211service.com
Call of Duty Vanguard multiplayer je zabavan, ali vraški neuredan
(Zasluga slike: Activision)
Call of Duty: Vanguard multiplayer je predvidljivo zabavan i nažalost neuredan.
Kolekcija karata za lansiranje je svestrana i nevjerojatno detaljna, nudeći vam prekrasno talijansko selo u jednom meču i krov otmjenog francuskog hotela u drugom. Nema loše karte u gomili, što olakšava ulazak u svaki meč uzbuđen zbog toga kako će se odigrati. Igra oružja je prilično solidna, s profinjenim sustavom prilagodbe koji omogućuje bezbroj načina da svaki pištolj učinite svojim. Načini igre nude mnoštvo raznolikosti koje vam omogućuju prilagođavanje provodadžija prema vašem određenom stilu igre. Ukratko, to je solidan Call of Duty naslov na koji možete lako izgubiti sate.
Ali Vanguard je nažalost neuredan. Gotovo savršeno dizajnirane karte zaglibljene su u kvarove i pretrpana vizualna polja, a brzu i zabavnu kadencu igranja dosljedno narušavaju pokvareni sustav za pojavu i intenzivne animacije niza ubojstava. Vanguard ima nekoliko sjajnih ideja, ali mnogi smatraju da bi mogli koristiti neki dodatni lak.
Slomljeni mrijest

(Zasluga slike: Activision)
Postavljanje spawn-a bio je problem tijekom beta igre Call of Duty: Vanguard, pa je iznenađujuće vidjeti da se ponovno pojavljuje pri lansiranju. Gledajući unatrag na test tijekom ljeta, problemom nepredvidivih i loše raspoređenih točaka mrijesta zapravo se pozabavio programer Sledgehammer Games – studio prenio na Twitter da objavi da je implementirao popravak za 'prilagodbu logike pokretanja'. Iako je popravak tada mogao funkcionirati, postoji trajni nedostatak logike ponovnog pokretanja Vanguarda u stanju nakon lansiranja.
Barem jednom svakih nekoliko igara ponovno se pojavim i odmah umirem neprijatelju pred kojim sam se očito upravo pojavio. Prvi put kad se to dogodilo, nisam mogao ni shvatiti što se dogodilo: izmrijetio sam se i za sekundu moja Polina Operatorka pala je kao ragdoll. Međutim, drugi put je postalo jasno da postoji problem s Call of Duty: Vanguardom. Nakon što sam umro pred neprijateljem koji je kampirao u kuhinji otmjene karte hotela Royal, ponovno sam se pojavio nekoliko sekundi kasnije na gotovo točnom mjestu na kojem sam upravo umro, točno ispred igrača koji me upravo ubio. Naravno, opet su me uhvatili, uz malo pompe.
I ja sam iskoristio trenutni sustav spawn, nemojte me krivo shvatiti. Dobio sam svoj pošteni dio višestrukih ubojstava na Castleu zahvaljujući timu koji se pojavio izravno u mojim željeznim nišanima dok sam sjedio na krovu – ali čini mi se da je to jeftino. Uvijek je frustrirajuće biti ubijen od strane neprijatelja s kojim vam se čak niti ne daje prilika suočiti se; pucačine za više igrača potreba solidna logika pokretanja, dajući igračima malo prostora za disanje nakon što su ubijeni, a igri priliku da rotiraju akciju po karti.
Nisam jedina osoba kojoj se to događa – ne daleko. Reddit forumi i teme na Twitteru prepune su igrača koji žale za Vanguard bodovima, poput ovaj gdje se igrač mrijesti manje od stope ispred neprijatelja ili ovaj gdje više članova neprijateljskog odreda nastavljaju se pojavljivati pored svojih napadača . Neki igrači su istaknuli da su Modern Warfare i Black Ops Cold War pojavljivanja bili problem ubrzo nakon lansiranja, koji je naizgled popravljen tijekom vremena, ali lako se zapitati zašto je to uporni problem s izdanjima Call of Duty.
