211service.com
Čini se da Resident Evil Village izvodi svoj veliki akcijski horor, ali što se zapravo događa u planinama?
(Zasluga slike: Capcom)
Dosta je tonskog udarca na sat i deset minuta novog igranja koje sam vidio Resident Evil Village u usporedbi s Resident Evil 7 iz 2017. To nije presuda, jer izgleda da je Capcom dosad pokazao samo najsitnije ritmove (više o tome kasnije), a igranje nedavne demo igre Resident Evil Village dokazuje da sve radi. Ali ne može se poreći da postoje velike promjene na svakoj razini – od igranja do narativnog stila, borbe, likova i još mnogo toga. Tamo gdje nam je 7 dao skroman slasher film u klaustrofobičnoj kući, Resident Evil Village obuhvaća tabor starijih igara (najpoznatije Resident Evil 4) i dopušta ripu uz produžene pucnjave protiv horda vukodlaka, neprijatelja s telekinetičkim moćima i opsjednutog, škripavog dva metra visoka drvena lutka u vjenčanici.
Hoće li mi netko reći što se, dovraga, događa?

(Zasluga slike: Capcom)
Mjestimično je san o groznici. Majka Miranda – tajanstvena figura koja stoji iza otete kćeri Ethana Wintersa – otkriva se kao matrijarh s biblijskom tematikom, s aureolom, klerikalnim stolom i osam krila (što je vjerojatno stavlja iznad šestokrilih Serafima, obožavatelja teologije). Lady Dimitrescu će također biti sve čemu se nadate, klonulo će vas juriti – slično kao što je Jack radio u Resident Evil 7 – vičući 'Čovječe- stvar !' prezirno dok se dvostruko savija kroz vrata. A tu su i vukodlaki. Vukodlaci svugdje, posvuda . Zovu se Likani, slijevaju se s krovova, neprestano gurajući borbu iz uskih paničnih prostora jednu minutu do širokih otvorenih područja sljedeće dok trčite i borite se.
Nedavni demo daje sjajan primjer kako se sve ovo osjeća. Sada ima više streljiva – pogotovo ako možete pronaći zalihe za izradu više – ali ono je još uvijek dragocjeno, jer svaki izgubljeni hitac otežava borbu za preživljavanje. Međutim, demo je uključivao samo tri Lycana, demonstrirajući njihove oprezne napade izbjegavanja napada. Igra koju sam vidio ima deset po deset. U početku se čini izvodljivim dok barikadirate vrata kako biste ih zadržali, slično kao mehaničar za ukrcavanje prozora u Resident Evil 2, ali barijere očito ne drže i borba se ubrzo izlije ulicama. Ovdje se nalaze gomile neprijatelja, tjerajući Ethana da juri oko uglova kako bi pobjegao i na kraju u drugu zgradu, koristeći vrata da progoni čudovišta pokraj crvene cijevi koja eksplodira.

(Zasluga slike: Capcom)
Na otvorenijim prostorima, i s vrlo agilnim Lycanima koji preferiraju krovove za kretanje, borba je brza ravnoteža ciljanja, angažiranja i bijega. Čini se da je brza prosudba o tome gdje trčati ključna vještina, korištenje zgrada i uličica za razdvajanje likana ili izbjegavanje većih skupina. Zanimljivo je da Capcom objašnjava da Lycani napadaju samo u čoporima, a izgledaju gotovo uspavani kada su sami na krovovima. Igranje pokazuje kako se miješaju dok se približavate, a zatim se vraćaju dok se udaljavate, a čini se da ćete u nekim slučajevima imati izbor hoćete li ih izbjegavati ili angažirati dok istražujete. Postoje i naznake sporijeg izgaranja, s Ethanom koji uz svjetlost baklji istražuje oronule sobe s krvavim podovima i prljavim kamenim podrumima. Uz dobar tempo, ovi pomaci tonova mogli bi stvoriti sjajan dinamički raspon.
Čini se da je stvarno selo u kojem se sve ovo događa veliko područje za istraživanje. Postoje životinje koje treba ubiti za izradu zaliha, a Capcom je jasno dao do znanja da neka područja neće biti dostupna dok ne dobijete određene alate. To nije neuobičajeno za seriju izgrađenu na vraćanju cijelih karata unatrag nakon što imate pravi ključ za vrata, ali ovo je prvi put da smo to vidjeli u onome što se čini otvorenijim svijetom, sa selom koji djeluje kao čvorište za povezivanje brojna mjesta. Samo u demou postoje najmanje četiri zaključana vrata koja strpljivo čekaju da se u nekom trenutku otvore.
Seoski ljudi
Ovdje niste sami, jer Ethan susreće barem jednu opkoljenu grupu preživjelih. Slušajući kako se svađaju i svađaju, čini se da se sve što se dogodilo brzo dogodilo. A kad se netko iznenada pretvori u likana, očito je da su stvorenja zarazna i kaos se zacijelo proširio poput izbijanja zombija. Čini se da je Ethan također izgubio polovicu lijeve ruke zbog ugriza u nekim od onoga što sam vidio, a treći i četvrti prst mu potpuno nedostaju. Ako je to bio likanski ugriz, onda bi to kasnije moglo stvoriti nepredvidiv obrat. Jedna stvar koja također postaje očita je da se Majka Miranda štuje kao bog, a seljani se mole 'Velikanima' i 'daju slavu Majci Mirandi'. Dok se na Dimitrescuov dvorac gleda kao na 'mjesto krvi i smrti', manje je jasno doživljava li se Miranda kao zlo, s vjernicima koji napad vide kao da ih je 'Majka Miranda napustila', umjesto da ga uzrokuje.
Nije jasno tko je ili što je zapravo majka Miranda. Implikacija da nije uvijek bila zla odiše slučajnim susretom s biološkim oružjem u stilu Resident Evil. Nije jasno je li to povezano s virusom, s Las Plagasom ili s plijesni. Iako, s obzirom na to da je otela Ethanovu kćer – vjerojatno prvu 'čistorođenu' osobu zaraženu plijesni E-Type - plijesan bi mogao biti pravi način. (Ethan i njegova supruga Mia bili su zaraženi plijesni u Resident Evil 7.) Čini se da jedan od logotipa za Village također prikazuje isušeni embrij biološkog oružja tipa E ili D u gnijezdu, s krilima Majke Mirande koja ga okružuju.

