211service.com
Da, Black Ops 3 još uvijek pokreće stari COD motor. Ne, nije tako jednostavno
Vjerojatno ste već čuli da se Call Of Duty pokreće na starom Quake 3 Arena id Tech 3 motoru. I jest na neki način, ali s revizijama i nadogradnjama za gotovo svaku igru u seriji, ideju o 'COD motoru' teško je odrediti.
'Motori su smiješne stvari', kaže mi Dan Bunting, režiser Black Ops 3 za više igrača. 'Ljudi su govorili o motorima igara kao da je riječ o jedinstvenom proizvodu na kojem je igra izgrađena. Ali motori su zapravo skupovi tehnologije koji imaju vrlo osnovnu, fundamentalnu arhitekturu'. On priznaje da se 'temeljna arhitektura igre još uvijek temelji na tehnologijama na kojima je izgrađena', ali jasno daje do znanja da je: 'većina motora u industriji igara, za igre velikih razmjera, svi došli iz loza natrag na raniji motor igre'.
Dakle, u slučaju COD-a dok je tamo moć da nekoliko redaka Quake koda lebdi tamo negdje, malo je vjerojatno. Motor je revidiran i ažuriran za svaki nastavak, nadograđujući izvornu tehnologiju i dodajući nove značajke. Sve od fizike Ragdoll i 'podrške za konzole' ako se vratite čak do COD 2, do bilo koje najnovije otmjene tehnike osvjetljenja. 'Današnji motori, posebno za igre ovakvog opsega, vrlo su raznoliki, tako da svaka komponenta igre ima svoj motor na mnogo načina', objašnjava. 'Sam motor, ono što ljudi nazivaju motorom, tehnologija je koju studio usput razvija'.
@treboruk92 Jako modificiran u odnosu na BO2 uključujući potpuno novi renderer. 1. svibnja 2015
Na primjer, Black Ops 3 je iskoristio novi trogodišnji razvojni okvir da značajno ažurira svoj stari Black Ops 2 motor (to je Treyarchov direktor razvoja tamo gore, tweeta o porijeklu nove tehnologije). 'Morali smo napraviti mnogo tehničkih popravki', kaže Dan. 'Morali smo u biti reinženjerirati naš grafički pogon, morali smo reinžinjerirati naš AI sustav. Bilo je puno tehničkog rada za prijelaz na platforme sljedeće generacije kako bi se stvarno iskoristila moć'.
A to tehnološko gunđanje nije samo oko lijepog izgleda, on ističe: 'Odaziv je nešto što je jako blizu srcu ove igre; ljestvice milisekundi. Biti u mogućnosti raditi pri 60 sličica u sekundi, i biti u mogućnosti renderirati ono što mi renderiramo na ekranu, je impresivno'.
Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam!