211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Recenzija ustanka
Daje vam lijepe igračke, a onda vam ne dopušta da se igrate s njima
Pros
- Igranje sa starim omiljenim jedinicama
- Cool nove jedinice
- Igra kao telekinetičar Yuriko
Protiv
- Neposlušne jedinice
- Odvratno ograničavajuće misije
- Bez ikakvog multiplayera
Pros
- +
Igranje sa starim omiljenim jedinicama
- +
Cool nove jedinice
- +
Igra kao telekinetičar Yuriko
Protiv
- -
Neposlušne jedinice
- -
Odvratno ograničavajuće misije
- -
Bez ikakvog multiplayera
Pogledajte možete li pogoditi o kojem RTS-u ovdje govorimo: sposobnosti pronalaženja puta vaših jedinica su pomalo nestalne, često će stajati uokolo gledajući kako se prijateljska struktura uništava, a kontroliranje velikog broja njih je nezgodno. Točno! To je bio onaj koji si rekao. I sve njih. Dakle, navikli smo na ove stvari. Povremeno smo vodili oštre, nevjerničke i prilično jednostrane razgovore s nekim od naših manje kooperativnih vojnika u Red Alert 3, ali to nam nije pokvarilo igru. Svidjelo nam se.

Pokvari Uprising, jeftinu samostalnu epizodu novih kampanja za jednog igrača i načina igre. Postoji mala mrlja pljuvačke na našem ekranu dok ovo pišemo, a broj užarenih, profanih redova koje smo imali s likovima računalnih igrica od 50 piksela u posljednjih nekoliko sati dovoljan je da se ni ne sjećamo što je bilo tako razdražujući da bi pokrenuo stvarno izbacivanje sline usred gnječenja. To nije nešto čime se ponosimo.
Dva su razloga zašto Ustanak uzrokuje posebno akutne razine impotentnog bijesa štrebera. Prvi su misije. Upadljivo sišu. Kampanja Red Alert 3 također je imala nekoliko nedostataka, ali njezina je prevladavajuća filozofija bila da kada vam oduzme alate (poput mogućnosti izgradnje baze), umjesto toga daje nešto cool za igranje (poput KRALJA SVIH ROBOTA). Filozofija Uprisinga je da kada vam oduzme alat (što čini gotovo svaka misija), daje neprijatelju nešto cool čime vas može napasti (što oni energično rade). Kada nekoliko jedinica koje vam dopušta da se počnu ponašati neočekivano, igra je gotovo.

Prva sovjetska misija, koja iz nekog razloga mora biti dovršena da bi se otključala bilo koja od drugih frakcijskih kampanja, savršen je primjer. Počinje vas s ograničenim brojem najdosadnijih jedinica u igri, a završava tako što se suočavate s novim savezničkim topničkim komadima koji mogu zbrisati cijelu vašu snagu prije nego što ih i vidite. Kada su vaše objektivne upute jasne, Simon kaže: jednostavno morate učiniti ono što vam se kaže kada vam se kaže da to učinite. Kad nisu, Simon bez riječi spaljuje sve koje ste ikad poznavali, zastajkujući kako bi bacio tinjajuću cigaretu na njihove pocrnjele kosti prije nego što se okrene s gađenjem.
Uz mini-kampanje za svaku frakciju, Uprising također dodaje način Commander's Challenge: globalnu kampanju u kojoj birate koju misiju i koju frakciju želite igrati. Ideja je otključati nove jedinice tako što ćete pobijediti zapovjednika koji ih koristi, što zvuči lijepo dok ne uzmete u obzir očite implikacije. Osim što svakom od svojih protivnika dajete cool igračku koju ne možete koristiti, to znači da počinjete bez ikakvih zanimljivih jedinica. Za misiju za misijom za misijom, to je tenkovska navala, tenkovska navala, tenkovska navala.
Više informacija
| Žanr | Strategija |
| Opis | Ovo proširenje/nastavak Red Alert 3 podiže ludilo s padobranskim medvjedima, smrtonosno slatkim japanskim djevojkama i 14-strukim svjetskim prvakom Ricom Flairom. |
| Naziv franšize | Zapovijedaj i osvajaj |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Zapovijedaj i osvajaj |
| Platforma | 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzora | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |