211service.com
CGI Visual FX: Veliki skokovi naprijed
Bujna, slikovita povijest značajnih trenutaka u razvoju digitalnog FX-a u filmovima
The Jurski park trilogija izlazi na Blu-ray po prvi put kasnije ovog mjeseca. Bila je to prekretnica u razvoju digitalnog FX-a, a i danas izgleda fantastično. No, iako je zauvijek promijenio način na koji se filmovi FX produciraju, to nije bio prvi film koji je koristio CGI, a stvari su se od tada mnogo razvile.
Ovo istaknuta je ažurirana i proširena verzija one koja se pojavila u SFX Collector's Edition 2007., s novim materijalom i zanimljivostima koje je dao Steve Jarratt, urednik 3D World Magazine e, tako da zna o čemu priča. Uživati.
1973. godine

Soylent Green
Prva komercijalna arkadna video igra, Računalni prostor , pojavljuje se. Igra, koju su kreirali Nolan Bushnell i Ted Dabney, a objavila tvrtka Nutting Associates, pojavila se 1971., godinu dana prije Atarijeve Pong. Dakle, tehnički, ovo je prva instanca CGI-a u filmu, iako je to pomalo varanje...
1976
http://vimeo.com/16292363
1977

Ratovi zvijezda, epizoda IV: Nova nada
Animirana žičana grafika koja se pojavljuje u brifingu Pobunjeničkog saveza za napad na Zvijezdu smrti vrijedna je pažnje jer je prva značajna animirana CG sekvenca (umjesto nekoliko prolaznih sekundi u prethodnim filmovima). Pomno ga je ručno izradio Larry Cuba, radeći u Laboratoriju za elektroničku vizualizaciju (EVL) na Sveučilištu Illinois.
http://www.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac&feature
1979. godine
Crna rupa
Uvodna sekvenca zasluga, koja prikazuje žičani prikaz gravitacijske bušotine crne rupe, u to je vrijeme bila najduža računalno generirana snimka snimljena.
http://www.youtube.com/watch?v=cxWCH7PfieM
Stranac
Kada Nostromo uđe u orbitu planetoidnog Archerona (koji se kasnije naziva i LV-426), navigacijska računala prikazuju CG žičani prikaz putanje leta broda, a zatim i stjenovite površine planeta. Efekt je stvorio Systems Simulation Ltd iz Londona.
U 80-e na sljedećoj stranici...
.
.
1981
Posmatrač
Cindy Fairmont (Susan Dey) postaje prvi ljudski CG lik u sceni u kojoj je digitalizirana (od strane onoga što izgleda kao masivna električna podstanica). Triple I ponovno je preuzeo posao generiranja žičanih mreža i potpuno zasjenjenih poligonalnih modela.
http://www.dailymotion.com/video/x5xubv_looker-topographic-scan-first-cgi-w_shortfilms
1982
Zvjezdane staze II: Khanov gnjev
Slijed animacije Genesis Effect prikazuje prvu upotrebu generiranog fraktala krajolika zajedno sa sustavom za renderiranje čestica, koji je korišten za stvaranje efekta vatre. Proizveo ga je Pixar, koji je tada bio ogranak Lucasfilma posvećen razvoju računalne grafike. Slijed je također zahtijevao razvoj posebne kamere velike brzine.
http://www.youtube.com/watch?v=cCw_iW6-i88&feature=related
Tron
Tron označava prvu opsežnu upotrebu CG-a u filmu, iako zapravo ima manje od 20 minuta isključivo digitalnih slika. Film također uključuje rane pokušaje animacije lica u obliku Master Control Programa. Kako bi dovršio efekte, Disney se obratio četirima pionirskim CG tvrtkama: Triple I, Magi Synthavision, Robert Abel & Associates i Digital Effects.
Gdje su divlje stvari
Disney je napravio probne snimke, temeljene na klasičnom dječjem romanu Mauricea Sendaka, koji je kombinirao tradicionalnu, ručno nacrtanu animaciju likova s pozadinom generiranom na računalu. Režirao ga je John Lasseter. Kada je projekt odložen, Lasseter je otpušten zbog proračunskih problema. Ubrzo nakon toga pridružio se Lucasfilmovoj Graphics Group, a ostalo je povijest. Još jedan član Divlje stvari tim je bio Chris Drew, koji je nastavio režirati filmove Blue Sky Studios Ledeno doba i roboti .
1984
Posljednji Starfighter

Ovo je bio prvi film koji je koristio CGI za sve svoje snimke svemirskih brodova, planeta i hi-tech hardvera, a ne tradicionalni pristup modelima. Ovo je bio prvi put da je publika zamoljena da prihvati da je CG fotorealističan i potpuno integriran s živom radnjom, a ne računalnom grafikom koja predstavlja nešto apstraktno. Vizualne efekte izradila je Digital Productions pomoću legendarnog superračunala Cray X-MP. Scena unutar hangara Gunstar bila je daleko najsloženija CG animacija stvorena do danas.
2010: Godina u kojoj uspostavljamo kontakt

Za ponovno stvaranje tekuće površine plinovitog diva Jupitera, tim iz Digital Productionsa koristio je računsku dinamiku fluida u kombinaciji s CG.
Avanture Andréa i Wallyja B

Kratki Lucasfilm u režiji Johna Lassetera (koji se pridružio iz Disneyja) koji je prvi put koristio zamućenje pokreta i principe zgnječenja i rastezanja – tradicionalne tehnike u 2D animaciji za stvaranje izgleda da se likovi kreću s više fluidnosti – u CG animaciji . Iako se obično smatra kratkim filmom Pixara, napravljen je pod pokroviteljstvom The Graphics Group, dijela Lucasfilmovog Computer Divisiona.
1985
Crni kotao

Disneyev iznimno skup (25 milijuna dolara) i s velikim gubitkom (21 milijun dolara na kino blagajnama) film o čarobnjaštvu bio je prvi animirani film koji je uključivao CG elemente, uključujući digitalnu vatru, čamac, kuglice i kotao. Uglavnom se koristio za opisivanje čvrstih oblika, koje je često teško ispravno nacrtati kako se pogled kamere mijenja.
Mladi Sherlock Holmes

Prvi fotorealistični CG lik stiže u obliku viteza od staklenog stakla koji grabi cijelih 10 sekundi vremena na ekranu. Kad kažemo fotorealističan, morate se sjetiti da je trebao izgledati kao vitez od staklenog stakla, a ne kao pravo ljudsko biće. Ovo je bio jedan od posljednjih poslova koje je obavila Lucasfilmova Graphics Group. Tehnologija i tim od 45 djelatnika prodani su Steveu Jobsu 1986. za 5 milijuna dolara kada je tok novca Georgea Lucasa zastao, nakon njegovog razvoda 1983. i propasti na blagajni, Patka Howard . Pixar je prodan Disneyju 20 godina kasnije s procijenjenom vrijednošću od 7,4 milijarde dolara. Nije jedna od Georgeovih pametnijih poslovnih odluka...
1986
Labirint

Sova koja klapa oko otvora bila je prvi pokušaj Hollywooda na velikom ekranu da stvori realističnu CG životinju. Dizajnirali su ga i animirali Larry Yaeger i Bill Kroyer iz Digital Productions - i osvojio im nagradu.
Bosiljak: Veliki detektiv miša

Računalna animacija korištena je za stvaranje složenog kretanja okretnih, međusobno povezanih zupčanika u pozadini scene jurnjave unutar Big Bena. Slike su stvorene kao žičani okviri i izlaze na animacijske ćelije, koje su zatim ručno obojene. Sami likovi nacrtani su rukom, što je ovo činilo prvim cjelovečernjim filmom koji tradicionalno animirane 2D likove stavlja na CG pozadinu.
Let navigatora

Vanzemaljska letjelica je poboljšana s prvim filmskim korištenjem mapiranja refleksije kako bi njezina površina izgledala realistično metalna i sjajna. Proces koristi slike okolnog krajolika, etera na unutarnjoj strani kocke ili kugle, koje se zatim projiciraju na površinu modela. CG efekt stvorio je Omnibus Computer Graphics, koji je nedavno kupio Digital Productions i Robert Abel & Associates. Međutim, sve tri tvrtke zatvorile bi radnje do 1987. Sam rekvizit svemirskog broda još uvijek se može vidjeti izložen u Disney Worldu na Floridi.

