Curenje MGS5 sugerira da je vrijeme za ponovno razmišljanje o trofejima i postignućima

Kompletan popis postignuća za Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pojavio se na internetu. Prema CVG-u , ove virtualne nagrade daju neke značajne bodove zapleta - kliknite na priču prema vlastitom nahođenju, ali u njoj se nalaze spojleri. A to je problem za igru ​​koja vodi priču kao što je Metal Gear Solid. Posljednja stvar koju želite, kao programer, jest dati ključne detalje radnje u nečemu javno dostupnom kao što je popis postignuća ili trofeja.





Ova vrsta curenja nije ništa novo i – kako će razumniji među vama istaknuti – ne morate čitati ove priče na internetu. Ako želite izbjeći spojlere, moguće je. Međutim, s mnogim stranicama koje distribuiraju informacije putem društvenih medija i RSS feedova, lakše je nego ikad imati pokvarenu priču o igri koju ste godinama čekali da je igrate mjesecima prije objavljivanja.

Čak i ako curenje odaje samo imena likova ili nejasne scenarije, posvećeniji obožavatelji (a to su ljudi koji su najviše povrijeđeni spojlerima) obično će razraditi šire implikacije radnje. To je kao da je glavna točka radnje otisnuta na poleđini knjige ili uključena u teaser trailer za film - to je suludo iritantno.



Kao takvi, Postignuća i Trofeji moraju se razvijati kako bi odražavali način na koji igrači upijaju informacije. Već postoji opcija da ih postavite kao 'Skrivene' ili 'Tajne', ali programeri često izbjegavaju uključiti previše njih jer je jedan od glavnih razloga postojanja virtualnih nagrada da vode igrače kroz igru. Trofeji često mogu ukazivati ​​na tehnike i izazove u igri koje igrači inače možda nisu razmatrali: i tu se najbolje koriste.

Postignuća i trofeji koji se otključavaju isključivo na temelju dovršenih ritmova priče uvijek bi trebali biti skriveni. Nema razloga za označavanje narativnih trenutaka ako se dogode bez obzira na radnje igrača. Međutim, ono što bih se zalagao za budućnost je polovično rješenje za sve ostale Trofeje, koje igraču omogućuje da uključi vidljivost svojih opisa. Dakle, sve što biste vidjeli kada pokrenete igru ​​je dugačak popis skrivenih trofeja, a imali biste opciju 'pogledati opis' za pojedinačne nagrade ili 'otkriti sve opise' ako želite pregled.



Ovdje je kritična točka da – kada zapravo imate igru ​​u svom posjedu – imate kontrolu nad tim koliko informacija daju postignuća ili trofeji. Moralo bi funkcionirati kada uspoređujete virtualne nagrade sa svojim prijateljima, a možda je u suprotnosti s filozofijom koja stoji iza streama 'Što je novo' na PS4 (i trenutne opsesije pretjeranim dijeljenjem na društvenim medijima), gdje vam se kaže o postignućima prijatelja u igrama. Ali zasigurno, ako je sve to opcionalno, to je nešto što bi MS i Sony trebali razmotriti.

A što je s vijestima o igrama koje daju točke radnje mjesecima unaprijed? Nevjerojatno je teško zaustaviti curenje, ali sigurno bi postavljanje svih virtualnih nagrada na 'tajno' (ili njihovo potpuno onemogućavanje) dok se igra stvarno ne isporučilo bio korak u pravom smjeru. Najmanje što bi se trebalo dogoditi jest da bi proizvođači konzola trebali inzistirati na tome da su trofeji/postignuća temeljeni na priči postavljeni kao tajna. Koliko bi to bilo teško iz tehničke perspektive? Iskreno, ne znam. Sve što znam je da ne želim da mi se igre pokvare tjednima prije nego što ih uopće budem imao priliku kupiti...