Dark Souls 2 recenzija

Pros

  • Prevladavanje poteškoća pruža fantastičan osjećaj postignuća
  • Fascinantan svijet koji se osjeća kao svoj lik
  • Novi elementi igranja čine Dark Souls iskustvo praktičnijim
  • ali ne lakše

Protiv

  • Nekim šefovima nedostaje razmjera i ekscentričnog dizajna

Pros

  • +

    Prevladavanje poteškoća pruža fantastičan osjećaj postignuća





  • +

    Fascinantan svijet koji se osjeća kao svoj lik

  • +

    Novi elementi igranja čine Dark Souls iskustvo praktičnijim

  • +

    ali ne lakše



Protiv

  • -

    Nekim šefovima nedostaje razmjera i ekscentričnog dizajna

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Ažurirano 24.4.2014. - pomaknite se do dna za potpune PC dojmove.

Tijekom mojih 54 sata s Dark Souls 2, umro sam 226 puta. Znam ovu ljubaznost svjetskog brojača smrti. Ali svaki put kad sam uzeo sjekiru u lice, ili kada su me ubili zombiji koji su se prevrnuli, ili greškom odletio s litice, naučio sam nešto vrijedno: da strpljenje, kao i uvijek, donosi najveće nagrade. To su dvonožni nilski konji stvarno jebeno smrtonosna. To lupanje u krug nije taktika koja odgovara svima. Ali što je najvažnije, ta smrt je veliki učitelj.



Kao novoproglašeni nemrtvi u kraljevstvu Drangleic, vaš je cilj jednostavan: prikupiti što više duša u nadi da ćete razbiti svoje prokletstvo. U praksi, to znači istražiti svaki djelić ogromnog svijeta i boriti se protiv njegovih brojnih neprijatelja i šefova. Ovaj proces je bitka nekoliko centimetara, jer su susreti s neprijateljima česti i teški, a ni sama postavka nije ništa manje prijeteća. Učenje obrazaca napada neprijatelja, mjesta vješto skrivenih zamki, bez obzira na to vodi li ta zjapeća rupa u zemlji do blaga ili će vas jednostavno ubiti ako zakoračite u nju - sve se to postiže pokušajima i pogreškama.

Ova teška metodologija, koja nagrađuje igrače za strpljenje i internaliziranje lekcija naučenih iz prošlih pogrešaka, srž je Dark Soulsa 2. To je igra koja nema interesa držati se za ruke, umjesto toga odlučuje vas gurnuti u divljinu s malo više od noža za maslac i zadaće ti zadatak da sam shvatiš stvari. Srce će vam zakucati nakon što nagomilate tisuće dragocjenih duša, ključnog oblika valute, znajući da ako možete dobiti malo dalje , možda ćete pronaći privremenu zonu sigurnosti. Ili ćeš možda umrijeti i izgubiti sve što si toliko naporno radio da dobiješ - ali sljedeći put ćeš znati bolje. Adrenalin i osjećaj ushićenja i osnaživanja koje dobivate svladavanjem posebno teškog neprijatelja ili prepreke nešto je što nijedna druga serija nije ponovila do ovog stupnja.



Svijet Dark Soulsa 2 iznimno je opasno mjesto koje vas tjera da u svakom trenutku budete svjesni svoje okoline. Budući da okruženje igra nevjerojatno aktivnu ulogu, osjeća se sablasno stvarnim, poput samog lika. Povlači se u pokušaju da iznova i iznova zaustavi vaš napredak tankim stazama i drugim lukavim preprekama. Neki veterinari Dark Soulsa mogli bi se osjećati odbijeđeno činjenicom da je Drangleic više središnje središte s mnogo zamršenih, razgranatih slijepih puteva nego što je to rašireni međusobno povezani svijet, ali svaki od ovih putova nudi mnoštvo ekološke raznolikosti, izazova i samostalne tajne.

Online igra

Dark Souls 2, kao i njegovi prethodnici, ima jedinstvenu online funkcionalnost. Dok igrate kroz igru, vidjet ćete duhove drugih igrača koji su postali žrtve Drangleicovih mnogih opasnosti. Možete ih pozvati u pomoć ili čak upasti u njihove svjetove kako biste ih izravno ubili za razne nagrade. To je zanimljiv sustav koji uspijeva učiniti da se tijekom putovanja osjećate kao da niste sami.



Neki su iznimno opasni (u istoj mjeri kao zloglasni Blighttown), ali nitko se ne osjeća frustrirajuće jeftino. Raspored svakog izgleda pedantan i logičan; Često sam proklinjao zamke i neprijatelje, ali nikad nisam krivio dizajn nivoa za svoju smrt. Čak su i Drangleicova mračna podzemna područja ugodna za istraživanje zahvaljujući uključivanju baklji, iznenađujuće sjajnog dodatka koji pruža mobilni izvor svjetlosti. Korištenje njih proizvodi veliku napetost; da, opremanje jednog u slobodnoj ruci znači da možete biti sigurni u svoju poziciju, ali - kako se ispostavilo - prilično je teško blokirati dolazeće napade palicom.

Dobit ćete izvrstan osjećaj otkrića dok sastavljate raspored svake nove zone, a mogućnost prevrtanja između krijesa poput kontrolnih točaka od samog početka je dar od Boga. I dalje ćete se bojati pretjerane predanosti istraživanju i gubljenja svojih teško stečenih duša, ali ne morate se provlačiti kroz 30 minuta teritorija koji ste već zapamtili samo da biste pritisnuli ako umrete.

Mnogo je veći naglasak i na interakciji s okolišem, što opet doprinosi Drangleićevoj privlačnosti. Ponekad možete srušiti debla kako biste formirali mostove ili manipulirali elementima svijeta koji imaju iznenađujući učinak na određene borbe s šefovima. Na primjer: borim se sa šefom čija je arena praktički mrkla. Budući da je jedva vidim, ona me ubije za otprilike pet sekundi. Stoga se vraćam i istražujem područje neposredno ispred njezine jazbine, i nailazim na neke zaklonjene oluke za ulje, koje nastavljam zapaliti bakljom. BAM--sada vidim tog kretena jasnog kao dan. Svaka od ovih interakcija čini se kao da pronađete odgovor na svoje molitve, a Drangleic se manje osjeća kao ukrasna tapiserija, a više kao fizičko mjesto.

Jedna od najvažnijih značajki serije Souls su njeni zastrašujući susreti s šefovima, kojih Dark Souls 2 ima mnogo. Sukob s ovim moćnim neprijateljima pruža poznatu navalu adrenalina, a pobijediti ih često rezultira neodoljivim osjećajem postignuća. Postoje neki u rangu s legendarnijim neprijateljima Dark Soulsa, kao što su Ornstein & Smough ili Sif, Veliki sivi vuk (uskoro ćemo u istom dahu spomenuti Posljednjeg diva i Rottena), ali šačica je samo visoki tipovi u glomaznim oklopima. Ovi zadivljujući susreti su mehanički izazovni, ali nemaju razmjera ili ekscentričnosti.

Većina borbi – uključujući i susrete s osnovnim neprijateljima – izvrsno vas tjeraju iz starih navika. Je li vaša zadana strategija u Dark Soulsu da naletite na neprijatelje i vrtite se oko njih u krugovima kako biste zaobišli napade? To funkcionira prvih nekoliko sati Dark Soulsa 2, ali brzo ćete shvatiti da neprijatelji i šefovi imaju više varijacija u svojim potezima. Česti su veliki, zamašni napadi, što znači da se morate prilagoditi i proširiti na druge sustave igre: pariranje, izbjegavanje bacanja, itd. Ne samo da to dodatno povećava vašu vještinu, već ćete steći dublje uvažavanje svih mehanika na igrajte kada ste ih prisiljeni istraživati.

Dark Souls 2 također sadrži neke velike promjene u kvaliteti života koje iskustvo čine daleko pristupačnijim. Ako tijekom 50 sati igre shvatite da ste loše napravili svoj lik, možete upotrijebiti posebnu stavku za poštovanje umjesto da morate početi igru ​​ispočetka. Broj njih je ograničen kako bi se spriječilo igrače da zlorabe sustav, ali njihovo uključivanje znači da možete eksperimentirati s novim verzijama bez gubljenja dana svog života na brušenje. Ostale promjene, poput pojednostavljenog sustava za razmjenu poruka koji čini komunikaciju s drugim igračima mnogo bržim procesom, jednako su dobrodošle. Niti jedan od ovih dodataka ne čini Dark Souls 2 lakšom igrom, ali je čine daleko praktičnijom.

To je zapravo ono o čemu se Dark Souls 2 bavi – uzima sve ono što je original činilo tako sjajnim, ali ih proširuje na svoje jedinstvene načine. Naravno, neće svaka borba s šefom impresionirati, a možda ćete biti otporni na svjetsku strukturu poput čvorišta, ali ovo su manje bilješke na inače fenomenalnom putovanju. Dark Souls 2 je nevjerojatna igra, ona koja zahtijeva budnu igru ​​i nagrađuje upornost. Umrijet ćete mnogo puta na mnogo načina, ali nastavite dalje i otkrit ćete da je ovo izvrstan nastavak koji ne samo da bilježi bit originala, već je i sam po sebi nezaboravno iskustvo.

Igranje na PC-u


Kada je originalni Dark Souls pokrenut na PC-u, bio je apsolutni nered. Kontrole miša i tipkovnice bile su gotovo nemoguće zamotati oko glave, a jedini način na koji ste mogli podesiti rezoluciju bio je mod za preuzimanje. Dark Souls 2 na PC-u je, međutim, znatno bolje iskustvo, čak i ako su kontrole još uvijek nezgrapne.

Podesive opcije za vizualne efekte doživjele su značajno poboljšanje. Ovdje ćete pronaći sve čemu ste se mogli nadati: prilagodbe rezolucije, dubinsku oštrinu i različite stupnjeve kvalitete za teksture, sjene, efekte, renderiranje znakova i još mnogo toga. Izgleda nevjerojatno na mojoj platformi za igranje srednjeg ranga, daleko više od bilo kojeg od svojih kolega na konzoli, a doživio sam nulte padove okvira, kidanje zaslona ili bilo što slično. Radi čak i pri primjetnih 60 sličica u sekundi, što čini radnju na zaslonu mnogo glatkijom nego na PS3 ili 360.

Šteta je samo što se razina kvalitete ne proteže na kontrole miša i tipkovnice. Iako je potpuno prilagodljiva, zadana postavka uvelike se oslanja na dvostruke klikove, modifikatore tipki shift i prekomplicirane pritiske tipki za pristup svim napadima i sposobnostima vašeg lika. Osim toga, iz nekog razloga, tipka traži samo prikaz kontrola gamepad-a, prisiljavajući vas da kopate po postavkama povezivanja tipki da shvatite koje tipke rade što. Čak su i izbornici pomalo dosadni, jer morate kliknuti kroz nepotrebne podizbornike koji su očito napravljeni za navigaciju s palicom na gamepadu. Svi ovi problemi, međutim, nestaju čim uključite gamepad, što ja visoko Preporuči.

Dark Souls 2 na PC-u izgleda kao znatno kompetentniji port od svog prethodnika. Izgleda sjajno, radi glatko i dolazi sa svim vizualnim podešavanjima koja možete poželjeti. Naravno, kontrole miša i tipkovnice su i dalje neodoljive - ali sve dok nemate ništa protiv priključivanja gamepada, ovo je daleko najbolja verzija Dark Soulsa 2.

Fantastičan nastavak koji je u skladu sa svojim imenjakom, Dark Souls 2 je akcijski RPG koji je jednako izazovan i isplativ.

Ova igra je recenzirana na Xbox 360.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisPripremite se ponovno umrijeti.
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzora'','','','',''
Alternativni nazivi'Dark Souls 2'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje