211service.com
Dark Souls 3 recenzija
Naša presuda
Dark Souls su se nekada osjećali kao ogromna zamka. Dark Souls 3, i u dobru i u zlu, osjeća se kao kod kuće. Treći u trilogiji očarava dok traje, ali vas možda neće ostaviti da želite više.
Pros
- Stilska mješavina Bloodbornea i Dark Soulsa 1
- Organski
- isprepleteni izgled svijeta
- Sly nagovještava o događajima iz prethodnih igara
- Poboljšanja u bližoj borbi
Protiv
- Padajući broj sličica u sekundi tijekom bossfights
- Nedostatak prave novine
Presuda GamesRadar+
Dark Souls su se nekada osjećali kao ogromna zamka. Dark Souls 3, i u dobru i u zlu, osjeća se kao kod kuće. Treći u trilogiji očarava dok traje, ali vas možda neće ostaviti da želite više.
Pros
- +
Stilska mješavina Bloodbornea i Dark Soulsa 1
- +
Organski
- +
isprepleteni izgled svijeta
- +
Sly nagovještava o događajima iz prethodnih igara
- +
Poboljšanja u bližoj borbi
Protiv
- -
Padajući broj sličica u sekundi tijekom bossfights
- -
Nedostatak prave novine
Dark Souls 3 nije toliko naučio od svojih prethodnika koliko ih je proždirao, uvlačeći se u njihove narative i geografske podatke dok traži način da se odvojimo, da počnemo iznova. Lutanje Lothricovim kraljevstvom je poput gaženja kroz ogromnu crijevu, plivanja s peharima iz originalne igre Lordran i Bloodborne's Yharnam - poznati kip, opis predmeta prstena koji nagovještava zaboravljeno podrijetlo, poseban napad na područje djelovanja koji je vikala sam u znak priznanja čak i dok mi je to prepolovilo polugu zdravlja.
Ponekad je ovo čistokrvni nastavak Dark Soulsa, labirint izblijedjelih zidova naseljen gargojlima sumnjivog izgleda, gdje ćete voditi žestoke, ali dostojanstvene borbe protiv vitezova opremljenih mačevima i kopljima. Ali onda se koža rascijepi i to je nastavak Bloodbornea u svemu osim po imenu, koji nudi lomače zapaljenih leševa i žilavih, grimiznookih grozota koje će vas izbaciti iz ravnoteže kombinacijama grabljivanja ili kliziti oko vaše obrane, posežući za vratom. Ponekad se osjećate kao preživjeli, prolazeći kroz varljivo lijepe odaje sa štitom ispruženim poput pisma isprike. A ponekad se osjećate kao sićušan, ali užasan grabežljivac, koji roni kroz mahove divova i zmajeva kako bi udario u gležanj i trbuh.
Dva su stila stručno spojena tijekom veličanstvene avanture od 60-70 sati, a vi, naravno, možete pomaknuti naglasak odgovarajućim podešavanjem statistike vašeg lika. Ali jedan značajan nedostatak je taj što Dark Souls 3 nema vlastiti glas. Općenito govoreći, to je preinaka originala: igrač je ponovno prokleti nemrtvac, uskrsnuo da traži iskupljenje ubijajući pokvarena bića i razmjenjujući njihove duše za podizanje razine i opremu. Vaš su kamenolom ovoga puta četiri svojeglava Gospodara Cindera, čiji žar mora biti vraćen na svoja prijestolja u Lothricovoj verziji Lordranovog Firelink Shrinea. Kao i kod Majule u Dark Souls 2, potonji sada služi kao posebno središte za prilagodbu, dostupno putem teleportacije s kontrolnih točaka za lomače u svijetu, gdje ćete susresti trgovce, žalosnog Vatrogasca koji se bavi izjednačavanjem likova i Andrea, djeda iz originalne igre. Kovač.
Talk of Dark Souls 2 može potresti iskusne Souls kartografe, ali ne bojte se. Geografija Dark Soulsa 3 nije ni približno tako nepovezana, iako se ne može mjeriti s izvrsno isprepletenim terenom originala. Igra se odvija na području gigantskog dvorca, prelijeva se od prozračnih zidina do sela, šuma, katedrale, bolesne močvare i katakombi prožetih kosturima koje vas odvode iza zida zavjese do promrzle citadele. Mnoga od ključnih mjesta vidljiva su iz daljine i, kao i kod Lordrana, razmišljanje o području koje ste upravo prevladali s provalije zadovoljava na način na koji nijedna nagrada za predmet nikada ne bi mogla. Sav taj trud i užas, svi oni mučni ostaci s talogom podsvijesti kreatora serije Hidetakija Miyazakija, svedeni na gomile tornjića na horizontu.


Jedno područje Dark Soulsa 3 koje bi moglo raditi s krpanjem, ako ostavimo probleme s performansama, je magija. U vrijeme pisanja, likovi koji se oslanjaju na čarobnjaštvo i čuda doimaju se slabim pored likova iz borbe. Stručnjaci za piromantiju imaju bolje vrijeme za stvari, jer vas piromantski plamen barem ne opterećuje poput čarobnjačkog štapa ili svećeničkog šarma, što vam omogućuje da ga udobno rukujete uz ozbiljnu veliku sjekiru. Šefovi također naginju brzini i agresiji u ovoj igri, tako da je ostavljanje čarolija manje opcija.
Određeni dijelovi su prilično linearni, ali čak i oni koji su najklaustrofobičniji prepuni su tajni i prečaca – predmeta koji visi s prozora do kojeg ne možete doći iz unutrašnjosti zgrade, ili dizala koja vam spašavaju nevolje prepucavanja s podanicima na putu do zgrade. šef. Također možete pokrenuti ključne susrete u različitim redoslijedima uz malo proračuna, možda otključavajući alternativne završetke u procesu, a postoje čitave regije, zajedno s važnim sporednim pričama NPC-a, koje ćete propustiti ako ne poslušate tragove izvrgnute u dijalog i predanje.
Lothricov sjaj je, nažalost, sputan nekoliko previše povratnih poziva na lokacije iz prethodnih igara, iako je ideja često jednako oskrnavljena kao i proslava. Što je još više problematično, narativni luk igre jednog čina oduzima svijetu tematsku težinu. Ne postoji onaj obnovljeni osjećaj svrhe koji ste možda osjetili kada ste dobili Lordvessel u Dark Souls 1, ili srušili Rom u Bloodborneu. Šefovi u međuvremenu protežu raspon od kirurškog preko grandioznog do pomalo lukavog. Postoje entiteti koje ćete najbolje prepoznati pomno čitanjem uzoraka i šestim čulom za razliku između kombiniranog finišera i napada povezivanja – iscrpljujući susreti koji predstavljaju borbu u videoigri u njezinoj najsofisticiranijoj. Ali postoje i velike loše stvari koje su više vezane za spektakl, gdje je pobjeda pitanje bockanja ranjivog dijela dok ne iskoči, ili iskorištavanja nečega u okruženju, iako vam se može odužiti ako se borite bez pribjegavanja takvim mjerama.

Uglavnom je to ogromna galerija odmetnika, sa svakim neprijateljem grotesknim izrazom nekog kozmičkog neuspjeha ili tragedije, ali nisam siguran da postoji zvijezda - veterani koji se nadaju tako pametnom i kažnjavajućem sukobu kao što su Ornstein i Smough mogli bi otići razočarani. Moje se izdvajaju Plesačica iz doline Boreala, pokvareni, ali baletski titan čije je fluidne animacije teško mjeriti, i Aldrich, Saint of the Deep, jezivi čarobnjak s vrlo, da tako kažemo, bliskim odnosom s Lordovima iz prošlosti.
Sam borbeni sustav ostaje značajan i snažan, unatoč brzini kadrova koja pada znatno ispod 30 tijekom više SFX bitaka. Ponovo je izgrađen oko blokiranja, kotrljanja, uboda u leđa, pariranja i dvoručnog oružja za dodatnu štetu, ali sada postoje vještine oružja – sjajni specijaliteti specifični za kategoriju kao što su udarci kopljem i aperkati za razbijanje garda koji razaraju kada se spoje, ali općenito vas ostavljaju širom otvorenima kada to ne čine. One se oslanjaju na novi mjerač fokusnih točaka koji je također iscrpljen magijom (čarolije više nemaju zadani broj korištenja), a ponovno se puni ispijanjem novih bočica Ash Estus koje dijele prostor zaliha s osnovnom raznolikošću koja obnavlja zdravlje. Naravno, spajanje magije i umjetnosti oružja na isti skup resursa obvezuje vas da budete jasni o tome koji stil preferirate. Jeste li ljubazni da bacate munje i otrovne oblake, ili biste radije podigli snagu svoje brige zamaha sjekirom za vještinu War Cry?
Gledajući unatrag, čini se da sustav vještina više cijedi kožu nego što mijenja – izgladio sam većinu AI protivnika koristeći stariju taktiku da ih iz daleka razbijem vatrenim kuglama, a zatim prevrnem u i izvan dometa. Ali pravi test njegove vrijednosti bit će kako će se održati u PvP-u tijekom mjeseci koji dolaze. Kao iu prethodnim igrama, sklapanje saveza s određenim nedostižnim NPC-ovima otvara put određenim okusima multiplayera. Učenici saveza o sunčevoj svjetlosti su stupovi zajednice, postavljajući svoje prizivne sigile kako bi pomogli onima koji se bore sa šefovima ili podlim crvenim fantomima. Potonji su u međuvremenu Lothricovi razbojnici koji napadaju svjetove kako bi ubili svoje domaćine.

Umjesto originalnog sustava Humanity za više igrača, Dark Souls 3 vam daje žar koji se može zdrobiti u zamjenu za proširenje trake zdravlja i mogućnost pozivanja co-op partnera, po cijenu otvaranja vrata mogućoj invaziji. To je pojednostavljenje koje bi moglo smetati igračima koji se vraćaju, ali čini prelazak barijere između solo i potpuno online igre mnogo primamljivijim, što bi trebalo rezultirati živahnijom PvP zajednicom. From je također pojednostavio nadogradnje opreme - više ne možete pojačati oklop i odjeću, što se povećava s razinom vašeg lika. Ipak, još uvijek postoji mnogo kompleta oklopa za prikupljanje i igranje - neki su napravljeni da traju, drugi za agilnost - a revidirana prilagodba oružja dovoljno je robusna da popravi labavost. Osim podizanja osnovne snage pomoću titanita, otkrit ćete dragulje koji primjenjuju statusne efekte ili skaliraju snagu oružja na temelju pojedinačnih statistika.
Riječ je o uvjerljivom preustroju skupa značajki, u cjelini, jačanju originalne mašinerije, uz ubacivanje nekoliko novih bora za veterane. Ali to je izražajan za igru koja je više o postavljanju temeljnog kamena na formulu nego podizanju krova. Dark Souls 3 je energična priča o žrtvovanju i lukavstvu. Iskosan je, kažnjavajući i zadovoljavajući na način na koji se mainstream konzolni blockbusteri rijetko usuđuju biti. Ali požari definitivno umiru. Postojala je određena nesigurnost oko toga je li ovo posljednji naslov Dark Soulsa – Miyazaki je sugerirao isto, ali završnice sadrže poslušne naznake o budućim nastavcima. Koliko god volim Dark Souls, i koliko god sam uživao u ovom, mislim da je vrijeme za rastanak.
Dark Souls III - PlayStation... Ponude za PS4 595 recenzija Amazonovih kupaca Dostupne 4 ponude
Amazon Prime 19,99 dolara Pogled Amazon 29 dolara Pogled Walmart 43,47 dolara Pogled Amazon 614,97 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Presuda 4.5 4,5 od 5
Dark Souls 3Dark Souls su se nekada osjećali kao gigantska zamka. Dark Souls 3, i u dobru i u zlu, osjeća se kao kod kuće. Treći u trilogiji očarava dok traje, ali vas možda neće ostaviti da želite više.
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Treći i posljednji dio serije Dark Souls. Nije posljednji 'Souls' naslov iz From Softwarea, već mračni završetak trilogije. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PC', 'PS4' |
| Alternativni nazivi | 'Dark Souls III' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |