211service.com
Crackdown 3 recenzija: Bonkers kaotična zabava, ali i slučaj protraćenog potencijala
Naša presuda
Crackdown 3 je luda kaotična zabava, ali i slučaj protraćenog potencijala. Serija je zaslužila iterativno oživljavanje, ali umjesto toga, imamo isprobanu okosnicu Crackdowna s remasteriranim vizualima i malo više kaosa, nažalost prosipajući obećanje nekoliko zanimljivih dodataka u procesu
Pros
- Bezumna zabava na igralištu uništenja
- To je dosad najsjajnija, najzabavnija igra Crackdown
- Terry Crews!
Protiv
- Ne nudi ništa novo
- Kampanja je prekratka
- Dosta protraćenog potencijala
GamesRadar+ presuda
Crackdown 3 je luda kaotična zabava, ali i slučaj protraćenog potencijala. Serija je zaslužila iterativno oživljavanje, ali umjesto toga, imamo isprobanu okosnicu Crackdowna s remasteriranim vizualima i malo više kaosa, nažalost prosipajući obećanje nekoliko zanimljivih dodataka u procesu
Pros
- + Bezumna zabava na igralištu uništenja
- + To je dosad najsjajnija, najzabavnija igra Crackdown
- + Terry Crews!
Protiv
- - Ne nudi ništa novo
- - Kampanja je prekratka
- - Dosta protraćenog potencijala
Nije se puno promijenilo u gradu Crackdownu. Igra me stavlja u cipele agenta prepunog potencijala koji ima zadatak probiti grad pod korporativnom kontrolom kako bi uspostavio red. Jedini glagoli s kojima mogu komunicirati sa svijetom su ispaljivanje granata iz raketnih bacača u gomilu bezimenih ljudi ili udaranje huligana s visokih zgrada. Čekaj malo... nismo li sve ovo već vidjeli?
Pogledajte našu video recenziju u nastavku
Crackdown 3 smješten je u New Providence, grad koji kontrolira Elizabeth Niemand, podla izvršna direktorica koja porobljava građane i izvodi globalne terorističke napade. Probijate se kroz odjele njezine tvrtke kako biste skalirali toranj TerraNova, središnji dio karte oko koje se sve vrti. Pokušao sam ga postići na početku sa slabim agentom, sa srednjim uspjehom, ali recimo da nije tako zadivljujuća perspektiva kao Ganonov dvorac u Legenda o Zeldi: Dah divljine .
Veličina je bitna

Unatoč činjenici da je New Providence dvostruko veći od Crackdownovog Pacific Cityja, čini se znatno manjim. Okruženje je skučeno, ali lišeno života, posebno za akcijsku igru 2019. Dok ste u Crackdownu imali otoke i lokacije pod kontrolom bandi s uočljivim osjećajem karaktera, u Crackdownu 3 postoje različite ikone i kreteni razasuti posvuda i jedva ima bilo koje sobe disati, što udvostručuje kaos u njegovim najboljim trenucima, ali ga čini tako da se ne mogu šuljati niz blok, a da mi auto ne raznese u paramparčad.
Vaši neprijatelji, vođe različitih odjela TerraNove, svi su odmah zanimljivi, od robotske čeljusti Aloisa Quista do odlikovanog izvršitelja Kuli Ngate. Ovi likovi i njihove podle ambicije predstavljeni su skupom prekrasnih scena u anime stilu, ali kada je to gotovo, više ih nisam vidio osim povremenih audio ismijavanja i njihove odgovarajuće bitke za šefa. Češće nego ne, pojavljuju se obučeni u meh odijelo, ljuti na mene nijemog što sam prekinuo zabavu. Punim ih rupa i to je to. Razvoj likova ne postoji, unatoč zanimljivoj premisi iza svakog od ovih nadahnutih negativaca, što se čini kao otpad.

Ponavljanje uklanjanja vođe brzo zastari, a to prati većinu misija koje vode do obračuna. Najzamorniji su oni koji su vezani za industrijsku diviziju TerraNove, koja vam daje da rastavljate strojeve odgovorne za proizvodnju kemijskog oružja. Nakon što izbrišete povezane mete, plin Chimera se odvodi iz glavnog tornja, nudeći solidnu posljedicu vašim akcijama. Ovo je slično misijama oslobađanja Hardpointa, koje su mi, kada su dovršene, dale civilnu miliciju da pomogne u jurišanju na neprijateljske utvrde. Ove misije zvuče sjajno u pisanom obliku i bile bi zabavne kada bi nudile privid izazova, ali muče se s tim. Misije Crackdown 3 svode se na niz rješenja: tipkovnica koju držite LB za hakiranje; statička slaba točka; ili žestoki neprijatelj. Sve dok se usredotočite na to i izdržite neke metke, s tim možete završiti za minutu ili dvije.
Trebate pomoć za početak?

Provjerite naše osnovne Suzbiti 3 savjeta koji će vas voditi kroz ono što morate znati prije nego što počnete igrati
Što se tiče bočnog sadržaja, iznenadio sam se kada sam otkrio da ga jednostavno slijetanje na točku opskrbe otključava, bez obzira koliko teških neprijatelja ima. Podigao bih auto i izbacio ga s najbližeg inforera, ukrao njegovu raketu za navođenje i odjurio u ovu daljinu, cereći se od veselja. Vraški je zabavno izvesti, ali općenito, Crackdown 3 ne traži puno od igrača, a kuća od karata počinje padati ako malo zadirkujete granice.
Najbolje misije u igri usuđuju se ponuditi vam još jedan sloj težine, koji uključuje postavljanje ili izbacivanje generatora za otključavanje puta do tipkovnice koja se može hakirati. Čak i tijekom malo više skriptiranih i bombastičnijih bitaka s šefovima, igra baca dovoljno kontrolnih točaka i točaka opskrbe na vas kako biste osigurali da nikada ne udarite u zid od cigle. Neograničeni klonovi agenata u Crackdownu znače da je prilično zabavno biti udaren raketom u zraku, tako da je samo povremeno viđenje ragdoll-a kad sam napravio fatalnu pogrešku omelo neke od uobičajenih komedija.
Jax uključen, Jax isključen

Jedna osvježavajuća serija misija bile su Propaganda Towers - izborni testovi agilnosti u kojima ste plutali oko lasera i mijenjali platforme kako biste došli do vrha svjetionika, koji pretvarate u inspirativnu radijsku postaju koja ispumpava divne citate Terryja Crewsa. Jesam li spomenuo da možeš igrati kao Terry Crews? Ovo je pametan potez, ali, poput zlikovaca, Terry ili zapovjednik Jaxon, jako je nedovoljno iskorišten u glavnoj igri izvan čiste estetske vrijednosti.
On zapravo ne uzvraća zlikovcima niti daje bilo kakav komentar o kaosu. On s vremena na vrijeme ispumpa nekoliko drskih Boomshakalaka, ali imao sam sreće što sam ga čuo preko zvuka kaosa koji sam stvarao.
'Razmišljajte o Jaxonu kao o akcijskoj figuri Terry Crews s automatskim uzicom'
Zamislite Jaxona kao akcijsku figuru Terryja Crewsa s automatskim konopcem. Možda je to bila predanost bezglasnim protagonistima koji su bili naslovnici prijašnjih igara Crackdown, ali u svijetu Arthura Morgansa i Kassandrasa, možda bi davanje osobnosti igraču bilo korisno da se pokaže da je ovo nova i poboljšana igra Crackdown, i ne samo natopljeni reskin onoga što je uspjelo prošli put.
Osjećam se kao Crackdown 2.5, a srećom za one od vas koji su još zainteresirani, ono što je tada funkcioniralo sada je još bolje. Čudesno suhoparni pripovjedač se vratio u formu, pumpajući u moje uši zajedljive riječi i opsceno ohrabrenje dok pretvaram jednog od Niemandovih pomoćnika u malč.
Već viđeno

Dijamant u gruboj igrici Crackdowna oduvijek je bio njegov igranje iz trenutka u trenutak, a u Crackdownu 3 stvara opasno ovisnost. Loc-on pucanje je izrazita promjena tempa u odnosu na moderne strijelce, a poletanje i probijanje kroz zrak, izobličujući moj zamah da dosegnem nove visine, nikada se nije osjećao tako dobro biti agent u raspadajućoj distopiji.
Ovo čini ležerno istraživanje gomilom zabave, a slijediti krušne mrvice do više agilnosti kugli i dalje je jednako zadovoljavajuće. Taj prekrasan pulsirajući zvučni ubod koji čujete kada se približite jednom zabit će vam u mozak i zabraviti, podsjećajući vas na stara vremena. U središtu je naleta endorfina, a kao i uvijek, i dalje potpuno vlada bacanje golubova u zaborav, njihova nesretna tijela ostavljaju iza sebe Crackdownov kavijar: ukusne kugle koje vam daju čvrste bicepse i bolji eksplozivni kapacitet.
Ovaj put, svaka viša razina ne nudi samo statističku nadogradnju. Ponekad je to novi komad opreme kao što je lansirna rampa, singularna granata ili novi model automobila. Ovo dodaje malu količinu raznolikosti, ali se ne čini baš revolucionarnim unutar ustaljenog formata. Otključao sam 75% oružja u Crackdownu 3 unutar prvih nekoliko sati igre i bio sam malo razočaran arsenalom, iako neka od jedinstvenih novih oružja poput Graviton Tethera i Obliviona koji stvara crnu rupu to nadoknađuju .
Posada otkupitelj

Vozila se loše kontroliraju izvan ponude agencije, a vožnja je još uvijek zaboravljena vještina koju sam se morao sjetiti poboljšati na kraju Crackdowna 3. Nije bilo napretka da bi bila privlačnija nego u prethodnim igrama, što je nažalost. Naposljetku sam se počeo pitati zašto se gnjavim s tim glupim strojevima na četiri kotača kad sam mogao gledati kako Terry Crews graciozno klizi nebom s lakoćom.
Najžalosniji aspekt Crackdowna 3 je taj da kada ste pobijedili poručnike i upali u Niemandov toranj, ne preostaje ništa drugo osim prikupljanja kugli i dovršavanja utrka. Otišao sam za samo sedam sati, a to je uključivalo dovršetak kampanje ležernim tempom tijekom vikenda, sa gotovim svim točkama opskrbe i bočnim sadržajem, a moja akcijska figura Terry Crews izgledala je kao i uvijek.
I nažalost to vrijeme dovršetka neće biti puno produženo multiplayerom igre - Wrecking Zone. Unatoč toliko toga što se događa, to je možda najdosadnija pucačina za više igrača koju sam ikad igrao. Kao u kampanji, nišanjenje nije stvar - jednostavno držite nišan i on će vas zaključati na najbližeg neprijatelja. Zadržite vatru i ako ne pobjegnu iza zida, vaši meci neće promašiti. Nema nikakve vještine ili strategije.
Nova tehnologija koju je Microsoft implementirao - i glavni fokus iza Wrecking Zone - je nevjerojatna. Zgrade se ruše u intenzivnim detaljima, možete eksplodirati podove kako bi neprijatelji propali kroz njih, vi doista ulazite poput lopte za uništavanje. Ali bilo bi puno bolje u igri kao što je, recimo, Battlefield. Korištenje ove tehnologije u takvom svjetovnom iskustvu za više igrača čini se kao apsolutni gubitak. Osjeća se kao nešto što bi impresioniralo na početku ove generacije konzola, ali sada ne uspijeva. Ako ćete pokupiti Crackdown 3, ne gubite vrijeme s Wrecking Zone.
Naravno, možete prikupiti svaku kuglu i maksimalno iskoristiti svog agenta ili povećati poteškoću i ponovno pokrenuti rukavicu u suradnji, ali na kraju dana, pitanje je vrijednosti i možete li podnijeti tu količinu sadržaj za punu cijenu karte.
Ipak, ako imate Xbox Game Pass, lako ga je preporučiti. To je glupa, uglađena zabava, čak i ako ne gura čamac kako bi trebao.
Testirano na Xbox One.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 22,91 dolara u Walmartu Provjerite Amazon
Presuda 3 3 od 5
Razbijanje 3Crackdown 3 je luda kaotična zabava, ali i slučaj protraćenog potencijala. Serija je zaslužila iterativno oživljavanje, ali umjesto toga, imamo isprobanu okosnicu Crackdowna s remasteriranim vizualima i malo više kaosa, nažalost prosipajući obećanje nekoliko zanimljivih dodataka u procesu
Više informacija
| Žanr | 'Akcijski' |
| Opis | Crackdown se vratio, ekskluzivno za Xbox One, a dizajnirao ga je izvorni kreator serije, Dave Jones. |
| Platforma | 'Xbox One' |
| Alternativni nazivi | 'Razbijanje 3' |