Gruba oko rubova

(Zasluga slike: Activision)
Osim slomljenih mrijesta, grubi rubovi Call of Duty: Vanguarda vidljivi su i na drugim područjima. Zloglasni dognado tijekom beta verzije Vanguard vidio kako se niz ubojstava pasa napadača pretvorio u uskovitlanu masu njemačkih ovčara koji su skakali po karti kao nešto iz The Thinga. Sledgehammer je uklonio dognado, ali psi napadači i dalje su pomalo slomljeni - vidio sam ih kako se magično teleportiraju u sobe, pojedu neumjerenu količinu metaka i umiru, ali ostaju jezivo uspravni do kraja utakmice.
Psi nisu jedini niz ubojstava koji pati u Vanguardu. Nekoliko uzroka dramatično podrhtavanja zaslona ili gura toliko krhotina i čestica ispred vašeg lica da ga nevjerojatno otežava vidjeti ili pomicati. Što je najzbunjujuće, čini se da će prijateljski nizovi ubijanja imati isti vrtoglavi učinak na vas kao i neprijateljski, kao što sam primijetio kada je prijateljsko bombardiranje tako snažno potreslo moj ekran da sam se ukočio usred točke gušenja i odmah umro.
Čak i kada mi se ekran ne lomi kao bronco, pokušavam vidjeti *bilo što* u Vanguardu. Karte su vizualno guste, prepune lišća i lomljivih elemenata koji posvuda ostavljaju hrpe krhotina. Određene karte imaju vremenske obrasce koji u jednadžbu vidljivosti dodaju nalet kiše ili uskovitlani snijeg. Uzimajući u obzir prilično ravnu paletu boja Vanguarda, to može otežati odabir neprijateljskih operatera osim ako ne obratite posebnu pozornost na oznake s imenom koje lebde iznad glave. I sa Call of Duty Vanguard cvjetanje (ili širenje metaka) postoji kao skriveni mehaničar, pakleno je teže pogoditi neprijatelje nego ikad prije.
MVP ekrani nakon utakmice često su urnebesno prikazani, a modeli likova izgledaju poput nečega što se uzdiže iz dubine čudesne doline. Ne pomaže ni to što ste prisiljeni sjediti kroz ta razdoblja glasovanja najmanje 10 sekundi nakon svake utakmice, što vam daje dovoljno vremena da primijetite da je nečija kosa postala poput nekuhanih špageta. To je sjajna ideja, dati igračima priliku da dobiju neke pohvale nakon utakmice izvan vrha ljestvice, ali trebali biste imati opciju da se povučete i vratite u predvorje tijekom njih. Trenutačno vas nepotrebno zatvaraju u gledanje ovih MVP ekrana nakon utakmice, tako da brzo postanu dosadni. I u samom, hm, začinjeno U svijetu koji je komunikacija nakon utakmice, često su samo 15 sekundi neskladnog vrištanja.
Unatoč svemu tome, još uvijek sam vojnik na utakmici za mečom u Vanguardu, što je dokaz temeljne formule kojoj se Call of Duty naslovi vraćaju iz godine u godinu. Zabavno je trčati uokolo i pucati na neprijatelje, a Vanguard ima veliki izbor osnovnih karata zbog kojih je teško odabrati lošu iz gomile. To je solidna pucačina koja definitivno može zadržati igrače zaokupljenim do integracije Call of Duty: Warzone početkom prosinca (ako ne i iduće godine u seriji), ali ako ne stigne zakrpa koja će brzo riješiti ove probleme, ne vidim da će to povući daleko od dosljedno zabavne sezone Apex Legends Escape ili sjajnog novog svijeta Battlefield 2042.
Crossover Call of Duty: Vanguard mogao bi angažirati Captain America i Indiana Jonesa.