Zvjezdane staze IV: Putovanje kući
(Iskreno čudna) sekvenca putovanja kroz vrijeme u ovom filmu prikazuje prvu kinematografsku upotrebu softvera Cyberware. Cyberware je bio sustav koji je mogao skenirati ljude i objekte prije nego što ih reproducira kao 3D objekte unutar računala. Snimatelji su skenirali u glavama originala Trek zvijezde, a zatim se pretvarao iz jedne u drugu. Slijed od 30 sekundi trajao je tjednima za renderiranje koristeći svako dostupno računalo u ILM-u. To je prilično čudna uključenost, ali još uvijek impresivna s obzirom na to da su CG efekti još uvijek bili u povojima.
Jr luksuz

Ovaj sada već legendarni Pixarov kratki film o dvije svjetiljke pod kutom (još uvijek slavljen u identitetu tvrtke) bila je prva CG animacija koja je bila nominirana za Oscara. To je također bila prva upotreba računalno generiranih sjena, što je omogućio softver Renderman koji je razvio Pixar.
1987
Kapetan Power i vojnici sreće
Prva TV serija s CG likovima i također najveća pred- Babilon 5 hit – bio je urednik priče i napisao većinu scenarija. Mattel je također proizveo liniju igračaka, a tijekom svake epizode postojao je segment koji je uključivao vizualni i audio materijal koji je bio u interakciji s igračkama. Posljedično, bio je popularniji kod djece nego kod njihovih roditelja oskudnih u novcu...
.
1988
Vrba

Još jedan film Georgea Lucasa predstavlja pionir nove tehnike. Vrba bio je prvi film koji je prikazao lik koji mijenja oblik, gdje se Fin Raziel (Patricia Hayes) transformira u nekoliko stvorenja, uključujući noja, tigra i kozu. CG morfiranje je korišteno u Zvjezdane staze IV slijed putovanja kroz vrijeme, ali to je uključivalo morfiranje između 3D poligonalnih objekata (koji su zapravo sadržavali isti broj vrhova), a ne 2D slika. Dougu Smytheu je trebalo godinu dana da napiše softver i proizvede učinak.
Tko je namjestio Zeca Rogera

Računalna animacija korištena je za poboljšanje ručno nacrtanih likova sofisticiranim sjenčanjem, osvjetljenjem i sjenama kako bi se lakše uklopili u stvarni svijet. Neke scene sadrže i do 100 pojedinačnih filmskih elemenata, a tijekom produkcije stvoreno je preko 85 000 animacijskih ćelija.
Limena igračka

Pixarov kratki film koji je naposljetku razvio u hit iz 1995. godine Priča o igračkama , ovo je bio prvi film ove animacijske tvrtke koji je osvojio Oscara.
1989
Indiana Jones i posljednji križarski rat

Prvi potpuno digitalni kompozit snimljen u filmu korišten je za prikaz Waltera Donovana (Julian Glover) kako brzo stari na smrt. Glover je sniman u raznim fazama šminkanja. ILM je zatim skenirao te dijelove filmova i digitalno preoblikovao elemente. ILM je također skenirao u filmu druge akcije uživo i digitalno kombinirao rezultirajuće morfove sa živom akcijom, umjesto da slaže različite elemente filma pomoću tradicionalnog optičkog pisača.
Ponor

Zapanjujući (da, sviđa nam se!) podmorski ep Jamesa Camerona dao je filmskom svijetu prve digitalne vodene efekte. Učinak zaustavljanja bio je, naravno, vanzemaljsko stvorenje pseudopoda - neka vrsta vodenog ticala koji mijenja oblik. Za izradu 75-sekundnih slika pseudopoda bilo je potrebno osam mjeseci rada i osvojili su Oscara za najbolje vizualne efekte.
Stvari stvarno počinju rasti u 90-ima, na sljedećoj stranici...
.
.
1990
Totalni opoziv

Tijekom pucnjave u podzemnoj željeznici, razni likovi se kreću iza rendgenskog zaslona kako bi otkrili pokretne CG kosture. Pokreti su stvoreni pomoću snimanja pokreta, što je bila prva upotreba takve tehnologije u filmu.
RoboCop 2

Kada se negativac, Cain, spoji s robotom, na ekranu robota se vidi CG verzija njegovog ljudskog lica. Ovo je bila prva kinematografska upotreba računalne grafike u stvarnom vremenu. Drugim riječima, licem se može manipulirati i snimati od strane operatera u stvarnom vremenu koristeći prilagođeno sučelje (skovana 'digitalna lutka'), umjesto da se pokreti moraju unaprijed programirati.
Spasioci dolje

Prvi animirani film koji je u potpunosti obojan pomoću računala, a ne tinte na ćelijama, otpjevao je Disneyjev CAPS (Computer Animation Production System). To je ujedno i prvi dugometražni film u kojem su svi elementi sastavljeni i u potpunosti prikazani u digitalnom području.
1991. godine
Povratni nacrt

Vatrena opera Rona Howarda značajna je po tome što sadrži prvu fotorealističnu CG vatru koju je stvorio ILM. Prirodne pojave kao što je ovaj su notorno teške i dugotrajne za stvaranje.
Terminator 2: Sudnji dan

Tekuća metalna verzija T1000 prvi je veliki CG lik u filmu od viteza od vitraža u Mladi Sherlock Holmes i dobiva mnogo više vremena pred ekranom. Pa tri i pol minute, što je tih dana bilo puno. On je također bio prvi CG lik dizajniran s realističnim ljudskim pokretima. T2 bio je i prvi film koji je koristio osobna računala (umjesto namjenskih velikih računala) za stvaranje nekih od svojih specijalnih efekata.
Ljepotica i zvijer

Disney je koristio digitalnu tehnologiju kako bi stvorio zadivljujuću CG pozadinu za plesnu scenu kada Zvijer skida Belle s nogu – a digitalna kamera briše publiku s njihovih. Nije to bio veliki napredak u tehnologiji, ali to je zadivljujući slijed izložbi koji proteže novonastale tehnike do njihovih granica. Još uvijek slavan svih ovih godina.
1992. godine
Čovjek kosilica

Poznat po tome što je bio prvi film koji je vizualizirao računalno generiranu virtualnu stvarnost u ukupno osam minuta kaleidoskopskih digitalnih efekata, također je koristio ranu verziju snimanja pokreta za snimanje pokreta glumaca za kontrolu CG likova. Imao je čak i cyberseks, koji je bio puno manje uzbudljiv nego što zvuči (očito se pretvarate u dvoglavog kukca). Osam minuta računalno generirane animacije u Lawnmower Manu koštalo je 500.000 dolara za proizvodnju.
Smrt postaje ona

Prva fotorealna(ish) CG koža se vidi na uvrnutom vratu koji spaja glavu Meryl Streep okrenutu natrag s njezinim tijelom okrenutim naprijed.
1993
quarx

Ova malo poznata francuska serija prva je potpuno računalno animirana TV emisija koja je prethodila Insekti i kanadska emisija Ponovno podizanje sustava , iako je svaka epizoda trajala samo tri minute. Nastala je između 1990. i 1993., ali je napravljeno samo 12 od planiranih 100 emisija. Također je bio značajan po tome što je proizveden u HDTV formatu visoke razlučivosti.
Babilon 5

Prva televizijska serija koja koristi računalnu grafiku kao primarnu tehniku za stvaranje vizualnih efekata, zamjenjujući fizičke modele, minijature i mat slike. Također je bio prvi koji je koristio virtualne setove generirane računalno, sa snimkama uživo složenim na vrhu.
Jurski park

Dok voli Tron i Terminatori 2 pokazao uvid u potencijal CG-a, dinoflick Stevena Spielberga ga je čvrsto stavio na kartu i zauvijek promijenio umjetnost vizualnih efekata. Prva fotorealistična stvorenja stvorena računalom bila su veličanstvena, a također su potaknula Johna Williamsa da napiše svoj najbolji rezultat – bez svađe. ILM je morao izraditi niz aplikacija za izradu i animiranje modela dinosaura. Ulazni uređaj dinosaura (DID) također je razvio Craig Hayes iz Tippett Studios. Izgrađen baš poput stop-motion armature, ova oprema prevela je pokret u ključne kadrove, omogućujući umjetnicima stop-motiona da prenesu svoje dobro izbrušene vještine u digitalno područje. Kada je Phil Tippett – legendarni stop-motion animator koji je prvobitno bio angažiran da radi VFX – vidio CG snimku, rekao je da sam upravo izumro, rečenicu koju Spielberg koristi u filmu.
U liniji vatre
Godinu dana prije Forrest Gump , računala su korištena za snimanje slika Clinta Eastwooda iz Prljavi Harry , ošišati ga digitalno, ukloniti zalis i produžiti rever, a zatim ga ubaciti u filmsku snimku Johna F Kennedyja kako stiže na zračnu luku u Dallasu na dan njegova ubojstva 1963. Druga scena ima stvarnu snimku skupa Billa Clintona s Clintonovim licem digitalno uklonjen i zamijenjen onom 'generičkog' predsjednika.
1994. godine
Insekti

Insekti se navodi kao prva cjelovečernja računalna animirana crtana TV serija, beating Ponovno podizanje sustava provjetriti za nekoliko mjeseci. Iako na samo 12 minuta po epizodi, neki bi to tvrdili Ponovno podizanje sustava još uvijek uzima to priznanje. Još jedna francuska produkcija, Insekti kreiran od strane Studio Fantomea i kandidirao se za dvije serije od 26 epizoda.
Ponovno podizanje sustava

Ova kanadska produkcija trajala je od 1994. do 2001. s četiri serije od 27 epizoda. Svaka emisija trajala je 23 minute, pa je to bio znatno veći pothvat od quarx ili ja sektorima . Ponovno podizanje sustava producirao je Mainframe Entertainment (sada Rainmaker Entertainment), koji će i dalje raditi Ratovi zvijeri , the Transformatori spin-off.
Vrana
Lice zvijezde Brandona Leeja digitalno je sastavljeno na tjelesni dvojnik kako bi se nedovršene scene mogle dovršiti nakon njegove smrti u čudnoj nesreći na pucnjavi na dijelu snimanja.
Flintstones
Sabljozubi tigar Kitty ima prvo digitalno kreirano krzno viđeno u filmovima. Nažalost, ovo je jedini vrhunac u inače loše zamišljenom komadu kinematografskog šljama.
Forrest Gump
Sirupasta poruka redatelja Roberta Zemeckisa (da je biti glup i da se ne treba truditi ulagati nikakav napor u svoj život jer će se velike stvari ionako dogoditi) ipak je CG čudo, koristeći digitalne tehnike u svim vrstama genijalnih, ali uglavnom nevidljivih načine. Umjesto da stvara očite efekte, CG tehnologija se koristi za postavljanje Gumpa u različite dobro poznate povijesne situacije, za uklanjanje nogu Garyja Sinisea i lažiranje brze igre stolnog tenisa (lopta je digitalna).
Ubojstva u Radiolandu
Kako bi svoj projekt kućnog ljubimca doveo na ekran u okviru malog budžeta, George Lucas dopunio je živu akciju nizom virtualnih CG setova i digitalnih mat slika, jednim od prvih filmova koji su to učinili. Međutim, visoka tehnika nije spriječila da to bude još jedan Lucasov neuspjeh, koji nije uspio nadoknaditi svojih mršavih 15 milijuna dolara.
S drugom polovicom 90-ih - na sljedećoj stranici - ne možete pobjeći od CGI-a...
.
.
hiljadu devedeset pet
Casper

Prijateljski duh postaje prvi CG glavni lik u filmu i prvi koji realno reagira s ostalim članovima glumačke ekipe. Poluprozirni ghoul je na ekranu otprilike 40 minuta.
Batman zauvijek/Sudac Dredd
Obje filmske adaptacije stripova započele su trend korištenja digitalnih kaskaderskih dvojnika za intenzivne akcijske scene. Digitalnog Batmana stvorio je Pacific Data Images kao zamjenu za ekstremnije sekvence u zabavnom filmu šišmiša Joela Schumachera.
Vodeni svijet
Problematično potomstvo dvojice Kevina (Costner i Reynolds) ima prve fotorealistične CG efekte vode. Točnije, snimke na ogromnom tankeru s naftom za pušače, gdje je sav okolni ocean stvoren pomoću softvera tvrtke Areté Associates.
dušo

Digitalni trikovi korišteni su za manipuliranje ustima stvarnih životinja tako da izgleda kao da govore. Usta životinje su modelirana u 3D, a zatim animirana prema glumčevim crtama. Oni su zatim praćeni i spojeni u snimku uživo. Rad je donio Rhythm & Hues Oskara za najbolje vizualne efekte,
Priča o igračkama

Pixar stiže na veliko, s prvim ikad u potpunosti CG animiranim filmom. Taj je potez napravljen s proračunom od 30 milijuna dolara i uzeo je tim od samo 110 ljudi, uključujući 27 animatora. Renderiranje 110.064 okvira animacije postignuto je korištenjem 110 Sun radnih stanica, uz 800.000 strojnih sati. Za usporedbu, danas Pixar ima dvije masivne namjenske farme za renderiranje od kojih svaka sadrži stotine višejezgrenih poslužitelja koji rade 24 sata dnevno.
Jumanji

Ovo je predstavljalo još jedan značajan skok u razvoju realističnog CG krzna - ovaj put na nekim sablasnim majmunima i lavu prilično pristojnog izgleda. Film sadrži veliki broj navodno fotorealnih životinja različite kvalitete. Tu je i CG stampedo koji, začudo, izgleda manje uvjerljivo od efekata dinosaura u Jurski park dvije godine ranije.
devetnaest devedeset šest
Zmajevo srce

ILM je upotrijebio svoj prilagođeni softver za sinkronizaciju usana CARIcature kako bi oživio Draca, zmaja koji govori. Veliki korak naprijed ovdje je bio raspon Dracove animacije lica: zmajev glas dao je Sean Connery, a snimljeno je preko 200 referentnih fotografija na njemu s različitim izrazima lica. Oni su zatim korišteni za animiranje Draca, davanje mu karaktera i poboljšanje njegove virtualne izvedbe. S dugotrajnim prikazivanjem (do 30 sekundi u nekim scenama) i Draco koji je bio glavna žarišna točka u kadru, CG je morao izdržati nadzor publike, što ILM-ov rad na filmu (uključujući vrlo složeno rotoskopiranje) čini cijelim impresivnije.
Užar

ILM je upotrijebio Wavefrontov sustav čestica Dynamation kako bi donio spektakularnu lovu tornada Jana de Bonta na velika platna – i zaradio VFX objekt nominaciju za Oscara. Interaktivni dinamički softver omogućio je umjetnicima stvaranje potpuno kontroliranih, rotirajućih lijevka čestica u kombinaciji s rendererom čestica posebne namjene. Kako bi upotpunio izgled, ILM je dodao 2D i 3D oblake kako bi sunčani snimci akcije uživo izgledali olujno.
1997
Peti element

Prostrani gradski pejzaži New Yorka, koje je stvorio Digital Domain, neprimjetno spajaju ogromne modele zgrada u mjerilu 1/24 s digitalnim setovima i fizičkim modelima vozila s njihovim CG kolegama. Jedan kadar se sastoji od 80 elemenata - udvostručujući prethodni rekord uređaja za efekte. Pod nadzorom Marka Stetsona, Digital Domain je napučio grad gustim zračnim prometom, a jurnjava letećih policijskih automobila odvijala se kao puna CG, nakon što je Leeloo strmoglavila u taksi Corbena Dallasa. Digital Domain stvorio je 225 VFX snimaka, koji su renderirani Pixarovim softverom RenderMan.
Specijalna izdanja Ratova zvijezda

George Lucas koristio je CG kako bi dodao ili izmijenio preko 350 snimaka u svoju originalnu trilogiju, stvarajući CG Jabba the Hutt za Epizoda IV i širenje scena slavlja u Epizoda VI (iako je navodno, prema samom Georgeu, Gungan dodan finalu Jedija je ne Jar Jar Binks). Obožavatelji su bili užasnuti kada je Greedo zbog digitalne prijevare pucao prvi na sceni kantine i kada nije učinio ništa da spriječi Dartha Vadera da izgleda poput krumpira kada mu je uklonjena kaciga.
Kontakt

Film počinje tada najdužim kontinuiranim CG FX snimkom ikada (izvan cjelovečernjeg animiranog CG filma koji jest). Počevši sa slikom Zemlje, virtualna kamera se povlači kroz Sunčev sustav, a zatim kroz galaksiju u vanjske krajeve svemira, sve dok zvijezde konačno ne nestanu u crnini zjenice u oku mlade djevojke. Djevojčine su oči digitalno prebojane kako bi bile u skladu s očima glumice Jodie Foster, koja će kasnije glumiti isti lik, kao odrasla osoba.
Mrijesti se

Leteći ogrtač naslovnog lika impresivna je CG kreacija (otprilike jedina stvar u filmu koja je impresivna).
Starship Troopers

Prvi film koji prikazuje vojnu bitku velikih razmjera CG-unaprijeđenu – u ovom slučaju između futurističkih vojnika i divovskih, vanzemaljskih insekata. Do tada je stop-motion animator Phil Tippet prihvatio umjetnost CG stvorenja i brzo je postao vodeći zagovornik, donoseći svoje znanje o formi i pokretu u digitalno carstvo.
.
titanica

Najunosniji film ikad snimljen (sve dok nije bio u kontaktu Avatar 12 godina kasnije) također je, u vrijeme izlaska, bio najskuplji ikad napravljen. Redatelj James Cameron potrošio je lavovski dio budžeta na CG efekte, a snimanje filma koštalo je više od samog Titanica. Digitalni putnici snimljeni pokretom hodaju palubama broda; strojarnica je dio CG; scene potonuća pojačane su računalno generiranim efektima, a realizam CG vode napravio je još jedan korak naprijed.
1998
Godzilla

Zadivljujući i složeni CG rad Centropolis Effectsa (film ima ukupno 400 snimaka s efektima, od kojih 235 prikazuje Godzilu s punim CG) još uvijek ne može iskupiti film o čudovištima Rolanda Emmericha. Unatoč nekim doista dojmljivim scenama divovskog guštera koji bjesni kišnim New Yorkom (efekti kiše su zapravo učinili VFX-u težim, a ne lakšim), i besprijekornom preletu panamskog broda na plaži – da, plovilo je u potpunosti CG – film ostaje pomalo vlažan.
Koji snovi mogu doći

Scene promjenjivog, slikarskog zagrobnog života rezultat su suradnje brojnih VFX kuća, uključujući Mass.Illusions, Digital Domain, Pacific Ocean Post, Giant Killer Robots, Mobility i Shadowcaster. Prekrasne šarene pozadine, koje nalikuju pokretnim impresionističkim slikama, stvorene su korištenjem LIDAR-a (detekcija i određivanje svjetla) za skeniranje cijele lokacije i ponovno stvaranje oblaka točaka u računalu. Proces nazvan optički tok tada je korišten za stvaranje pokretne scenografije. Ovo revolucionarno djelo donijelo je filmu Oscara za najbolje vizualne efekte.
Antz

Dreamworks uspijeva objaviti drugi potpuno CG animirani film samo nekoliko tjedana prije Pixarovog vlastitog digitalnog 'filma s temom insekata, Život bube . Antz sadrži scenu s više od 10.000 individualno animiranih likova i prvi je CG animirani igrani film koji uključuje CG vodu.
Pleasantville

Ovaj se film u to vrijeme pohvalio s najviše digitalnih efekata - preko 1700 snimaka. Da budemo pošteni, CG rad je samo korišten za kombiniranje boja i crno-bijelih slika, tako da to nije bila baš revolucionarna stvar. Ipak, odličan film.
Princ Egipta

Sa 60 milijuna dolara, ovo je u to vrijeme bio najskuplji animirani film ikada snimljen. Njegovi skupi CG učinci uključuju gorući grm i razdvajanje Crvenog mora. Također je uveo stil CG snimke koji je sada postao klišej sam po sebi - kamera koja se pomera prema gore kako bi otkrila ogroman grad ili carstvo.
Moćni Joe Young

Ovaj remake originala iz 1949. napravio je još jedan napredak u razvoju CG kose, krzna i perja, a VFX postrojenje Dream Quest se udružilo s ILM-om. Neki snimci gorile bili su CG, dok su ga drugi oživjeli koristeći robotskog majmuna kojeg je razvio Rick Baker, ili glumca u odijelu i tehnikama prisilne perspektive, kako bi lažirao majmunovu ljestvicu.
1999
Matrica

Glumac Keanu Reevesa koji je zaokupljao stvarnost pretvorio je vrijeme metka – usporeni snimak u kombinaciji s nemogućim pokretima kamere – u efekt koji je želio koristiti svaki autor reklama i pop videa. Osnovna tehnika zapravo nije računalna (uključuje niz ili krug fotoaparata koji brzo snimaju fotografije), ali Matrica koristio CG kako bi pojačao učinak na zapanjujuće načine. Do trenutka kad su nastavci napravljeni, dečki iz FX-a su razvili zamjensku tehniku metka koja je postignuta digitalno. Otprilike 20 posto originalnog filma sastoji se od specijalnih efekata, uključujući fotorealne digitalne verzije Nea i Agenta Smitha, koje su uglavnom ostale nezapažene.
Mumija

Rip-rip horor pređa Stephena Sommersa, zadala je ILM-u stvaranje svih vrsta nadnaravnih učinaka, od zlih oluja prašine i rojeva skakavaca do same istoimene zvijezde. ILM je stvorio temeljni kostur i mišićni sustav u Mayi, s desecima animiranih kontrola; kretanje je djelomično potaknuto snimanjem pokreta, a dijelom animacijom ključnih kadrova. Za faze regeneracije u kojima možete vidjeti kroz njegove kosti i prsnu šupljinu, stvorenje je slojevito u mape teksture s područjima prozirnosti i komadima pomaknute geometrije, gurajući ILM-ov cjevovod do krajnjih granica. U kasnijim scenama, VFX supervizor John Berton dodao je markere na lice Arnolda Voslooa, kako bi mogao pomno pratiti digitalnu protetiku, pokazujući svoju čeljust i zube iza isjeckane kože.
Ratovi zvijezda, epizoda I: Fantomska prijetnja

Fantomska prijetnja bio je u to vrijeme najveći projekt vizualnih efekata ikada poduzet. Za film je bilo potrebno 35.000 storyboarda, a 95% kadrova ima digitalne elemente. Sadržavao je oko 2000 digitalnih FX snimaka i najmanje 66 različitih digitalnih likova, uključujući prvog glavnog lika u CG-u (smiješni Jar-Jar Binks). Podrace od 320 snimaka, koji se odvija u neplodnom krajoliku Tatooinea, zahtijevao je da ILM provede godinu dana u istraživanju i razvoju, radeći na fizičkim sustavima za uništavanje Podracera, plus Adaptive Terrain Generator, koji koristi sustav razine detalja , samo da bi njegova računala mogla držati podatke mreže u memoriji. sviđalo ti se to ili ne, Epizoda I iz temelja promijenio način na koji su filmovi snimljeni – prilično kao Epizoda IV učinio davne 1977.
Klub za tučnjavu
Tehnika nazvana fotogrametrija korištena je za izradu virtualnih skupova od fotografija napravljenih od stvarnih skupova, što je omogućilo fotorealistične velike brzine, virtualne snimke fotoaparata koje bi bilo nemoguće postići u stvarnosti. Jedna od najranijih sekvenci filma sastoji se od više od 100 pojedinačnih fotografija spojenih zajedno.
Gerijeva igra

Ovaj malo poznati Pixarov kratki film poznat je po svojoj pionirskoj upotrebi površina za podjele. Ovo je tehnika koja koristi poligone kaveze za generiranje temeljne površine visoke razlučivosti koja je vrlo glatka i može se pomaknuti u vrijeme renderiranja. Površine podjele idealne su za animaciju likova, a primjenom karte pomaka mogu se prožeti finim površinskim detaljima koje bi bilo nemoguće modelirati ručno – na primjer tkanje tkanine ili pore na koži.
Novo tisućljeće i novi standard u digitalnim efektima, na sljedećoj stranici...
.
.
2000
Gladijator

Za rekreaciju Rima i Koloseuma, Ridley Scott se obratio Mill Filmu za brojne digitalne mat slike i produžetke za setove. Za snimanje kamere od 360 stupnjeva po amfiteatru, samo trećina kompleta je fizički konstruirana, a ostatak CG. Kako bi stvorio ostatak kazališta, tim je koristio nacrte iz scenografija i reference tekstura sa snimanja uživo.
Savršena oluja

Film Wolfganga Petersena podigao je CG vodu na sljedeću razinu, sa svojim prikazom olujnog mora i krajnjom sekvencom s ogromnim valom od 100 stopa koji konačno prevrne ribarski brod. Sveukupno, film je sadržavao 90 potpuno CG snimaka, od kojih svi uključuju vodene elemente. Za daljnjih 220 snimaka bilo je potrebno CG mora biti složeno sa snimkama uživo snimljenim na ogromnom, pokretnom setu za ribarski čamac. Prilagođeni sustav dinamike fluida razvijen je za stvaranje realističnog oceana, s raznim drugim shaderima i dodacima napisanim u kući.
Šuplji čovjek

Film se može pohvaliti s oko 400 efekata, od relativno jednostavnog praćenja i snimaka na plavom ekranu gdje se vidi da je Baconova maska od lateksa prazna, do sofisticiranih efekata gdje je tijelo nevidljivog čovjeka istaknuto samo vodom ili dimom. No, istaknute VFX scene su one koje prikazuju transformaciju iz čvrstog tijela u nevidljivost, otkrivajući slojeve kože, organa i kostiju, koji postupno nestaju. Prilagođeni sustav renderiranja volumena Sony Pictures Imageworksa omogućio je VFX ekipi da replicira cijelog čovjeka u zamršenim detaljima, gdje se sve vene i organi pomiču i pravilno reagiraju na kretanje lika.
O brate, gdje si?

Prvi dugometražni film koji je u potpunosti digitalno ispravljen u boji, dajući filmu isprani, sepijski tonirani ton.
2001
Shrek

Cjelovečernja CG animacija postaje prvi film koji je osvojio inauguracijskog Oscara za najbolji animirani igrani film, predstavljen te godine.
A.I. Umjetna inteligencija

Spielbergov obilazak CG i digitalnog VFX-a prepun je prekrasnih efekata, poput skeletne mehanike s realističnim fasadama lica, neonskim osvijetljenim Rouge gradom i prizorima poplavljenog New Yorka. Ali također sadrži neočekivanu šifru kada nas ponese na putovanje kroz ledom okovan Manhattan, koji se iskopava iz golemog ledenjaka. Prvih 60 sekundi leta preko ledenog polja zapravo je snimak iz filma Firefox , ručno se pomiče s jednostavnim CG zgradama, ali ostatak leta u rovovima je u potpunosti CG.
Final Fantasy: Duhovi iznutra

Priznat kao prvi potpuno CG fotorealistički film, Duhovi iznutra imao mnogo toga za pohvaliti: produkcijski dizajn i akcijske sekvence bili su ogromni. No, iako je napravljen veliki napredak u prikazu ljudske kože, kose i pokreta (likovi su imali madeže, vene, bore i tako dalje), oni još uvijek nisu bili baš uvjerljivi, ostajući nepokolebljivo na krivoj strani jezovite doline. Snimanje filma trajalo je četiri godine, ali je vratio nešto više od polovice svog budžeta od 135 milijuna funti i rezultirao zatvaranjem Square Picturesa.
Jimmy Neutron: Dječak genije

Prvi dugometražni CG film stvoren korištenjem standardnog hardvera i softvera koji je svatko mogao kupiti komercijalno – prvenstveno NewTek-ov LightWave 3D i messiah:studio.
Gospodar prstenova: Prstenova zajednica

Mammoth CG bitke postale su popularne, a Weta Digital je upotrijebio svaki CG trik u svojoj knjizi kako bi pomogao oživjeti Tolkienovo Međuzemlje. Ali istinski revolucionarni učinci morali bi pričekati nastavke...
2002
Čovjek pauk

U posljednjoj bitci između Spider-Mana i Zelenog Goblina, CGI je korišten za promjenu boje krvi koja se izlijeva iz Spider-Manovih usta u pljuvač. Ovo je trebalo osigurati PG ocjenu. Film je prepun efekata koji oduzimaju dah, ali nekako CG Spidey nikad ne prevlada da izgleda previše crtano (što je šteta, jer se film može pohvaliti najopsežnijom upotrebom CG body dvojnika do sada). Izgledi tornjeva blizanaca u originalnom rezu digitalno su uklonjeni nakon događaja od 11. rujna.
Ratovi zvijezda, epizoda II: Napad klonova

Prvi dugometražni film u potpunosti snimljen i izložen u digitalnom HD videu.
ET: Posebno izdanje za vanzemaljce

Osim što je omogućio Spielbergu da stvori CG ET u nekim scenama, dajući mu dodatnu fleksibilnost i kretanje, redatelj je također digitalno uklonio oružje FBI agenata i zamijenio ih voki-tokijima (gore). Ažuriranje CG-a je nešto što Spielberg sada smatra nepotrebnim (i aktivno potiče ljude da gledaju original), ali izgleda da poruka nije stigla do njegovog prijatelja Georgea...
Izvješće manjina

S izuzetkom uzbudljive sekvence okomite jurnjave automobilom, veći dio CG-a Izvješće manjina prilično je suptilan. Međutim, ističe se po realističnom prikazu svojih interaktivnih holografskih prikaza, koji su redefinirali ideju sučelja virtualnog računala.
Planet s blagom

Ova Disneyeva animacija vrijedna 140.000 dolara sastojala se od mješavine tradicionalne ručno nacrtane animacije s CG brodovima i rekvizitima – poput kiborga Johna Silvera. To je prvi film koji je debitirao u standardnom i IMAX formatu istog dana. Međutim, to nije spriječilo da bude neuspješan na kino blagajnama.
Gospodar prstenova: Dvije kule

