211service.com
Čudni, tajanstveni, izmišljeni jezici igranja, objašnjeni i prevedeni
Sada razgovaramo

Malo je stvari tako vjerojatno da će uništiti vaš osjećaj uronjenja kao veliki bezobrazni naglasak koji se pojavljuje negdje i nije dobrodošao. Reski kalifornijski skvok mogao bi poslužiti u GTA seriji, ali u prljavom, Igra prijestolja -sličan fantasy žanr - ne toliko... Immersion je dragocjena stvar, teško je izgraditi, a ipak je previše lako srušiti. Srećom, čini se da videoigre kao medij postaju sve bolje i bolje u ovoj vrsti delikatne izgradnje svijeta, stvarajući uvjerljiva, atmosferska okruženja prepuna živahnih likova i bogate tradicije.
Jedna sigurna metoda za podizanje razine uranjanja bilo koje igre je stvaranje vlastitog jezika. Neki su jednostavni, mijenjaju slovo ovdje ili dodaju vanzemaljsku uvredu, dok se drugi mogu pohvaliti potpuno funkcionalnim izmišljenim rječnicima. Ovaj popis daje dobar dug pogled na 12 ovih fantastičnih jezika, od glupih do potpuno čudnih. Uživati.
Moderni Hylian (Legenda o Zeldi)

S šarolikim jezikom od bijesnog mornara, serijal Legenda o Zeldi predstavlja pravo lingvistično igralište. To je zato što franšiza ugošćuje dobrih pola tuceta različitih jezika, od kojih se svaki odnosi na određeno doba ili vrstu. Hylian predstavlja dominantni jezik, koji je prešao s jednostavne 'logografske' abecede - u kojoj simbol (ili 'logo') stoji za svaku riječ - u nekoliko daljnjih oblika. Smjese serije koje izvrću vrijeme otežavaju svaku konkretnu analizu njihovog odnosa, a naknadni unosi samo služe produbljivanju zbrke.
Na primjer, i Ocarina i Majorina maska koriste ono što je poznato kao 'Old Hylian' lingo, dok Wind Waker unapređuje vremensku liniju kako bi uključio 'suvremeniji' izraz, tj. 'Modern Hylian'. Rečeno je da izvorni govornici jednog ne mogu razumjeti drugoga, iako su oba labavo zasnovana na istoj abecedi stvarnog života - to je japanska 'katakana' ili 'kana', 'slogovni' oblik u kojem pojedinačni znakovi predstavljaju slogove, a ne slova, npr 'pa' umjesto 'p' i 'a'. Za sada, toliko čudno, iako ni približno tako čudno kao odluka da se prebaci na latinsku osnovu za Twilight Princess, igru u kojoj Hylian čita više kao otmjeni engleski font. Oh, a likovi koji zapravo govore hylijanski? Niti jedan njihov wittering se zapravo ne može prevesti. Oni mogu vrlo dobro govoriti gluposti. Zbunjujuće, zar ne?
Jeste li ikada htjeli znati svoje ime na Hylianu? Možda biste voljeli napisati nekoliko pokvarenih kodova svojim prijateljima? Provjeri ovaj sve-u-jednom prevoditelj .
Dovahzul (Skyrim)

Dovahzul ili 'zmajski govor' je neslužbeni naziv koji se daje jeziku Zmajeva, a sastoji se od abecede od 34 znaka, uključujući i slogove i pojedinačna slova. Kao glavni govornici jezika (odabrani humanoidi ga također mogu izgovoriti), Zmajevi su razvili svoju abecedu kroz niz runskih oznaka, zagrebanih izravno u stijenu svojim kandžama. Kao takva, čini se da većina 'slova' uključuje neku kombinaciju strugotina i točaka, od kojih su potonje formirane palcem ili 'pandžom' svake zvijeri.
Osim toga, poznato je da određene kombinacije ovih riječi izazivaju snažne magične učinke nazvane 'povici' ili 'thu'ums', i u biti su dovahzulski ekvivalent verbalizirane čarolije. Zanimljivo je da Dovahu nedostaje ikakva ispravna interpunkcija, iako je mogućnost da vrišti viri sa strane planine vjerojatno dovoljna interpunkcija. Ako želite znati kako 'Thu'um, tresti, protresti, protresti sobu' ili jednostavno planirate začiniti rodni list svoje sljedeće bebe, pogledajte ovaj iscrpni vodič za početnike, u kompletu s prevoditeljem .
Simlish (The Sims)

Čini se kao da Simlish postoji već punu dob - toliko da biste očekivali da će ga velik broj ljudi govoriti u stvarnosti, ala klingonski ili Igra prijestolja ' Dothraki. Nažalost za ljubitelje izmišljenih - i stoga uglavnom beskorisnih - leksikona Simlish nikada nije bio ispravno transkribiran. To je zato što je u biti besmislica, sastavljena u hodu od strane svojih glasovnih glumaca i uz minimalan doprinos ljudi iz Maxisa. Unatoč tome što ne djeluju na bilo koju vrstu unutarnje logike, određene su fraze zadržane tijekom vremena, iako im je uglavnom dano značenje kroz kontekst - tj. trenutnu nevolju avatara i/ili mahnito gestikuliranje - umjesto neke legitimne osnove u lingvistici.
Zanimljivo je da je Simlish izvorno trebao uključivati indijanske elemente, iako je studio na kraju odustao od tog plana kako bi postigao veći osjećaj dubine - uostalom, igra je mogla podnijeti samo toliko riječi - dok bi stalno ponavljanje i jednostavni prijevodi mogli imati uništio tu auru. Ipak, unatoč statusu besmislenog jezika, obožavatelji serije ostaju jedinstveno predani spajanju funkcionalne abecede, koristeći kao referencu odbačena slova razbacana po seriji. Nažalost, svi njihovi napori na kraju su propali kada je The Sims 4 uveo potpuno novu abecedu, koja je i dalje prožeta nedosljednostima. Proklet bio, jezik!
Panzerese (Panzer Dragoon)

U usporedbi s mnogim unosima na ovom popisu, ne zna se puno o Panzereseu kao jeziku. Kao zamisao jednog Yukia Futatsugija, programera projekta i gorljivog lingvista, sadrži elemente u tragovima svega, od ruskog do klasičnog grčkog, pa čak i latinskog, iako začudo nema očitog njemačkog (sama Panzer dolazi od njemačke riječi za 'oklopna kola' ili ' tenk', dok nastavak igre nosi njemački broj 'Zwei').
Uz svu popularnost serije, ostaje nejasno je li Futatsugi razvio cijelu abecedu za svoj jezik, iako s obzirom na čovjekovu naklonost prema Wings of Honneamise - anime film koji koristi vlastiti izmišljeni jezik - vjerojatna je neka vrsta osnovne dosljednosti, možda u obliku rječnika s spomenarima.
Al Bhed (Final Fantasy X)

Kada razvijate novi jezik koji će se pojaviti u vašoj video igrici - osobito onaj koji namjeravate implementirati bez titlova - tada je važno zapamtiti da stvari budu jednostavne. Možda nije kapetan nogometne reprezentacije jednostavan, ali ipak jednostavan. Možda je najbrži put za postizanje tog cilja korištenje onoga što je poznato kao 'zamjenska šifra' - jednostavan dogovor 'zamijeni ovo za ovo', obično sa svim samoglasnicima i suglasnicima koji se drže zajedno, inače sve počinje zvučati kao Klingonci na orgija.
Dijalekt Al Bhed iz Final Fantasy X jedan je od poznatijih primjera ove tehnike koja se pojavljuje u igrama, s tim da lik igrača Tidus učinkovito uči lingo dok igra ide dalje. Neobična stvar u vezi s Al Bhedom kao jezikom - znate osim što svi izvorni govornici izgledaju kao članovi Prodigyja - je da njegova slova izgledaju kao pretjerano stilizirana latinska abeceda, što bi bilo u redu i sve, da nije činjenica da je supstitucijska šifra. A bi trebao izgledati kao Y, L kao M itd. Želiš napraviti prednost u ovogodišnjoj poreznoj prijavi, ali ne želiš laku vožnju tim zlobnim očima? Zašto to ne napisati u Al Bhedu?! Samo naprijed!
Neimenovani jezik (Braća: Priča o dva sina)

Gdje brbljanje Simsa služi za dodavanje iskre osobnosti inače praznom sastavu likova, neimenovani jezik Brothers: A Tale of Two Sons mora postići mnogo veći podvig. To jest, komunicirati širok spektar emocija, od najviših do najnižih. I ne, utapanje jednog od vaših nezahvalnih Simova se ne računa.
Titularna braća i sestre upuštaju se u priličnu avanturu, u kojoj ne bi bili dovoljni ni engleski ni relativna tišina. Konačni kompromis je bezvezni tekst, inspiriran libanonskim naslijeđem režisera igre Josefa Faresa, pa iako su same riječi možda besmislene, velik dio izgovora ukorijenjen je u autentičnim jezičnim korijenima.
Tho Fan (Jade Empire)