(Zasluga slike: Capcom)
Simbolika sugerira da pokušava nešto izleći ili roditi. Međutim, dok veza s Ethanom kaže Mold, kandže Lady Dimitrescu apsolutno su vibracija T-Virus Tiranina, i ništa objašnjava vukodlake, koji nemaju prednost u Resident Evilu osim ako se ne računa pojavljivanje u stripu iz 1998. godine. Što god Majka Miranda bila, i naumila, ona je vođa i kreator četiri glavna negativca – Dimitrescua, Heisenberga, Moreaua, Benevienta. Dimitrescuova bilješka pripisuje majci Mirandi da joj je dala 'dvorac, poslušne kćeri i vječni život'. Pretpostavljam da i ostali imaju sličan dug.
Dimitrescu je funkcionalno vampir; Heisenberg (bradati lik u naočalama) je telekinetičan - kontrolira ruševine kako bi napao i uhvatio Ethana, i jednim pokretom zapešća poziva divovsko oružje s čekićem. Moreau je naduti i deformirani grbavac, a lutka koja škripi je Beneviento. Ili barem njezin avatar, dok lutka juri u krilo umotane crne figure koja bi mogla biti prava moć iza nje. Kada Heisenberg uhvati Ethana, dovede ga pred pet glavnih zlikovaca i vidimo dinamiku moći dok se Dimitrescu i Heisenberg bore za naklonost Majke Mirande. Moreau i Beneviento s druge strane, čini se da su zaplovili niz ludu rijeku, potencijalno ih čini opasnijim od koherentne ambicije Dimitrescua i Heisenberga.

(Zasluga slike: Capcom)
Što rade u sjeni?
Ovo se, zasad, oblikuje kao daleko blistaviji horor pizzazz u usporedbi sa sporom izgaranjem Resident Evil 7. Očigledan je osjećaj Resident Evil 4 na lokaciji i raskošnom kampu Dimitrescu i njezinu dvorcu, ali jedan trag sugerira da zapravo nismo vidjeli 'pravu' igru. Kratak pogled na kartu D-ovog dvorca pokazuje da je mnogo manji od glavne kuće u Resident Evil 7. U kombinaciji s drugim likovima – Heisenbergom, Moreauom, Benevientom i Majkom Mirandom – koji svi imaju svoje teritorije i očito se bore za šefa. , i potpuna karta Resident Evil Villagea koja prikazuje 12 imenovanih lokacija širom otvorenog svijeta postavljenog, i izgleda kao da smo jedva vidjeli nešto od onoga što dolazi. Rane glasine koje su bile točne o istočnoeuropskom okruženju, dvorcima i vukodlacima, također su spominjale tri lika koja se mogu igrati (Chris Redfield kao jedan, treći je nepoznat), kao i halucinacije, okultizam i ludilo koji su igrali ulogu.
To znači da će posljednja utakmica vjerojatno biti puna iznenađenja. Lady Dimitrescu je dominirala izvještavanjem jer svima stvarno treba neko vrijeme u napaljenom zatvoru, ali sve je jasnije da je 99% dosad prikazanog samo iz prvih nekoliko sati. Iz onoga što sam sastavio, čini se da je vremenska linija sljedeća: Ethan stiže u selo kao zarobljenik ili slijepi putnik u jednom od vozila Chrisa Redfielda i bježi kada se ono sudari; istražuje selo, govori mu da je Rose unutar dvorca i pokušava ući, ali ju zarobi Heisenberg i upoznaje Majku Mirandu, Dimitrescua, Moreaua i Benevienta; on tada pobjegne i uđe u Dimitrescuov dvorac kako bi se suočio s njom... To su vjerojatno prva 3-4 sata igre i čini se da sve što je Capcom do sada prikazao stane unutar te progresije. Što god se dogodi nakon toga, stvari će postati stvarno zanimljive. Ono što je najvažnije, usprkos potpuno drugačijem osjećaju u pojačanoj borbi i ekstravagantnijim neprijateljima koje smo do sada vidjeli, Village to do sada uspijeva, što je dobro za bilo kakva iznenađenja koja tek dolaze skrivena u planinama.
Ako ste oduševljeni igrom, svakako pogledajte najnovije Cijene za Resident Evil 8 za prednarudžbe s našim vodičem.