi je dalo nadu da bismo to mogli u potpunosti izbjeći u Vanguardu. Pričalo se da su psi bili najbolji rezultat u Call of Duty: Advanced Warfareu i Call of Duty: WW2, koje su otkrili rudari podataka i slični još u to vrijeme, a njihovo odsutnost je učinila još boljim. I tako je Vanguard prvi studijski pokušaj da ih dovede na live servere i ne mogu reći da sam impresioniran. Naravno, postoji morbidno zadovoljstvo u njihovom aktiviranju, sjedenju i gledanju live kill-feed-a koji krasi lijevu stranu korisničkog sučelja, prateći uistinu brutalni niz ubojstava. Ali ne osjećam se dobro o tome, znajući da su igrači u drugoj momčadi jednako uznemireni kao i ja.
Lekcije naučene iz beta verzije

(Zasluga slike: Activision)
Iskreno vjerujem da će Sledgehammer raditi s podacima koje nudi ova otvorena beta verzija kako bi još jednom pogledao implementaciju pogodnosti u Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb i Deathmachine vraćaju se iz Black Ops Hladnog rata i osjećaju se pogrešno u svojoj trenutnoj inkarnaciji, dok su Warmachine i Flamenaut preteški za pravilno suprotstavljanje. Ali malo se može učiniti Attack Dogsima kako bi se riješili problemi svojstveni njihovoj provedbi. Ono što me brine je to, s Call of Duty: Warzone za koji se priča da uvodi mapu s temom Drugog svjetskog rata koja će odražavati Vanguard kao primarno iskustvo za 2022., da bi Attack Dogs mogli ući u Verdansk na isti način na Treyarchov RC-XD – to bi tako ozbiljno narušilo ravnotežu da ne mogu povjerovati to bi se ikada moglo dogoditi.
I hej, čak i ako ti nije toliko stalo do oslabljujućeg utjecaja pasa napadača na protok, ravnotežu i temperament kao ja, imaj srca za one koji su se prijavili za Call of Duty: Vanguard da pucaju na naciste – da ne čuje zavijanje izmučenih životinja dok ih postupno zasipaju mecima i gelerima. Bez obzira na to, Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs stvaraju više problema nego što ih rješavaju, a cijelo iskustvo za više igrača bilo bi bolje bez njih.
Čitaj više: Call of Duty Vanguard beta je poznato zabavno iskustvo, ali ja žudim za nečim novim .