Captain Toad: Treasure Tracker recenzija

Naša presuda

Iako je lijepo vidjeti Nintendo kako izlazi iz svoje zone udobnosti, Captain Toad nije dovoljno svestran da bi se natjecao u velikim ligama. Bilo bi to jeftino, ali je premalo po višoj cijeni.





Pros

  • Toadovo komično napinjanje dok vadi repu
  • Otkrivanje prekrasnog umjetničkog stila svake nove razine
  • Vidjeti klasični Mario level dizajn u novom svjetlu

Protiv

  • Nije dovoljno vidjeti i učiniti da bi opravdalo potpuno izdanje diska
  • Zagonetke ne guraju cool ideje dovoljno daleko
  • Tematska melodija vam se tjednima zaglavila u glavi

GamesRadar+ presuda

Iako je lijepo vidjeti Nintendo kako izlazi iz svoje zone udobnosti, Captain Toad nije dovoljno svestran da bi se natjecao u velikim ligama. Bilo bi to jeftino, ali je premalo po višoj cijeni.

Pros

  • + Toadovo komično napinjanje dok vadi repu
  • + Otkrivanje prekrasnog umjetničkog stila svake nove razine
  • + Vidjeti klasični Mario level dizajn u novom svjetlu

Protiv

  • - Nije dovoljno vidjeti i učiniti da bi opravdalo potpuno izdanje diska
  • - Zagonetke ne guraju cool ideje dovoljno daleko
  • - Tematska melodija vam se tjednima zaglavila u glavi
DANAS NAJBOLJE PONUDE 27,99 dolara u Amazonu 85,38 dolara u Amazonu

Shigeru Miyamoto propovijeda da se likovi rađaju iz sjajnih ideja za igru, a ne obrnuto. Ne crtate maskotu i ne uvlačite je u vozilo - tako ćete završiti s onima poput Knacka, Gexa i Bubsyja, a to nitko ne želi. To je linija razmišljanja koja objašnjava zašto su Mariove priče tako mlohave - on je samo 'tip koji je dobar u skakanju' - i zašto, u Splatoonu, Nintendo trenutno radi igru ​​o zaraćenim frakcijama lignji. I zato je Captain Toad neobičan Nintendo heroj: on je lik kojeg definira ono što ne može učiniti. Ne može skakati i ne može brzo trčati. Dovodite u pitanje zdrav razum organizacije koja ga je promovirala u kapetana.

Mogli biste dovesti u pitanje razum programera koji su mu odlučili dati vlastitu igru. Platformer bez gumba za skok? Ludilo. Ali vjerujte EAD Tokyo, idejnim tvorcima koji stoje iza Mario's Galaxy, 3D Land i 3D World kako biste ga dobro iskoristili. Strukture koje bi se Mario popeo u nekoliko koraka ovdje su zakrenute u 3D prostoru kako bi otkrile nove putove prema gol zvijezdi. Ušla u slijepu ulicu? Okrenite svijet i pronađite ljestve koje se skrivaju iza stijena ili tajne tunele koji se probijaju kroz stijenu poput najveselije farme mrava na svijetu. Tamo gdje su se platformske igre dugo borile s problemima s kamerom, Captain Toad pametno pretvara pomični objektiv u vrhunsko oružje.



Po istoj logici teško je zapeti, što bi moglo razočarati one koji očekuju đavolsko zagonetno. Niti jedna pozornica nije toliko velika da se možete izgubiti - većina sjedi na jednom ekranu u cijelosti - a prepreke su uvijek samo guranje analogne palice (ili okretanjem žiroskopskih kontrola) dalje od rješenja. Prepušteno je trikovima specifičnim za razinu kako bi se lagano testirala siva tvar, bilo da se radi o korištenju dvostrukih trešanja za kloniranje likova 3D World-a za smanjenje višestrukih prekidača pritiska ili guranja blokova i rotirajućih platformi na zaslonu osjetljivom na dodir GamePada. Potonja manipulacija podsjeća na iOS čudnu Monument Valley, samo bez pametnih trikova oka nalik Escheru - propuštena prilika.