Razvijen od strane čudesnog imena Wolf Wikeley - stručnjaka za lingvistiku sa sjedištem u Alberti, Kanada, samo nekoliko koraka od BioWare HQ) - Tho Fan predstavlja jezik izbora za većinu moćne aristokracije Jade Empirea. Prvotno zamišljene kao puki jezik sluge, Wikeleyeve riječi su kasnije preinačene, a njihov uljudan i poštovan ton sada predstavlja efikasne manire vladajuće klase. Iako je dizajniran da zvuči izrazito dalekoistočno - određeni izgovori odražavaju i kineski i japanski govor - Tho Fan ostaje u velikoj mjeri odvojen od ovih jezika stvarnog svijeta, uspostavljajući svoju neobičnu kadencu kroz netipičnu upotrebu vremena.
S opsežnim rječnikom od 2500 riječi, Tho Fan predstavlja jedan od detaljnijih primjera na ovom popisu, a Wikeleyjev dobar rad kasnije je nagrađen mogućnošću dizajniranja još četiri jezika u Dragon Ageu: Origins. Nažalost, čini se da Tho Fan abeceda ili vodič za prijevod nikada nije objavljen.
Razno (nije)

Tehnički gledano, Nierov drevni jezik zapravo ne zaslužuje mjesto na ovom popisu. To je zato što je posuđen (većim dijelom), iz malo poznatog jezika nastalog još u 16. stoljeću. Poznat kao 'nebeska' ili 'anđeoska' abeceda, ovaj neobičan leksik sastavio je jedan Heinrich Cornelius Agrippa. Namjena mu je: komunicirati s anđelima. Da, tako je, anđeli. Pretpostavljam da je stari Heinrich stvarno trebao dobiti 'grippu', zar ne?
Mešavina hebrejskog i grčkog utjecaja, nebeski tekst pojavljuje se u cijelom svijetu Niera, često u kombinaciji s upotrebom magije. Međutim, jezik se zapravo nikada ne govori, ili barem ne onako kako bi 'trebao' biti. Soundtrack igre, na primjer, uključuje mnoge vanzemaljske jezike, iako niti jedan s bilo kakvom vidljivom lingvističkom logikom. Jednostavno govoreći, svi su brbljavi, a sastavila ih je pjevačica Rebecca Evans na zahtjev programera igre. Ovdje, poslušaj .
Dino/Saurian (Star Fox Adventures)

Želite formulirati nekoliko uvreda koje je odobrio Nintendo? Možda je vašu sadašnju oporuku malo prelako izmijeniti? U svakom slučaju, svakako pogledajte ovo online Dino prevoditelj .
D'ni (Myst)

Izgovara se 'dunny', ovaj složeni jezik pripada narodu istog imena, rasi moćnih tvoraca riječi sposobnih zamisliti nove zemlje. Oni predstavljaju dalekog rođaka čovječanstva, a svaki je u stanju živjeti više od 300 godina. Njihov se jezik pojavljuje posvuda u cijelom svijetu Mysta, čineći temelj mnogih zagonetki u igrici. D'ni abeceda se sastoji od 35 fonetskih glasova, od kojih je svaki predstavljen jedinstvenim izmišljenim slovom i brojkom u obliku kutije.
Trebate znati svoje ime na D'ni? Šteta što je bodljikav mali jezik, ali još uvijek možete prevesti čudnu riječ ili dvije zahvaljujući ovo mjesto stare škole .
Yordin jezik (Ico)

Dizajniran od strane člana Team Ico Keija Kuwabare, Yordin jezik koristi 26 runskih simbola, svaki s odgovarajućim slovom u zapadnoj latinici. Svaki simbol ima oblik pojednostavljenog doodlea, koji predstavlja stvorenje, značajku ili radnju koja počinje istim slovom na engleskom. Na primjer, simbol za 'A' nosi sliku mrava, dok 'H' prikazuje figuru štapa koja se skriva. U slučaju slova 'I', pravilo je savijeno u fonetskom smjeru, uključujući i sliku oka.
Prevođenje Yordinog jezika zahtijeva od igrača da spoji svaki simbol s odgovarajućim engleskim slovom, prije nego što ga okrene i ponovno prevede na japanski Romaji (jednostavnija, latinizirana verzija japanske abecede). Jednostavno, zar ne?
sangheili (aureola)

Iako se frakcija Saveza sastoji od nekoliko različitih vrsta, status Sangheilisa kao njegovog ratnika elita - ljudska riječ za rod - osigurala je da njihov jezik postigne dominantan status. One rase koje pokazuju poteškoće u govoru jezika opremljene su osobnim uređajima za prevođenje. Čini se da jezik stavlja vlastite imenice - koje predstavljaju predmet izricanja - na početak svake rečenice, pa 'Kako je visi šef?' postaje 'Šef, kako visi?' i tako dalje. Čini se da su Sangheili jednako sposobni prepisivati svoj jezik i u tekstu Preteče i u uglatijim, zavjetnim pismima.