Gollum je stvoren korištenjem najsloženijeg sustava za snimanje pokreta do sada, reproducirajući pokrete i izraze glumca Andyja Sirkisa kako bi liku dao mnogo uvjerljiviju glumačku izvedbu. Doista, mnogi su ljudi tražili da Sirkis bude nominiran za nagradu za najbolju sporednu mušku ulogu, ali nije bilo tako. Film je također bio prvi koji je koristio MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment), program koji je razvio softverski inženjer Stephen Regelous za Weta. Softver stvara tisuće pojedinačnih umjetno inteligentnih agenata koji djeluju autonomno - izbjegavajući objekte, bore se ili u jednom slučaju čak promatraju pokolj koji je uslijedio i zaostaje za njim. Sekvence snimanja pokreta bile su povezane sa svakim agentom, što je pokretalo animaciju hordi CG Uruk-haija.
2003
Potraga za Nemom

Mnogi ga smatraju Pixarovim najboljim satom, Potraga za Nemom bio je sjajan na kino blagajnama, zaradio je 868 milijuna dolara diljem svijeta i osvojio Oscara za najbolji animirani film. Prekrasan prikaz oceanskog svijeta, od koraljnog grebena preko ogromnog oceanskog dna do australske obale, još uvijek čini impresivno gledanje.
The Matrix Reloaded/Revolutions

Ponovno učitan uveo Universal Capture (ili U-Capture) za spektakularnu scenu borbe u kojoj se Neo mora boriti sa stotinama klonova agenta Smitha. U-Capture (što je pomalo poput snimanja pokreta, ali bez potrebe da glumac nosi odijelo za snimanje pokreta) uključivalo je snimanje glumca Huga Weavinga (Smith) s pet digitalnih kamera iz različitih kutova, unos slika u računalo, a zatim natjerati računalo da odredi kako bi izgledao iz bilo kojeg kuta u bilo kojem položaju.
Hulk

ILM-ov rad na filmu o superjunaku Anga Leeja podigao je ljestvicu za kvalitetu njegovog središnjeg CG lika, koji je trebao pružiti emocionalnu izvedbu u krupnom planu, te također uvjerljivo komunicirati s vanjskim okruženjem. Koristeći Maya i Softimage 3.9, ILM je napravio složene animacije koje uključuju višestruke slojeve teksture, podzemno raspršivanje i kožu koja realistično klizi preko mišića ispod. A to je bilo kad je ILM imao samo 1500 procesora za renderfarmu, sjećate se. Mogli biste tvrditi da je nastavak bolji film (mi ne bismo), ali ovaj Hulk je svakako izgledao ulogu.
Gospodar prstenova: Povratak kralja

Završno poglavlje u Prstenovi saga je izgrađena na radu postignutom u svojim prethodnicima, podižući ulog u količini i razmjeru CG rada, što je kulminiralo ogromnom Bitkom za Pelennor Fields.
2004
Prekosutra

50.000 skeniranih fotografija područja New Yorka od 13 blokova korišteno je za stvaranje 3D, fotorealističnog modela Velike jabuke kako bi je mogao uništiti digitalni tsunami i zatim zamrznuti. Film je također sadržavao najduži ikad CG snimak preletača za početnu scenu na polici leda.
Spider-Man 2

Oko 54 milijuna dolara budžeta filma potrošeno je na digitalne efekte, uključujući senzacionalnu bitku između Spider-Mana i Doctor Octopusa u vlaku u pokretu. Sony Pictures Imageworks bio je odgovoran za 218 snimaka koji sadrže mehaničke ruke, izrađene u Mayi. Kako bi prenio snagu udova, tim je stvorio prilagođene algoritme lomljenja koji su generirali kontrolirane komade zida gdje god su pipci udarili. Ipak, još uvijek nisu mogli postići da CG Spidey izgleda realnije.
Nebeski kapetan i svijet sutrašnjice

Kako bi svoju osobnu viziju prenio na veliko platno, pisac/redatelj Kerry Conran odlučio je snimiti film samostalno, vlastitim novcem i financiranjem Aurelija De Laurentiisa. Kako bi se proračun držao pod kontrolom, uglavnom je sniman na pozornicama s plavim ekranom, a scenografije, pozadine i akcijske sekvence dodane su digitalno. Film sadrži oko 2000 VFX snimaka koji su dovršeni u samo godinu dana – uključujući i posthumnu izvedbu Laurencea Oliviera, kreiranu digitalno korištenjem BBC-jevih arhivskih snimaka. Akcija uživo snimljena je u samo 26 dana pomoću Sony HD video kamere, a zatim sastavljena/uređena na standardnim Apple Mac računalima koristeći Adobe After Effects i Final Cut Pro. Unatoč neuspjehu na kino blagajnama, Nebeski kapetan pokazalo je da velike uspješnice postaju lakše i brže za stvaranje koristeći napredak u pristupačnom CG-u.
Polar Express

Ovo je bio prvi CG animirani film koji je koristio snimanje pokreta (ovdje preimenovano u snimanje izvedbe) za svaki pojedini lik. Veliki korak naprijed ovdje je bio to što se više glumaca moglo snimiti odjednom pomoću brojnih digitalnih kamera postavljenih oko njih kako bi se osigurala pokrivenost od 360 stupnjeva. Film je također objavljen u IMAX 3D na isti dan kao i standardna kino verzija. Unatoč sablasnim likovima mrtvih očiju, film je stekao kultne sljedbenike.
The Incredibles

Ovo je bio prvi Pixarov film s nekoliko ljudskih likova u glavnim ulogama. Također je osvojio dva Oscara, za najbolji animirani igrani film i najbolju montažu zvuka.
2005
Ratovi zvijezda Epizoda III: Osveta Sitha

The Ratovi zvijezda saga konačno doseže svoj vrhunac, s još jednom ekstravagancijom prepunom CG-a. Po izlasku držao je svjetski rekord po broju snimaka efekata, 1.252. Rekord koji je držao točno sedam mjeseci do Petera Jacksona King Kong izašao kasnije te godine. Opet, film je bio intenzivno opterećen VFX-om, započevši neprekinutim snimkom od 75 sekundi dok Obi-Wan i Anakin jure kroz metež republikanskih razarača i ratnih brodova Konfederacije. Smješten visoko iznad gradskog svijeta Coruscanta u gornjim slojevima atmosfere, supervizor John Knoll objasnio je da je lokacija timu za efekte dala priliku koristiti tragove vatre i dima koji bi izgledali neprikladno u vakuumu svemira.
Rat svjetova

Ovdje je uključeno Spielbergovo ponovno zamišljanje priče o HG Wellsu, uglavnom zbog fantastične fotorealne kvalitete CG stativa i mračne učinkovitosti ljudskog efekta isparavanja. To je sve.
Kronike Narnije: Lav, vještica i ormar

Prvi u trilogiji Narnia poznat je po svom realističnom prikazu raznih poluljudskih, poluživotinjskih stvorenja, plus učinkovitog potpuno CG lava. Posljednjoj 20-minutnoj borbi između Aslana i Bijele vještice prethodi zadivljujuća direktna juriš u usporenoj snimci i koja sadrži preko 40 različitih CG likova. Rhythm & Hues koristio je softver MASSIVE za stvaranje desetaka tisuća stvorenja, pri čemu je za snimanje bilo potrebno šest do osam tjedana, a svakom kadru je bilo potrebno gotovo deset sati za renderiranje. ILM je koristio Mayu za brojne likove i Mayinu kosu i krzno kako bi stvorio stotine konjskih repova i Minotaura.
King Kong

Peter Jackson je još jednom pozvao Andyja Sirkisa da obavi zadaće snimanja pokreta, ovaj put za istoimenog majmuna iz filma. Film se može pohvaliti nekim zadivljujućim CG radom, ali je iznevjeren prekompliciranim radom kamere i nekim povremeno nepredvidljivim komponiranjem, osobito tijekom predugog stampeda dinosaura. Novi alat za digitalno kiparstvo pod nazivom Mudbox razvijen je posebno za film i sada je dostupan za kupnju od Autodeska. Više od 3200 konačnih snimaka u filmu sakupljeno je iz 3 milijuna stopa snimki uživo i 2510 snimaka s vizualnim efektima. Držao je rekord po najvećem broju VFX snimaka na filmu sve dok nije svrgnut s trona Avatar u 2009. godini.
I posljednja stranica nas donosi novosti…
.
.
2006
Sretna stopala

Virtuozna step plesačica Savion Glover pružila je motion capture ples za filmskog heroja cipela. U prilično mirnoj godini za blockbustere, bio je to jedan od nekoliko CG animiranih filmova koji se dobro pokazao na kino blagajnama, uz Automobili , Ledeno doba: otapanje i Preko ograde .
Superman se vraća

Konačno, gotovo uvjerljivi CG body dvojnik. Ekipa FX-a stvorila je digitalnog Supermana koji će u nekim snimkama zamijeniti Brandona Routha. Što je još impresivnije, računala su korištena za snimanje arhivskih snimaka Marlona Branda kao Supermanovog oca i manipuliranje njegovim izrazima lica i ustima kako bi mogao govoriti novi dijalog. U filmu uglavnom bez akcije, izvanredna sekvenca događa se kada Superman mora spasiti avion koji se prevrnuo. Ova potpuno digitalna scena iz Sony Pictures Imageworksa uključivala je nebesku kupolu i zemaljsku ravninu, plus potpuno volumetrijske oblake kroz koje se moglo proletjeti. Zamršeno detaljna CG ravnina mogla bi se realno razdvojiti, šav po šav, pokazujući unutarnje potporne strukture. Opsežni dimovi i eksplozije upotpunjuju impresivan učinak.
Pirati s Kariba: Mrtvačeva škrinja

Prethodni film o Piratima je u velikoj mjeri sadržavao CG, ali Davy Jones, sa svojom bradom vijugavih ticala, postavlja nove standarde u fotorealističnim CG stvorenjima. ILM je koristio proces koji se zove pod-površinsko raspršivanje – koji replicira način na koji se svjetlost odbija unutar voštanih materijala – da bi mu dao poluprozirnu kožu.
2007
Sunce

Otkačeni SF triler Dannyja Boylea prikazuje Icarus II poslan u misiju da ponovno zapali naše umiruće sunce. Ogroman brod – u potpunosti CG-kreacija – sastoji se od 75 različitih modula i zaštićen je od sinovljeve snage toplinskim štitom širokim milju prekrivenim sa 130.000 pojedinačnih pozlaćenih ploča. Dizajniran kao da je konstruiran u Zemljinoj orbiti, modelu je trebalo šest mjeseci da se izgradi, a na kraju je dosegao 1,9 GB podataka o geometriji, plus 200 GB podataka o teksturi. Također sadrži 432 svjetla za samoosvjetljavanje strukture skrivene u tami iza ogromnog toplinskog štita. Sunčeva vrtložna površina je CG, koristeći proceduralno teksturiranje, sustave čestica i slojeve mat slika, neke veličine čak 10K (širine 10.000 piksela).
Spider-Man 3

FX supervizor Scott Stokdyk vodio je tim od 200 programera u Sony Pictures Imageworksu kako bi proizveo 900 snimaka vizualnih efekata za ovaj film. Tri godine istraživanja otišla su u vizualizaciju moći Sandmana, dok su animatori pokušavali naučiti sve što su trebali znati o tome kako se gibaju čestice. Što god drugo mislili o filmu, trominutni slijed efekata od 2700 kadrova (uključujući jedan kontinuirani snimak koji traje više od minute i pol) koji prikazuje rođenje Sandmana je digitalna poezija.
Transformatori

Neke od najdetaljnijih računalnih animacija ikada viđenih u filmu proizvedene su za vanzemaljske robote redatelja Michaela Baya. CG tim koristi 60.217 virtualnih dijelova vozila i više od 12,5 milijuna poligona za konstruiranje 14 automata za promjenu oblika. Pokreti koji su uključeni bili su toliko složeni da je čak i jednostavna radnja, kao što je Transformer koji pomiče jedan od svojih zapešća, zahtijevala 17 različitih mehanizama za animiranje. Vizualni efekti bili su toliko složeni da je ILM-u trebalo nevjerojatnih 38 sati da prikaže jedan kadar, rekao je Bay. To je nečuveno u ovoj industriji.
Beowulf

Drugi potpuno snimljeni film redatelja Roberta Zemeckisa temelji se na epskoj staroengleskoj pjesmi. Film vrijedan 150.000 dolara ponovno je objavljen u IMAX 3D, s najvećim izdanjem od svih 3D filmova, otvaranjem u 1.000 3D kina i 90 IMAX kina. Unatoč najsuvremenijem sustavu snimanja izvedbe, te fotorealnim teksturama i osvjetljenju, likovi i dalje u velikoj mjeri nesreću jezivu dolinu, a jake strane filma su epske akcijske scene.
300

Ovo prepričavanje grafičke verzije bitke kod Termopila Franka Millera nije tehnološki revolucionaran film, ali zaslužuje spomen zbog čiste umjetnosti svojih vizuala. Uzimajući svoj znak od Grad grijeha (2005., koju je zajedno režirao Miller, a temelji se na još jednom njegovom grafičkom romanu) i Nebeski kapetan (2004.), njegovi glumci snimani su na plavom ekranu na rijetkim setovima. Tim za efekte je zatim koristio CG za stvaranje visoko stiliziranih, duboko atmosferskih pozadina. Ali dok Grad grijeha jasno je želio oživjeti strip, 300 ima jedinstvenu i zadivljujuću vizualnu kvalitetu.
2008
Cloverfield

Cloverfield je izvrstan primjer kako uspješno pomiješati živu akciju s kvalitetnim CG-om, kao kada je glava Kipa slobode katapultirana niz cestu od strane nepoznate i nevidljive sile. Vidljiva nekoliko sekundi u punom kadru, sama glava morala je biti izgrađena kao 3D model s iznimno visokim detaljima s preciznim teksturiranjem. Korištenje softvera za praćenje kamere (također poznatog kao pomicanje utakmica), koji koristi pomicanje elemenata na ploči za radnju uživo kako bi shvatio kako se kamera kreće, omogućuje FX tehničarima da prate CG objekte čak i u najsloženijim rukama -održane scene.
Liječnik koji je

Prva TV emisija bilo gdje u svijetu koja koristi MASSIVE sustav za stvaranje publike, koji je izvorno razvijen za bitke u Gospodar prstenova . Softver je korišten za proizvodnju scena s masnom gužvom u Partners in Crime, pri čemu su samo jedno ili dva stvorenja animirana rukom, a ostali su više-manje razmišljali sami za sebe. Također je korišten za napad Daleka na Valiant u Ukradenoj Zemlji.
Željezni čovjek

Popularni stripovski film Jona Favreaua prikazuje ogroman CG rad, posebno odijela Iron Mana koja su besprijekorno integrirana sa svojim kolegama uživo (često u istom kadru). Početna kreacija Scrapheap Challenge Iron Man dovoljno je impresivna (kreirala je The Embassy Visual Effects uglavnom uz LightWave 3D), ali pravi wow trenutak je sekvenca od 60 sekundi koja po prvi put spaja potpuno funkcionalni oklop. ILM je razvio niz shadera koji oponašaju precizna svojstva različitih metalnih završnih obrada, tako da je CG odijelo precizno repliciralo praktično. CG verzija je tako besprijekorno uklopljena i fotorealna da je praktički nemoguće uočiti razliku između njih. Daljnja poboljšanja metalik shadera napravljena su za nastavak.
Indiana Jones i kraljevstvo kristalne lubanje

Unatoč komentarima Lucasa i Spielberga da žele vratiti Indie franšizu njezinim realističnim, više fizičkim korijenima, ovo nepromišljeno i razočaravajuće ponovno pokretanje prožeto je ekstravagantnim i nevjerojatnim CG efektima. Strogo upozorenje da VFX sami po sebi ne čine dobar film.
WALL-E

Pixarovo izdanje prikazalo je slatkog robota radnika u pustoj pustoši, koju su filmaši osvijetlili i snimili poput akcijskog filma, oslanjajući se na iskustvo britanskog snimatelja Rogera Deakinsa i stručnjaka za VFX Denisa Murena. Složena priča zahtijevala je 125.000 storyboarda, a također sadrži i malu količinu žive radnje u obliku stare snimke Zdravo, Dolly ! – prvi put za Pixar.
Zanimljivi slučaj Benjamina Buttona

Općenito prepoznat kao prvi film koji je rekreirao istinski fotorealno ljudsko lice pomoću računalne grafike, američka FX kuća Digital Domain morala je potaknuti najsuvremeniju tehnologiju u snimanju lica te u kvaliteti i detaljima CG modela.
2009
Čudovišta protiv vanzemaljaca

Dreamworks animirana špica B-filmova iz 50-ih, u kojima glume Seth Rogen i Reese Witherspoon. Bio je to prvi film koji je stvoren u stereo 3D (za gledanje s naočalama), umjesto da je snimljen u 2D, a efekt je dodan u postprodukciji. Naravno, s potpuno CG animiranim filmovima, ovo je mnogo lakši proces, jer jednostavno dodate drugu kompjutersku kameru i prikažete dvije točke gledišta. Zbog preciznosti računalne animacije, slike su uvijek savršeno usklađene i potrebno im je vrlo malo naknadne obrade, za razliku od 3D-a u živoj akciji, gdje je snimanje s dvije, navodno identične kamere, prepuno problema i nesavršenosti.
Avatar

Pa, to je to: onaj veliki. Magnum opus Jamesa Camerona predstavlja prekretnicu za CG vizualne efekte, snimanje performansi, snimanje digitalnih filmova i stereoskopski 3D. Četiri godine u izradi, oslanjao se na kombinirane talente i Weta Digital i ILM-a, koje je trebalo privući kada je Weta bila preplavljena poslom. Film je potaknuo ukupnu razinu kvalitete CG-a, posebno u portretiranju fotorealnih Na’vi likova, kao i bujnog, užurbanog svijeta Pandore. No, također je postavio novi presedan u smislu virtualnog snimanja filmova, pružajući Cameronu povratnu informaciju uživo o CG sceni kao pregled gotove scene niske rezolucije i kvalitete videoigara. Kao takav, redatelj je mogao prošetati pozornicom s plavim ekranom i umjesto da vidi more plavih glumaca i glumaca u mokapima, vidio bi grubu aproksimaciju Pandore i likova u njoj. Što god mislili o priči ( Pocahontas susreće Plesovi s vukovima u FernGully ), film je postavio ljestvicu za sljedeću generaciju VFX filmova – i onu koju će neko vrijeme biti teško nadmašiti.
2010
Sukob titana

Ovo ponovno zamišljanje Harryhausenovog klasika koristilo je CG za stvaranje svojih titanskih čudovišta, ponajviše ogromnog Krakena koji pustoši Argos. Kako bi uskočili u 3D kolo, gotov film je u postprodukciji pretvoren u 3D, a rezultat je u najboljem slučaju bio adekvatan; fizički neugodno gledanje u najgorem slučaju.
Priča o igračkama 3

15 godina nakon probijanja temelja Priča o igračkama , Pixar je završio trilogiju s najvećim uspjehom do sada, pobijedivši Potraga za Nemom , osvojio dva Oscara i postao prvi animirani film koji je zaradio više od milijardu dolara diljem svijeta. Napravljen je u različitim 3D formatima, uključujući IMAX 3D, i bio je prvi film koji je u kinima prikazan u 7.1 Surround Soundu.
Ahiret

Priča Clinta Eastwooda o iskustvima bliske smrti sadrži neke besprijekorne CG vizualne efekte Scanline VFX-a, kada tsunami razori malo tajlandsko selo. Scanline je koristio svoj vlasnički softver za simulaciju Flowline za stvaranje vode. Tim LIDAR napravio je cijelu ulicu kako bi je u potpunosti zamijenili CG elementima i mogli ih savršeno uskladiti s rasvjetom na stvarnoj lokaciji. Ljudi uhvaćeni u poplavi bili su kombinacija snimaka snimljenih u spremniku u studiju Pinewood i digitalnih dvojnika snimljenih u pokretu snimljenih u Giant Studios i animiranih s MASSIVE i MotionBuilder. To je impresivna i jezivo realistična vizija ove prečeste prirodne pojave.
Tron: Ostavština

Tron: Ostavština über-elegantni produkcijski dizajn možda nije prikladan hommage apstraktnoj viziji originala, ali predstavlja obilazak umjetnosti CG-a, zahvaljujući Digital Domain-u. Značajne inkluzije su svojevrsno uspješno mladenanje Jeffa Bridgesa (na temelju rada koji je DD napravio za Benjamina Buttona) i opseg CG setova – koji su svi sadržavali prozirne, reflektirajuće i lomljive površine i morali su biti prikazani u stereo 3D fotostvarno gotovo dovodeći studijski cjevovod do potpunog zaustavljanja.
2011
Mars treba mame

Ova popularna američka knjiga koju je producirao Robert Zemeckis, nastala je korištenjem istih tehnika snimanja izvedbe i CG animacije kao i prethodni Zemeckisovi izleti, kao npr. Beowulf i Božićna pjesma . No, unatoč blještavom, kinetičnom CG-u, glasovima koji prijaju publici i obiteljskoj radnji, film je bio bombardiran. Loše. S produkcijskim i marketinškim proračunom od 175.000.000 dolara (!) i svjetskom bruto zaradom od samo 39 milijuna funti trenutno se nalazi na petom mjestu na popisu najvećih kino promašaja svih vremena. Sa 2011 Zelena lanterna također lebdeći na broju 11 na popisu (neto gubitak od 105 milijuna dolara – jao!), to nije bila tako sjajna godina za visokobudžetne uspješnice vođene CG-om.
Rang

U moru hiperkinetičkih crtanih CG animiranih filmova Rango Gorea Verbinskog ističe se svojim grubim, fotorealističnim stilom. To je također prvi put da je ILM, navodno digitalna VFX tvrtka, svoju značajnu snagu usmjerio na stvaranje cjelovečernjeg animiranog filma. Kako bi se dao neki osjećaj o razmjerima ovih produkcija, ILM-ova renderfarm sastoji se od 5500 procesora plus 3000 stolnih sustava koji se postavljaju na internet noću kada ih ljudi ne koriste, a film je zahtijevao 371 terabajt prostora za pohranu.
Harry Potter i relikvije smrti 2. dio

Nismo uključili Harry Potter franšizu jer određeni filmovi koriste CG u različitim količinama i s različitom kvalitetom (rani igrači CG Quidditcha su posebno loši). Naravno, ukupna kvaliteta efekata poboljšana je tijekom desetogodišnje vladavine u kinu, a franšiza je bila vitalni izvor prihoda za londonske FX kuće. Posljednja novčanica u naizgled beskrajnoj sagi uključuje neke impresivne kamene vitezove koji oživljavaju, zapaljeni stadion Quidditcha i fotorealnog Dobbyja koji se nadaleko smatra jednim od najboljih CG likova posvećenih filmu, uz Golluma. Relikvije smrti 2. dio objavljen je u 3D (jedini film o Potteru koji je to učinio), a postao je film s najvećom zaradom u seriji, probijajući granicu od milijardu dolara.