Dan Mass Effecta N7: Jennifer Hale i Mark Meer o trajnoj ostavštini zapovjednika Sheparda

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: EA)





Jennifer Hale i Mark Meer vole Mass Effect kao i mi. Ikonični glasovni glumci, koji obojica glume zapovjednika Sheparda u utjecajnoj i omiljenoj trilogiji BioWare, danas su jednako uloženi u avanture Normandije i njezine ekipe kao i prije 14 godina kada je lansiran originalni Mass Effect.

Zato, kad sjednem razgovarati s njima u sklopu proslave Dana Mass Effecta N7, moji se živci odmah rasprše. Njihovo uzbuđenje zbog preuređenog Mass Effect Legendarno izdanje a naslijeđe serije je opipljivo – gotovo se čini da moćna biotička sila izbija iz mog monitora. Činjenica da su ljubazni i ljubazni poput heroja samo bi dodala njihovu privlačnost - obojica su, na mnogo načina, utjelovljenje zapovjednika Sheparda.

Povratak na Mass Effect

Foto način rada Mass Effect Legendary Edition



(Zasluga slike: EA)

Sama najava remasterirane trilogije doveo Halea do suza , dijelom zbog njezine ljubavi prema seriji, ali i zato što je FemShep konačno dobio odgovarajuću zastupljenost u sve tri igre. Do Mass Effecta 3 nije postojao zadani FemShep dizajn, pa se BioWare vratio i dodao ga u prve dvije igre za Legendary Edition. 'Zaista sam bio javan o tome kako me pogodilo, znate, taj osjećaj stvarnog predstavljanja bio je zapanjujući i dirljiv', iskreno kaže Hale.

'Živim svoj život kao čovjek otvorenog uma, uključiv, zagovornik i mislio sam da razumijem predstavljanje dok ga zapravo nisam iskusio. Tako da je to bilo izvanredno iskustvo. I što je čudno, to duboko, visceralno iskustvo reprezentacije me dosta zatvorilo jer sjedim opušteno i poštujem iskustva drugih ljudi na način na koji bih volio da sam to cijelo vrijeme činio.' Ona zastane, gotovo kao da se samo podsjetila, i kaže: 'Zapravo, zanima me Markovo iskustvo, jer si igrao igrice...'



Meer se razveseli. 'Zapravo još nisam igrao Legendary Edition', priznaje. 'Ali gledao sam puno ljudi kako ga igraju i bio sam na Twitch streamovima i moji prijatelji su radili svoja prva igranja, tako da to moram doživjeti kroz njih.' Pitam je li primijetio porast pažnje oko izlaska Legendary Editiona. Njegov odgovor: 'Nije kao da je ikada nestalo.'

Foto način rada Mass Effect Legendary Edition

(Zasluga slike: EA)



'Zaista sam bio javan o tome kako me pogodilo, znate, taj osjećaj stvarnog predstavljanja bio je zapanjujući i dirljiv'

Jennifer Hale

'Obožavatelji Mass Effecta održali su ovo na životu, postojale su stalne povratne informacije od obožavatelja Mass Effecta i ljudi koji su mi slali fan arte ili su me označavali u stvarima', nastavlja Meer, 'ali sam primijetio da je to nekako podignuto na drugu razinu oko svibnja ovog mjeseca godine… ali nije baš ništa, a sad je odjednom obilje. Samo što je bilo puno, a sada ih je još više.' Hale se slaže: 'Ovaj fandom ne blijedi', kaže ona, odmahujući glavom u radosnoj nevjerici. »Zimzeleno je. Ludo je. Oduševljena sam. Mislim da ima takvu izdržljivost i da je jednostavno povezan s ljudima.'



Pitam kada su prvi put shvatili moć koju ima Mass Effect, i oboje se pozivaju na konvencije. 'Netko je prošao pored mene na konvenciji u besprijekornom oklopu Commander Shepard koji je svijetlio straga i izgledao kao da bi mogao ući na filmski set', kaže Meer. Haleovo iskustvo je slično: 'Bio je to Comic Con San Diego i ispitivali smo obožavatelje o tome što bi se FemShep trebao svidjeti, jer će biti uključena u kutiju za Mass Effect 3. Imali smo svoju malu pozornicu sa strane i fanovi su bili tamo i pomislio sam: 'O bože, u redu, pretpostavljam da je ovo stvar.'

'Radila sam na igrama u kojima su potrošene ogromne količine novca da nas lete u druge gradove radi snimanja performansi i svih vrsta stvari, a onda POOF, igra nestala', kaže Hale, koja ističe da ne obraća pažnju na to kako igra se radi jer su joj oči usmjerene isključivo na život kao lik – ali taj trenutak ju je ipak pogodio. 'Bio sam kao 'o moj bože, wow!' Rekli su da će biti trilogija, a ova je zapravo bila.'

Predstavljajući nas

Foto način rada Mass Effect Legendary Edition

(Zasluga slike: EA)

Popularna kultura se poprilično promijenila od izdanja Mass Effecta 2007. I dok još uvijek postoje problemi vezani uz zastupljenost u široj industriji videoigara, puno se toga promijenilo u 14 godina. Zapravo, dogodila se velika promjena između originalne igre i njenog nastavka. Možda se ovoga ne sjećate, ali prvijenac Mass Effecta bio je praćen zvucima stručnjaka Fox Newsa koji su bili ljuti što postoje scene seksa koje prikazuju 'potpunu digitalnu golotinju'. A činjenica da su jednospolne asari predstavljale žene zasigurno nije pomogla smirivanju onih koji su procjenjivali – ali BioWare je krenuo naprijed, dodajući opcije istospolne romantike u Mass Effect 2 i 3.

'Kad je [Mass Effect 1] prvi put izašao, da su postojale istospolne romanse, svi su bili kao 'Čekaj, što?' A sada se kultura promijenila tako brzo i tako lijepo da ljudi kažu: 'pa, da', kaže Hale. Kažem im da je Mass Effect bila jedna od igara koja mi je pomogla da se pojavim kao queer žena, jer se to u mojoj mladosti nije činilo izborom, a oboje sijaju oduševljenjem koje se osjeća iskreno

'Mislim da je BioWare često u prvom planu i mislim da ćemo to i dalje vidjeti', kaže Meer, pozivajući se na nadolazeći Mass Effect 5. 'Snimamo ovo samo nekoliko dana nakon Nacionalnog Coming Out Daya u Sjedinjenim Državama , a mislim da taj praznik nije postojao – ili se barem sigurno nije slavio na razini na kojoj je sada. Dakle, kada smo prvi put snimili Mass Effect, u određenoj smo mjeri krčili trag – ili bolje rečeno, BioWare je krčio trag i morali smo biti dio tog procesa. I bila mi je prava čast sudjelovati u tome.'

Mass Effect pokriva mnogo terena u trilogiji, stavljajući igrače u položaje u kojima moraju pažljivo vagati odluke i potencijalno dovoditi u pitanje svoju moralnost – ili, u mom slučaju, njihovu seksualnost. Pitam što dvojac misli da je konačna poruka trilogije Mass Effect i Hale brzo odgovara.

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: EA)

'Mislim da je BioWare često u prvom planu i mislim da ćemo to i dalje vidjeti.'

Mark Meer

'Jedna od stvari koja mi se toliko ističe u ovoj igri je ova poruka koja mi uvijek visi u glavi. Vidim to kroz narativ, kroz sve izbore i za svaki pojedini lik: ti si bitan i važno je ono što radiš', kaže ona. 'Čuli smo to cijeli život: 'Samo ste jedan; nemoj biti nitko drugi.' Ali istina je da je zaista, zapravo, doslovno samo jedan od vas. Molim vas budite ovdje. Molim te budi ti. 'Jer ako ne učiniš, to se nikad nije dogodilo. I trebamo ga, znaš?'

Ovo se čini kao nešto što bi Paragon FemShep rekao prije samoubilačke misije, a ja skoro zaplačem na licu mjesta. Ipak, uvijek vrhunski profesionalac, nastavljam dalje, pitajući ih o Citadel DLC-u – u kojem Shepard i ekipa izazivaju apsolutni bijes – i kako se osjećao kao posebno osobno ljubavno pismo obožavateljima. 'To vam je dalo priliku da vidite interakciju NPC-a koji nikada prije nisu bili u interakciji, morate imati Wrexa i Grunta u istoj prostoriji i, oh, Zaeed je također ovdje, i možete vidjeti razgovor između njih,' kaže Meer . 'A osim toga, tulum je bio, da se razumijemo, navijački servis. U Citadeli je bilo puno navijačkog servisa – puno šala, a bilo je tako slavljenički.'

'Za mene to seže u prirodu ove tvrtke koja čini ovo, srce BioWarea', nastavlja Hale. 'Baš je tako lijepo. Tako je osjetljiv, tako otvoren, otvorenog srca, uključiv i povezan. Riječ je o igri i materijalu i ne radi se o ničemu drugom – to je nevjerojatno.'

Kanada, rodno mjesto legendi

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: EA)

I Hale i Meer se slažu: BioWare nije pokušavao napraviti blockbuster igru ​​s Mass Effectom, samo su htjeli napraviti nešto cool. A dio te hladnokrvnosti proizlazi, vjerovali ili ne, iz toga što je Kanađanin. 'Zapravo ću iskoračiti i reći da činjenica da je ovo kanadski tim ima neke veze s tim, jer sam živio u obje zemlje... i to nikome nije nijansa, ali postoji element koje nalazim u našim sjevernim saveznicima gdje status nije bitan', kaže Hale.

'Nikoga nije briga tko je zvijezda. Nikoga nije briga što je bila tvoja zadnja stvar; nemate isti pritisak kakav biste mogli imati na nekim većim tržištima u SAD-u. Samo trebaš biti dobar u onome što radiš, pristojan biti u blizini, a onda jednostavno otići na pivo. Zaljubljena sam u ljudskost ovdje, u otvoreno srce i praktičnost... Ne znam, Marko, govorim o mjestu o kojem znaš puno više od mene... Postoji samo jedno lijepo iskrenost prema timu. Nisu željeli biti zvijezde, oni su tražili učiniti nešto stvarno cool što su voljeli. Što misliš?'

Čitaj više:

Mass Effect 4

(Zasluga slike: BioWare)

Sljedeća Mass Effect igra je definitivno izravan nastavak Mass Effecta 3, evo zašto

'Pjevat ću 'O Kanada' u cijelosti', šali se rođeni Kanađanin Meer. »Zapravo ću ići još dalje. Činjenica da nije samo kanadski nego i Edmonton – grad u kojem živim, gdje je BioWare sjedište i gdje je BioWare započeo – takav je osjećaj vrlo edmontonski, mislim. Ne osjećamo pritisak da budemo najhladniji, jer smo često najhladniji.'

Hale i Meer posve jasno daju do znanja da tim koji stoji iza Mass Effecta obožava Mass Effect trilogiju jednako kao i njeni fanovi – i da se obožavanje provlači kroz njihov rad. Upravo to obožavanje je razlog zašto se obožavatelji Mass Effecta mogu sa suzom u oku prisjetiti određenih trenutaka i konkretnih stihova trilogije. Zbog toga su se neki ljudi, poput mene, osjećali ugodno izaći nakon igranja serije. To je razlog zašto Mass Effect traje. Sretan dan N7.


Provjerite naše Mass Effect Legendary Edition recenzija .