Cjelonoćni gaming pijanki: zašto to radimo i što nam to čini?





Mislim da je počelo s Grand Theft Auto 3. U London sam se preselio na studij u jesen 2002. i velikodušno sam dobio novo računalo. U tom trenutku u mom životu, igre su pale na stranu nekoliko godina, ali s donijetom novootkrivenom slobodom odlaska od kuće, došlo je i bezbrižno korištenje te slobode. Bez ikoga u blizini koji bi mi predložio da učinim nešto produktivnije, satima sam krstario ulicama Liberty Cityja, do radijske postaje ripanih CD-a, zakačen na prostrani otvoreni svijet, zapanjen koliko je okruženje napredovalo otkako sam d zadnji put spustio N64 kontroler. Polako sam počeo svirati sve kasnije i kasnije u noć, a onda sve do zore. Radio sam posao navečer i vikendom, ali moja predavanja često nisu zahtijevala rano buđenje, pa su se sati koje sam držao počeli mijenjati. I volio sam to, svaku minutu toga.

Više od desetljeća kasnije, radije igram igrice navečer, dugo nakon razumnog odlaska na spavanje. Ja sam veliki igrač i kad jednom počnem, ne želim stati. Nije da igram 24/7 – mogu proći cijeli tjedni kada moje konzole ostanu netaknute – ali uvijek mi je bilo teško integrirati sesije igranja s drugim aktivnostima i odgovornostima, dajući prednost velikom propadanju umjesto otimanju jednog sata igre tu i tamo. Osobito s RPG-om i solo avanturističkim igrama, koje volim, započinjanje stvari prepijanjem će mi zaista omogućiti da se uvučem u priču, naučim mehaniku i pomognem mi procijeniti koliko dugo trebam odvojiti za opipljiv napredak u buduće sjednice. Pristojan dio igre, recimo nekoliko sati uzastopno, omogućuje mi da se pravilno apsorbiram, da izgubim svijest o osjećaju kontrolera u ruci, da svoj fokus usmjerim na osnovnu igru ​​umjesto na hardver koji je prenosi.



Iako rasprava često postavlja rezoluciju i brzinu kadrova kao ključ za dobro iskustvo akcijske igre, osjećam da je učinak okoline i okolnosti igrača podcijenjen. Na mnoga od mojih najupečatljivijih iskustava izričito je utjecala neposredna okolina: puzanje kroz električno osvijetljenu trajnu noć BioShockovog Rapturea u 4 ujutro, kada sam samo tjednima bio na novom poslu u noćnoj smjeni, još uvijek se prilagođavajući čudnom obrascu rada, dezorijentiran jedva vidjevši sunce. Kasnije, živio sam u usranom, pljesnivom stanu s bojlerom koji je bio posebno sklon kvaru kada sam počeo Fallout 3 dok je zima nastupala, drhteći pod dekama, osjećajući se kao da bešćutan, ozračen svijet curi s ekrana.

Nedavno sam pokupio primjerak The Evil Within samo nekoliko dana nakon preseljenja. Još uvijek se nisam raspakirao niti se naviknuo na novo stanište, a ovo se pokazalo kao savršena pratnja za tako uznemirujuću igru ​​- buđenje u nepoznatoj psihijatrijskoj bolnici na ekranu dok sam se smjestio u surov, nepoznat stan, sa svojim mjestom -ponoć škripi i stenje. Ipak, moje najljepše sjećanje potječe iz mog prvog igranja Half-Lifea 2, izdržavanja iskušenja Ravenholma do ranih sati, konačnog uspona tim oknom rudnika na virtualno dnevno svjetlo dok je zora svanula ispred mog otvorenog prozora, pjev ptica, sinkronicitet koji povećava olakšanje .



Igranje kasno navečer znači da ćete biti skloniji nositi slušalice kako biste izbjegli ometanje drugih, što znači da ste zatvoreniji, 'bliži' igri. To znači da vjerojatno možete odbaciti brige o odsjaju zaslona. To znači da ima daleko manje ometanja, manja je vjerojatnost da će telefon koji zuji zatražiti pažnju. Ako dijelite televiziju ili imate malu djecu, to bi vam mogla biti jedina opcija.

Postoji također nešto pomalo subverzivno u igricama preko noći; osjeća se pomalo riskantno, kao da kradete uzbuđenje tijekom igre na sreću - a kvragu, vaš vlastiti unutarnji sat - smatra da biste trebali spavati, što je manji prekršaj protiv ustaljenog poretka stvari, u udobnosti vlastitog doma. Moj gitarist Bloody Valentine Kevin Shields, eksponent deprivacije sna kao sredstva za postizanje izmijenjenih stanja, sugerirao je da borba da ostanete budni dovodi podsvijest u sadašnji svijet, a ja osjećam da je na nečemu. Probijanje umora kako bih nastavio igrati stavlja me na ivicu, dajući napetim utakmicama pojačan intenzitet. Osjećam se uključenije, više u igra. U gluho doba noći, bez ičega što bi odvratilo pažnju od užarenog ekrana, skida se barijera koja razdvaja igrača i igru.



