211service.com
Dark Nights: Metal do-over... gdje zločesti pobjeđuju, u novom specijalu Tales from the Dark Multiverse
(Zasluga slike: David Marquez (DC))
Trenutni DC događaj Tamne noći: Death Metal je masivan nastavak originala 2017-2018 Tamne noći: Metal događaju, ali sljedeći tjedan čitatelji mogu svjedočiti još jednom jedinstvenom događaju na tom velikom događaju - gdje pobjeđuju loši dečki.
29. prosinca Priče iz mračnog multiverzuma: Metal One-shot se vraća na taj događaj i što bi se dogodilo da Liga pravde nije pobijedila Barbatosa. Prvo, ti DC heroji postaju zmajevi visoki 50 stopa.

(Zasluga za sliku: Greg Capullo (DC))
Da, divlje je.
U ovoj mračnoj, uvrnutoj verziji Metala, na novom timu heroja - predvođenom Dukeom Thomasom/The Signalom - treba pronaći svjetlo u ovom poslovičnom mračnom ponoru.
Scenaristi Jackson Lanzing i Collin Kelly opisuju Tales from the Dark Multiverse: Metal kao virtualni gitarski solo na svakoj stranici, a čak su dobili i neke poslovične gostujuće usitnjavanje nekog Metalovog originalnog pisca/sukreatora Scotta Snydera. Newsarama je razgovarao s piscem o ovom bisu na originalnom Metalu, razvijajući neke lude ideje o tome što bi loši dečki učinili ako bi pobijedili i kako su radili zajedno sa Snyderom dok on piše nastavak, Dark Nights: Death Metal.
Newsarama: Jackson, Colline, kako su nastale Tales From the Dark Multiverse: Metal?
Jackson Lanzing: Bio je to prvi put nakon Batmana & Robina Eternala da smo upravo dobili izravnu ponudu da dođemo i zabavimo se u DC-u. Dark Multiverse je inicijativa zbog koje smo dugo bili uzbuđeni i razgovarali smo s našim urednicima u uredu Šišmiša o tome gdje bismo se tu mogli uklopiti.
Konačno, upravo smo dobili poziv. Bilo je kao: 'Vidi, to je Metal. Vrijeme je da krenemo. Totalno ludi s pričom potreban nam je apsolutni kaos, energija. Želite li ući i samo gitaru solo posvuda na 48 stranica?' I bili smo oduševljeni. Tada su nam rekli da će Scott ući u čamac s nama i bilo je kao ludo što smo samo tako uzbuđeni. Tako je zapravo i nastalo. Kao tada smo nekako otišli u svoje kutke i počeli.
Nrama: Zbog čega ste poželjeli raditi na alt verziji Dark Nights: Metala posebno?
lansiranje: Metal je bio ponuda, a začudo nije Death Metal, što je jednostavan način da se zbunite jer izlazi istog dana kad i sav ovaj Death Metal sadržaj. Ali ovo su zapravo Tales from the Dark Multiverse: Metal. Ovo je OG originalni događaj remasteriran, preuočen i potpuno obnovljen kao priča Dark Multiverse.

(Zasluga slike: David Marquez (DC))
Ideja je da za obožavatelje originalnog Metala, ako se želite vratiti i ponovno posjetiti taj događaj i vidjeti što bi se moglo dogoditi da umjesto da se heroji skupe na kraju s Element X oklopom da uzvrate Barbatosa, šišmiša zmaj. Što ako je umjesto toga Barbatos bio korak ispred? Iskoristite taj oklop da pokvarite Ligu pravde, pretvorite ih u zmajeve visoke 80 stopa po Barbatosovom vlastitom dizajnu, a zatim ih upotrijebite za osvajanje multiverzuma.
Naša priča je jednom što se dogodilo, jednom kad je došao kraj, što znači biti heroj? Što znači biti jedan od posljednjih ljudi koji su ostali na tom svijetu? Dakle, pratimo malu skupinu pojedinaca koji su bili važni za taj prvi Metal event - ljude poput Nightwinga, Hawkgirl, Detektive Chimp i što je najvažnije Duke Thomasa. Tko je bio tako ključni dio cijele Scottove sage o Šišmišima.
Mislili smo da je to bila stvarno sjajna prilika da usredotočimo Dukea da ga stavimo na čelo ove priče i da iskoristimo sve o tom liku, od njegovih meta moći, preko pozadine, do afiniteta prema Bruceu Wayneu, ali i nedostatka Robina Houda kao bilo je. Trebalo je pronaći način da ga pretvorim u svojevrsnu ultimativnu verziju sebe kako bi mu pružio svoj veliki herojski vrhunac.
Nabacili smo cijeli nered na Scotta i rekli: 'Što misliš o ovome? Otišli smo i napisali potpuno novu pjesmu. Kopaš li ga?' Scott je upravo bio apsolutni prvak za projekt, pružao nam je veliku podršku i zaista je bio nevjerojatno ljubazan sa svojom pričom, svojim i originalnim događajem Grega Capulla, i pustio nas da potpuno podivljamo na njemu, koji je, istina, bio jedan od najponiznija i najzadovoljnija iskustva našeg vremena u DC-u. Dobiti povjerenje takvog titana i početi raditi s njim kako bi sastavili nešto tako čudno, tako iskreno i iskreno nešto tako osobno.
Na kraju, dolazimo do nečega što se uvelike odnosi na to kako je bilo proći kroz 2020. i osjećamo se kao da je beznadno... ali nadamo se da postoji nešto s druge strane toga ako se samo možemo izboriti . Dakle, to je puno, ali zapravo je to mjesto gdje je bio nastanak projekta – što je postao i kako je bilo raditi sa Scottom.
Nrama: Reci nam nešto više o toj suradnji sa Scottom, koji je radio s tobom dok je također pisao Dark Nights: Death Metal.

(Zasluga slike: DC)
lansiranje: Scott je zauzet. Mislim, on je čovjek s mnogo planova. Upravo je lansirao knjigu u vlasništvu kreatora i sve te druge stvari. Cilj nam je bio oduzeti mu što manje vremena, ali paziti da dobije svoj glas jer je to njegov događaj.
Dakle, ono što smo učinili je da smo započeli slanjem nekih e-poruka, dobili smo znak od njega prilično brzo u smislu kamo smo željeli ići. Odatle je zapravo bilo samo pitanje uključivanja Scotta kada je osjetio da je to nužan trenutak. S naše strane osjećali smo se vrlo zaštićeno. Osjećali smo se kao u okviru Metala, što može biti jako velik i vrlo zastrašujući okvir. Scott je bio tu da se pobrine da ne zakoračimo predaleko u jednu stranu ili padnemo s litice kontinuiteta.
Ne znam kako balansira samu količinu kontinuiteta koju ugrađuje u svoje knjige, a posebno u Metal, koji je kontinuitet visokog kvaliteta, razine oružja. Mislim da je posvuda. Naša namjera nije bila pokrivati to – nismo mogli, ne možemo raditi ono što Scott radi. Činimo ono što radimo, a to je da odvedemo likove i stvarno u prvi plan koliko god možemo, učinimo to što osobnijim, a zatim to prekrijemo u onoliko čudnosti kontinuiteta koliko se možemo izvući jer volimo te stvari.
Mislio sam da je to zapravo neka vrsta braka sklopljenog na nebu jer je to bio sjajan način da imamo tračnice koje su imale puno smisla i koje su bile vrlo čvrste, a onda stvarno Collin i ja idemo i radimo ono što najbolje radimo unutar okvira koji osjećao se vrlo zaštitnički.
Dakle, e-poruke naprijed-natrag, poput uzajamne podrške 'Dajte pet, super ste. Volimo te!' e-poruke. Takav je zapravo bio proces sa Scottom, što je bilo fantastično. Nije nam bila prva suradnja s njim. James Tynion IV je na neki način bio voditelj emisije Batman & Robin Eternal, a zatim je Scott bio kum te knjige. Volim misliti o njemu kao da, ako je to bila TV soba, kao da je on mreža, on je osoba koja je na kraju dana bila kao, 'Hoće li ovo uspjeti?' Dakle, znali smo kako je raditi sa Scottom i stvarno ulaziti u to s njim. Bio je to lijep povratak tom formatu.
Nrama: Jesu li postojale točke radnje iz originalnog Metala koje ste stvarno željeli povećati do 11?

(Zasluga za sliku: Greg Capullo (DC))
Collin Kelly: Jedan od prvih izbora koji smo morali napraviti bio je pogled na Metal i pitanje odakle je naša točka bifurkacije trebala doći? Toliko je sjajnih točaka u priči kada biste samo rekli: 'Pa, da je ovo palo u malo drugačijem smjeru sve bi se promijenilo.' Dakle, jedna od naših prvih odluka morala je biti koja je to svrha za nas? Ono što smo zaista otkrili je ono što smo željeli zadržati je zapravo sve, zar ne?
Metal je non-stop gitarski solo i mijenjanje bilo čega od toga je samo malo svetogrđe, zar ne? Ne želite mijenjati naslovnicu. Morate biti sigurni da ste autentični, prava stvar. Htjeli smo zadržati cijelo Batmanovo putovanje, zar ne? Ova ideja koju je stvorio kroz Barbatos, ovaj zapetljani čvor, ova zamka iz koje čak ni on možda neće moći pobjeći. Očito, unutar samog Metala on pronalazi put, zar ne? Pronalazi ovaj oklop Element X koji je mogao upotrijebiti - naoružati Ligu pravde i onda se boriti izravno sa zmajem.
Tu smo željeli da se naša priča razdvoji jer je Barbatos uvijek bio korak ispred jer je Bruce Wayne, a Bruce Wayne je uvijek korak ispred. Učinkovito napravivši malu promjenu, prvo je došao do elementa X da je oklop oštećen. Tu zapravo počinje naša priča. Moramo učinkovito zadržati cijeli Metal do posljednjeg malog dijela gdje idemo daleko, i tu počinje naša priča.
Ono što će najveći dio naše priče učiniti je možda neodređeno vrijeme kasnije. Ali nakon što je Barbatosova moć stvarno postala ascendent, on ne samo da je progutao Zemlju, već je počeo konzumirati i sve Zemlje - cijeli multiverzumi bivaju povučeni u mračni multiverzum. Ovo je početna točka da stvarno učinkovito ispričamo vlastitu priču - novo posljednje poglavlje sage o metalu.
lansiranje: Učinkovito djeluje kao epilog događaja za koji ste znali da je otišlo u suprotnom smjeru. Ono što je jako zabavno u vezi s tim je da to znači da se obožavatelji mogu vratiti; mogu ponovno posjetiti izvorni Metal. Mogu pročitati cijeli događaj, a onda mogu sjesti na Tales From the Dark Multiverse: Metal i dobiti ovo 'Što ako?' epilog, to im daje potpuno novo finale te knjige.

(Zasluga za sliku: Greg Capullo (DC))
Kao kakav divan izazov, preoblikujte finale ovog mega događaja. Bilo je tako opojno. Tada se zapravo radi samo o tome da shvatite kako to učiniti na način da poštujete izvorni događaj i jednostavno učinite sve što želite. Odatle je zapravo došla zabava ovoga, gledanje s kojim likovima želite igrati.
Nrama: Mnoge od ovih priča Tales From the Dark Multiverse događaji su od prije nekoliko godina ili čak desetljeća. Kakav je bio proces stvaranja različitog pogleda na priču koja je tako nedavna i svježa u glavama ljudi?
lansiranje: Zastrašujuće! [smijeh] To je bio odgovor u šali. S vremena na vrijeme, činilo se kao nešto što bismo mogli učiniti nešto s tim ove godine. Teško je pisati o 2020. Sigurno smo osjetili instinkt da preskočimo oružje. Lako je htjeti pisati o tome kako se većina ove godine osjećala izolirano, čudno i beznadno. Na pola puta, dobili smo priliku da ponovno pogledamo knjigu koja govori o beznađu i pronalaženju svjetla na mračnim mjestima. Tamne su noći: Metal, zar ne? Radi se zapravo o gledanju na to koliko sumoran svijet i kozmos mogu biti i kako se suprotstaviti tome čak i kada nema nade. Borba protiv beznadnih uzroka jedna je od naših omiljenih priča.
Nismo previše razmišljali o Metalu – ne u smislu naslijeđa. Ako jesmo, nikada nećemo početi, i mislim da nikada nismo previše razmišljali o Death Metalu djelomično jer se nismo htjeli naći u suprotnosti. Sve što smo trebali učiniti s Death Metalom je znati da Death Metal nije doticao ništa od onoga što smo mi bili - da ide u različitim smjerovima, što je, na sreću, bilo.
