211service.com
Čini li Xbox One X 6 teraflopsa stvarno najmoćnijom konzolom ikada? Pogledajmo bliže
Microsoft je napravio veliku stvar o tome da Xbox One X bude 'najmoćnija konzola ikada' sa svojih 6 teraflopsa procesorske snage. Ali kad se sve kaže, hoće li X doista biti najmoćnija konzola koju smo ikada vidjeli?
- Xbox One X - 11 stvari koje trebate znati za lansiranje
- Vodič za Xbox One X: kako snimiti i dijeliti 4K i HD video igre
Kratak odgovor: da, vjerojatno. Specifikacije Xbox One X znače mogućnost oštrijih tekstura, složenijih modela, brže učitavanje i brži OS. Hoće li - i kako - to biti iskorišteno, ovisi o programerima.
Duži, puno zabavniji odgovor: dopustite mi da objasnim u direktnom susretu Xbox One X u odnosu na konkurenciju.
Što je u flopu?
Prvo, odgovor na 'što je teraflop?' Pa, 'flop' je skraćenica za 'plutajuću operaciju u sekundi', a 'tera' znači trilijun, tako da jedan teraflop predstavlja jedan bilijun plutajućih operacija u sekundi. Što se tiče samih promašaja, to je samo način zbijanja brojeva kako bi se utvrdilo koliko brzo se računalo može nositi sa zadacima koji su mu bačeni (koji bi se, u slučaju igraće konzole, uglavnom vrtjeli oko renderiranja i simulacija fizike).
Razmislite o promašajima kao o ocjeni konjskih snaga automobila: ako automobil ima ocjenu od 300 KS, moglo bi se reći da ima bolji motor od automobila s ocjenom od 100 KS. Na isti način, konzola s ocjenom od 6 teraflopsa ima bolji procesor od konzole s ocjenom od 2 teraflopsa.
Sada kada znamo što mjerimo, kako se Xbox One X slaže? Pogledajte sami:

Snaga konzola je toliko narasla tijekom posljednjih nekoliko generacija da se sve što je bilo prije originalnog Xboxa ne pojavljuje na ljestvici. Čak i kada izuzmemo trenutnu generaciju, neke od naših najomiljenijih konzola jedva se registruju kao mrlja:

Sve rečeno, to je:
- N64: 100 megaflopsa
- PlayStation: 100 megaflopsa
- PS2: 6.200 megaflopsa
- GameCube: 9.400 megaflopsa
- Xbox: 20.000 megaflopsa
- Xbox 360: 240 000 megaflopsa
- PS3: 230.000 megaflopsa
- Wii: 12.000 megaflopsa
- Wii U: 352 000 megaflopsa
- PS4: 1.843.000 megaflopsa
- Xbox One: 1.310.000 megaflopsa
- Xbox One S: 1.400.000 megaflopsa
- PS4 Pro: 4.200.000 megaflopsa
- Xbox One X: 6.000.000 megaflopsa
Što se tiče sirove snage, očito je: Xbox One X nadmašuje svu svoju trenutnu konkurenciju i izbacuje prethodne generacije iz vode. 'Ali čekaj!' Ti kažeš. »Neke od ovih brojeva nemaju smisla. Xbox 360 i Wii U su moćniji od PS3?'
A sada vidite zašto samo uspoređivanje teraflopa nije nužno dobra mjera performansi. Da se vratimo na analogiju s automobilom, Prius bi vjerojatno pobijedio polu kamion u utrci iako ima manje konjskih snaga, jer ne mora gurati toliko težine. Ovdje treba uzeti u obzir puno više čimbenika.
Xbox One X hrabrost
Moderne igraće konzole rade na četiri primarne komponente: središnjoj procesorskoj jedinici (CPU), jedinici za grafičku obradu (GPU), jedinici za pohranu (tvrdi disk ili flash pogon) i memoriji s slučajnim pristupom (RAM). Rastavit ću ovo na super pojednostavljeno pojmove kako bismo ih olakšali razumijevanje, pa ćemo malo izgubiti tehničke nijanse. Komentatori, slobodno dodajte dodatke onome što ću reći.
CPU je živčani sustav računala: on govori koji dijelovi da što rade i koliko brzo. GPU su mišići: on podiže teške stvari i čini da sve izgleda dobro. Tvrdi disk je poput kutije za pohranu: što je kutija veća, više stvari možete staviti u nju. RAM je broj ruku koje izvlače stvari iz te kutije: što više ruku, brže možete sortirati i izvući ono što želite.
Već znamo da je GPU Xbox One X sposoban za 6 teraflopsa i što to znači. Dakle, kako se uspoređuju CPU, pohrana i RAM Xbox One X?

Xbox One X ima osam CPU jezgri, a svaka radi na 2,3 GHz. Najbliži konkurenciji je PS4 Pro, koji također ima osam CPU jezgri, iako rade na nešto sporijim 2,1 GHz. Velika stvar koju treba primijetiti je skok između prve generacije Xbox One konzola i Scorpio. To je skoro ⅓ povećanje brzine, što znači brže prebacivanje između procesa.
Drugim riječima, svaki put kada vaš Xbox One X CPU izda naredbu (poput 'prikaži ovu sliku' ili 'učitaj ovaj program') ima kapacitet za to 30% brže od vašeg Xbox One. Bilo da je to zapravo čini ili ne ovisit će o tome koliko je softver dobro programiran, ali barem je prošireno usko grlo.
Sljedeće, imamo tvrde diskove. Xbox One i PS4 dolaze s instaliranim tvrdim diskovima od 500 GB, dok PS4 Pro i Xbox One X imaju tvrde diskove od 1 TB. To očito znači više prostora za pohranu vaših igara i aplikacija, ali ubrzati također je važan i tvrdi disk. Xbox One, PS4 i PS4 Pro imaju tvrde diskove koji se vrte pri 5400 okretaja u minuti (rpm). Broj okretaja Xbox One X nije naveden, ali Digitalna ljevaonica izvještava o povećanju propusnosti za 50%.
Uglavnom, brži tvrdi disk skraćuje vrijeme učitavanja. Na primjer, Destinyu je potrebno oko 79 sekundi da prijeđe iz izbornika sustava na reprodukciju s tvrdog diska, u usporedbi s 59 sekundi sa SSD diska. Nije velika razlika, ali ako želite doći do sljedeće faze samo malo brže, možda ćete htjeti uložiti u tvrdi disk od 7200 okretaja u minuti ili čak u solid state disk ako imate novca.

Osim mnogo hvaljenih teraflopsa, nova postavka RAM-a Xbox One X vjerojatno je njegovo najveće poboljšanje. PS4, PS4 Pro i Xbox One imaju 8 GB RAM-a, koji rade promjenjivom brzinom. Međutim, ne samo da Scorpio ima najbrži RAM od svih konzola, već ga ima i više, koji sadrži 12 GB onoga što se naziva 'GDDR5' RAM-a.
To znači 'dvostruka brzina prijenosa podataka, pet grafička memorija slučajnog pristupa', ali sve što stvarno trebate znati je da je to seksi novi model i nasljednik GDDR4 RAM-a, koji je bio nasljednik GDDR3 RAM-a, i tako dalje i tako dalje.
I ne, ono što vidite gore nije tipkarska greška ili pogreška u grafikonu: RAM Xbox One čini radi brže od osnovnog PS4. Međutim, Microsoft je otišao s DDR3 RAM-om, koji radi malo drugačije od G RAM u DDR stilu, dok je Sony koristio GDDR5 - tako da je morao raditi brže kako bi održao korak. Nažalost, to je Sonyju dalo tehničku prednost dok je uvelo usko grlo za konzolu.
Nije pomoglo ni to što je Microsoft imao 32 MB 'ugrađene statičke' RAM-a kako bi Xbox One bio bolji u višezadaćnosti. Tvrtka se jako kladila na igrače koji žele brzo prelaziti između igara i aplikacija, ali na kraju je to više zaboljelo nego što je vrijedilo. Dakle, nema ESRAM-a za Xbox One X.
Što to znači za igre?
Iako je Microsoft obećao da neće postojati ekskluzivne igre za Xbox One X, čini se da je moguće da programeri iskoriste prednosti novog hardvera na načine koji će učiniti igre koje se pokreću na Scorpiou značajno drugačijima od njihovih osnovnih Xbox One kolega.
Očigledna metoda bila bi korištenje GPU-a za povećanu rezoluciju, a Microsoft je rekao da će Scorpio moći renderirati igre u 4K. Digital Foundry je izvijestio o Forza Motorsport demou koji radi glatkih 60 sličica u sekundi kada je postavljen na postavke kvalitete Xbox One s 4K rezolucijom. I ne samo to, već je rečeno da je Forza demo koristio samo 66% Scorpio GPU-a, što znači da ima mjesta za više vizualnih poboljšanja.
Iako Xbox One X nema posebno značajku kao što je PS4 Pro's Boost Mode, Microsoft je govorio o tome kako će Xbox One X pokretati sve s glatkijim, stabilnijim brojem sličica u sekundi - od pločica kompatibilnih s unatrag, ne-poboljšanih igara i još mnogo toga. Izvršni direktor Xboxa Albert Penello tweetao da je 'cijela konzola boost mod.' Dok je korporativni potpredsjednik Xbox & Windows gaminga Mike Ybarra išao u više detalja: 'Mnoge igre koje su danas napisane za S napisane su u dinamičkoj rezoluciji gdje se, u određenim trenucima, smanjuje i povećava ovisno o sceni. Na X će samo biti ravnom linijom do vrha. Čak 360 igara igra bolje. Baš na način na koji izvode, mnoge igre su tu i tamo imale zastoj. Ova stvar, super je. Neka vremena učitavanja koja traju 15 sekundi sada traju 7 sekundi. To je dramatična razlika. Vrijeme učitavanja i slične stvari su mnogo lakši, a sve se to zbraja.'
Druga je mogućnost da bi Xbox One X igre mogle koristiti povećani RAM kako bi pružile gušće krajolike s više simulacija fizike. Razmislite o tome koliko su rijetka trava i drveće u igrama poput Skyrima ili Fallouta 4 na niskim postavkama na PC-u i koliko ih ima kada su postavljene na visoke grafičke postavke. To je nešto u čemu povećana RAM memorija može pomoći.
Brži CPU vjerojatno neće napraviti značajnu razliku kada su igre u pitanju, ali bolno spori OS s kojim se isporučuje Xbox One trebao bi biti malo osjetljiviji. Ako ti čini koristite svoj Xbox One kao multimedijski uređaj, ovo će biti blagodat za vas.