Naglašavam, igranje ovako je osobni izbor: ne zagovaram ovo kao stil života. Kad se smjestim na kauč i prepijam, moj omiljeni ambijent u dnevnoj sobi izgleda kao popis svih stvari koje vam u kutiji za zdravlje i sigurnost u svakom priručniku govori da ne radite. Igram se s ugašenim svjetlima. Sjedim preblizu ekranu. Ne pravim pauzu od deset minuta svakih sat vremena*. Ovo je moj povremeni ustupak hedonizmu. Ne drogiram se, prestao sam piti prošle godine i trudim se dobro jesti i održavati formu. Svjestan sam da nedostatak sna potencijalno nosi višestruke zdravstvene rizike, međutim - metabolički problemi, hormonske fluktuacije, kompromitirani imunološki sustav, kognitivna oštećenja, stres i napadi lošeg mentalnog zdravlja svi su povezani.

Imajući to na umu, ako ću sjediti do zore igrajući igrice, jedem pristojnu večeru, ostajem hidriran i izbjegavam kofein. Nezdrava hrana i energetska pića duboko su, komercijalno utkani u kulturu igara - Dew i Doritos, prepuni kodova za ekskluzivni sadržaj u igrici, sada su toliko ugrađeni da su umorni memovi, skraćenica za najteže aspekte industrije. Pizza Hut i Domino nude naručivanje konzole-aplikacije na određenim teritorijima, dopuštajući minimalno prekinute sesije igranja, dok su se pojavile robne marke grickalica koje izričito ciljaju na igrače, koji žele istaknuti energetski sadržaj nabijen u svoje proizvode, prateći komentare usmjerene na borbu protiv spavanja koliko i na borbu suparnici. Čak i izraz 'Game Fuel' ne dočarava hranu, već čistu hranu - dnevna pića koja prizivaju i RPG napitke za pojačavanje i drogu koja doslovno prkosi smrti koju daje Herbert West u Re-Animatoru.

Iako nijedna robna marka realno neće izaći i reći: Hej, zašto ne biste satima ostali zalijepljeni za ekran, a da ne budete nervozni na našim proizvodima, ili Za prave igrače, pauza za pravilno jelo nikada nije opcija, mnogi ovi proizvodi odaju kontradiktorne poruke, obećavajući energiju i vitalnost, a istovremeno omogućuju udobnost sjedenja. Iako izričito ne odobravaju preterano uživanje u igricama, neke marke su se normalizirale i kapitalizirale pretjerano uživanje u igricama.



Redovito konzumiran, koktel pića s kofeinom - pa čak i kofeinskih indijskih oraščića - koji se redovito konzumira, popraćen nizom slastica i padova šećera zvuči kao loša vijest i za fizičko i za mentalno zdravlje. Iako ekstreman slučaj, prošle je godine 14-godišnjak hospitaliziran zbog zatajenja bubrega koji se pripisuje predoziranju energetskim pićima kako bi potaknuo svoje prepijanje igrama. Iako se nikad nisam tjerao na tako opasna mjesta, brinem se što bi ljudi - osobito oni koji ne igraju igrice - mogli napraviti o mojim navikama, iako se čini da ekstremnija potrošnja medija brzo postaje norma.

Svaka krivnja za igranje igrica satima uzastopno se smanjila kako je popularnost televizijskog prijenosa s pretjekanim prijenosom eksplodirala, a prijatelji i kolege se rado hvale da gledaju cijele sezone tijekom vikenda. Uloga rasporeda zabave sve je manja kako gledatelji hvataju uzastopne epizode koje su istovremeno dostupne, a pružatelji usluga kao što je Netflix rado zadovoljavaju potražnju. Djelomično zahvaljujući društvenim medijima, pritisak je veći nego ikad da se halapljivo konzumiraju svježi mediji, kako se netko ne bi osjećao ostavljenim u raspravi ili, jao, naletio na spojler.

Ponoćna lansiranja, očiti zagovornici binge kulture, zajedno s alatima za dijeljenje i strujanje na novim konzolama znače da do trenutka kada se probudite na dan izlaska postoji mogućnost da će sve što se može znati o igri već biti dostupno u obliku korisnika. generirani video. Svaki osjećaj misterije nagriza se kako nove igre za jednog igrača postaju vratolomni potraga za blagom, utrka da se vidi nešto što nijedan drugi igrač još nije vidio, a rezultirajuće natjecanje koje potiče duge sesije igranja.

Dok ručni uređaji prenose snagu kućnih konzola putem WiFi-a i slični PlayStation TV-u sugeriraju da igrači nikad ne prestaju igrati, izgleda da će binging postati sve češći. Netflix je tako rekao, a studija iz 2013. koju je naručila tvrtka otkrila je da 73% TV streamera gleda na ovaj fenomen pozitivno. Kako laka dostupnost medijima u bilo koje vrijeme, bilo gdje sustiže promjenjive navike, veća je odgovornost potrošača učinkovito predana kako regulirati njihov unos. Kao i ja prije svih tih godina, igrajući GTA 3 cijelu noć, svake večeri na štetu mojih ocjena, takva neobuzdana sloboda nosi rizike, a industrija igara bi trebala (ali neće) preispitati svoj popis partnerskih brendova u pokušaju da potakne zdraviji stavovi i pratnja neizbježnom pijančenju.

Ugodan sam u sebi i svom stavu prema povremenim igračkim ekscesima, ali samo zahvaljujući pokušajima i pogreškama, shvaćajući kada zbog toga pate drugi aspekti mog života. Osim toga, ja sam odrastao čovjek - rođen 20 godina kasnije, sumnjam da su moje sklonosti ovisnosti i opsesivne sklonosti lako mogle štetiti razvratu modernih igara na zahtjev.

* Naučio sam na teži način (razvijajući RSI iz maratonskih sesija Dead Rising 2007.) da je uzimanje desetominutne stanke svakih sat vremena vrlo preporučljivo.