Bila je to zaista sjajna prilika za nas da uložimo vlastitu tvrdnju, smislimo svoj vlastiti prostor, a zatim učinimo nešto za što smo se osjećali kao da doista poštuje taj početni događaj svojim tonom i ciljevima.
Kelly: Također mislim da je jedna od uzbudljivih stvari s kojima smo morali raditi bila činjenica da da, ovo nije bio događaj iz prošlih vremena, što znači da je ton bio upravo ono u čemu smo htjeli raditi. Nismo se trebali majmuti jedna od ovih vrsta ikoničnih bježanja iz prošlosti. Mogli bismo ispričati priču koja se čini modernom i suvremenom.

(Zasluga za sliku: Greg Capullo (DC))
I također jebeni Metal. Pravo? [smijeh] To je cool dio - ovo nije samo klasična priča o svjetlu u tami. Ovo je rock show. Od samog početka to je bio mandat. Uhvatio je onu bit onoga što su Scott i Greg radili – kvragu, što je sakupila svaku stranicu kao apsolutni gitarski solo od kojeg se ne sviđa, a to je bio glavni nastup. To je zapravo bilo ono na što smo bili dovedeni da radimo, i mislim da smo to i postigli, ako mogu tako reći.
lansiranje: To je potpuno točno. Imali smo trenutak prilično brzo s pisanjem scenarija gdje smo stali i rekli: 'Oh, ovo je metal - Metal se najzabavnije zabavlja što ste ikada imali pisanje knjige.' Kao, sjedi ovdje i zna da nijedan odgovor nije previše divlji, previše vani, previše se temelji na kontinuitetu - 'glupavo' je pogrešna riječ jer zvuči komično, ali previše glupo. Nosi li detektiv šimpanza oklop Crvenog tornada kao mehaničko odijelo? Dovraga da! Hoće li to narušiti ton? Ne, ne možete razbiti ton Metala osim ako niste dovoljno metalni. To je urnebesno zabavno pisati, kao da nemate tonalne granice i da budete što potpuniji.
Poslali smo e-mail Scottu i rekli: 'Shvatili smo sada. Nije da nismo dobili izvorni događaj, ali sada shvaćamo zašto ste to učinili.' Zašto pisac to ne bi htio učiniti? Ovo je najzabavnije što smo ikada imali. Kao što je Collin rekao, to je kao solo na gitari na svakoj stranici. Nema niti jedne stranice na kojoj nema nečeg radosnog, a to je rijetkost čak i u stripovima gdje im baš težite.
Nrama: Što ti je bilo najdraže u radu unutar Metal mythos? Imate li neke posebne točke radnje koje ste uživali u Scottovom i Gregovom trčanju?
lansiranje: Počet ću s pričom o Dukeu, a onda ću doslovno sve ostalo dati Collinu. Duke je za mene bio ključ ove priče, dolazi iz originalnog Batman runde, čiji sam samo veliki obožavatelj. Očito, radili smo na marginama toga u Batman & Robin Eternal.
Ponovno smo pogledali Metal prije nego što smo se počeli nadmetati, razgovarajući o tome kako bi ova knjiga mogla izgledati. Postoji uvodni problem - jedna od ranih metalnih uvodnih knjiga [Dark Days: The Casting] u kojoj su vojvoda Thomas i Hal Jordan u Batcaveu i otkrivaju da je Bruce tamo čuvao tajne. Između ostalog, otkrivaju vrstu Batmanovog stroja kakvu je imao Bruce.
Sve zadire duboko u Scottove mitove, ali pravo otkriće tog problema je da Duke shvaća da ima meta moći kojih je Batman bio svjestan i što je razumno razlog zašto ga je Batman odgajao drugačije od Robina. Da ga je pripremao da postane Signal, koji ima tu moć. Moć je zanimljiva i naizgled vrsta pasivne moći, a to je da Duke može vidjeti stvari kakve jesu. On može vidjeti u prošlost i vidjeti ove svjetlosne konstrukcije koje pokazuju ako je stroj nekada bio negdje, a onda je bio rastavljen, mogao je vidjeti kako je stroj izgledao. Dakle, ako se osoba promijenila, promijenio se grad, ili ako se promijeni svijet - ako je grad postao užasan spomenik Barbatosu ili je Nightwing postao pustinjski lutalica s vrlo malo nade. Još bi vidio grad Gotham ili Dicka Graysona. To je zaista divna moć u svijetu u kojem su heroji izgubili.

(Zasluga za sliku: Greg Capullo (DC))
Odmah smo sinuli na ideju da ako ćemo upotrijebiti vojvodu Thomasa u središtu ove stvari, onda stvarno treba biti o tome što znači zapamtiti svijet kakav je bio, i očajnički ga pokušati vratiti tamo čak i kada znaš da ne možeš. To mi se jednostavno činilo kao veliki dio mitova koji nisu bili u potpunosti istraženi i koji nikada nisu dobili svoje vrijeme na suncu.
To je postalo prva stvar na koju smo se zaletjeli - ovo će stvarno biti nešto o čemu ćemo moći razgovarati. Ovo je mjesto na kojem možemo postaviti zastavu i napraviti Tales from the Dark Multiverse: Metal i stvarnu ikoničnu priču Duke Thomasa. Ako ste obožavatelj Dukea, iz ove knjige ćete izvući nešto novo što nikada prije niste vidjeli. Više puta zapravo.
Kelly: Zadržat ću se samo na dvoje jer mislim da će čitatelji otkriti da gotovo svaka stranica ima nešto u što smo jednostavno bili potpuno zaljubljeni. Ova knjiga je luda na najbolji način, ali za mene se svodi na jednu riječ - ZMAJEVI. To su zmajevi, prijatelji moji.
Moj osobni cilj je već duže vrijeme ubaciti zmajeve u DCU. Uglavnom se ne uklapaju. Ali s Barbatosom smo imali uvid u koncept zmajeva unutar DCU-a. Dakle, jedan od naših koncepata bio je što ako ovaj oklop učini je transformirati sve naše heroje u ono što nazivamo zmajevima šišmiša.
Ako vam to zvuči sjajno, vjerujte mi, sjajno je kao što mislite da jest. To su najbolje ideje za ove užasne uvrnute, monstruozne verzije Lige pravde, a onda se obratite Karlu Mostertu - našem umjetniku na ovome, koji je apsolutno isporučio neke od najlošijih dizajna koje smo ikada vidjeli.
Rad s njim bio je apsolutni san na ovom projektu. Svaka pojedinačna stranica, svaki pojedinačni panel je zapanjujući. Kad bismo ga mogli rezervirati za svaku DC knjigu koju radimo od sada pa nadalje, učinili bismo to u trenu. On sve što smo radili okreće na 11, i nismo mogli biti sretniji s tim.
Druga stvar na koju samo želim staviti jedan brzi mali hat trik - stvar za koju mislim da je naš urednik, Dave Weilgosz, predložio, a to je ono što se događa s Dvoranom pravde. Nekako smo se okupljali oko ideja jer očito će ovo također izazvati povratak Batmana koji se smije - jednog od najsmrtonosnijih negativaca u modernom dobu DC-a, i s tim se moramo nositi.
Dakle, jedna od ideja koju smo imali bila je 'Što ako je preuzeo Dvoranu pravde?' Kako to izgleda?' Dave je došao na malu ideju pod nazivom Ha of Justice.
lansiranje: još uvijek ga volim. Samo me nasmijava.
Kelly: Svi smo se dobro nasmijali, a onda smo razmislili o tome i rekli smo, ne, to je savršeno. To je onaj točan ton, možemo li prihvatiti ovu stvar koja vas nasmijava, ali i kaže jebote da. Dakle, tjera vas u priču. Dave je imao mjerljiv utjecaj na ovu knjigu i vodio je isto s Benom Mearsom, koji je također bio apsolutni heroj. Zajedno, cijeli tim – mislim da smo isporučili nešto stvarno posebno za što se nadamo da će rastopiti oči svima koji ga pročitaju.
Tales of the Dark Multiverse: Metal #1 kreće u prodaju 29. prosinca, a bit će dostupan u tiskanom i digitalnom obliku. Pogledajte naš popis najbolji čitači digitalnih stripova za Android i iOS uređaje .