Traka sjećanja

Bonus razine ispunjavaju paket novim pristupima starijim fazama - poput vođenja voda od četiri žabe oko prepreka idealno dizajniranih za jednog - i iznenadnog posjeta Super Mario 3D Worldu. Potonje faze postavljaju zanimljivo pitanje: kako pobijediti tradicionalnu Mario razinu bez skoka? Odgovor je pomalo depresivan: postavljanjem ljestava posvuda. Jeste li se ikada željeli popeti uz ljestve kroz izbor prekrasnih 3D pogleda? Da, mislio sam da ne.

Možda nije zamišljeno da se na nju gleda kao na slagalicu. Uzeto kao akcijska igra ima manje smisla. Tamo gdje Mariove akrobacije dopuštaju uzvišene napade, naša gljivična zvijezda može pobjeći, izrezati repu ili pronaći više tlo i dopustiti gravitaciji da ga povuče u glavu. Njegovo beznađe osmišljava i neke zgodne scenarije - izbjegavanje Sramežljivih tipova u labirintu živice je My First Metal Gear Solid - ali češće od toga rezultira ponovnom trkom. Ovdje primjećujete nedostatak improvizacije i eksperimentiranja koji ne samo da čini 'pravilne' 3D Mario igre tako zabavnim, već vam daje poticaj da im se vratite. Kapetan Toad jednostavno nema noge – doslovno ili figurativno.



EAD Tokyo tome se suprotstavlja skrivajući tri dragulja i postavljajući bonus kriterije za svaku razinu. Nažalost, prve je rijetko teško pronaći - teško je odvojiti dragulje kada igrači imaju kontrolu nad kamerom od 360 stupnjeva - a potonje se mogu pogoditi i promašiti. Od vas se traži da pobijedite fazu, a da vas neprijatelji ne primjećuju ili s ograničenom uporabom zaslona osjetljivog na dodir, prisiljava vas na duboku angažiranost s najboljim idejama igre, ali veliki broj faza 'sakupi X novčića' ili 'ne preuzimaj štetu' daleko je manje uzbudljiv. Ipak, uzimate ono što možete dobiti: s načinom priče koji se lako nadmašuje u pet sati, poželjet ćete loviti svaki višak kako biste dobili vrijednost za svoj novac.

Međutim, svođenje igre na hladnu, čvrstu gotovinu čini se grubim, pogotovo tako lijepo napravljenom kao što je Captain Toad. Ono što fazama nedostaje u izazovu, one nadoknađuju konceptualnom ljupkošću: ogromni stolovi pachinko piskaju i pucketaju, ukrašene palače niču iz zemlje, divovske dječje igračke na navijanje divlje se vrte i blokovi svjetlucave vode lebde u zraku ako ih drže nevidljivo staklo. Igrajte je na zaslonu GamePada i postoji pravi osjećaj da su to fizičke igračke koje možete prevrnuti i diviti im se u rukama. I sam Captain Toad je ljupka trešnja na torti, prepuna urnebesnih animacija koje ćete poželjeti upotrijebiti gumb za zumiranje da biste gledali.



Šarm kapetana Toada je neporeciv, ali to je samo površinski detalj - upravo onakav dizajn vođen likovima koji je Nintendo odbacivao u prošlosti. Da je igra sama po sebi zbrkana ponuda, možda se objašnjava time što se radi o proširenom preuzimanju mini-igre koja se pojavila u prošlogodišnjem Super Mario 3D Worldu. Tamo je, među stotinu razina platforme s visokim ulozima, uvijek utemeljeni Captain Toad bio čudno sredstvo za čišćenje paleta. Ali Treasure Tracker je igra kojoj očajnički treba punilo za palete. Prelijepo izrađen da ne bi volio, ali previše nebitan da bi ga volio, Captain Toad se osjeća kao da je Nintendo zapao u rijetku slijepu ulicu. Nažalost, nikakvo uvrtanje kamere to neće popraviti.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 27,99 dolara u Amazonu 85,38 dolara u Amazonu Presuda 3

3 od 5

Captain Toad Treasure Tracker

Iako je lijepo vidjeti Nintendo kako izlazi iz svoje zone udobnosti, Captain Toad nije dovoljno svestran da bi se natjecao u velikim ligama. Bilo bi to jeftino, ali je premalo po višoj cijeni.

Više informacija

Žanrarkadijski
OpisKao Toad ćete kopati za različita blaga u različitim krajolicima.
Platforma'Wii U'
Ocjena američke cenzora'Svatko'
Ocjena britanske cenzora''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje