Dark Souls Remastered na Switchu izazov je sofe za koji niste znali da vam treba

Ah, sićušni, dijamantski čvrsti užareni bijes da vas je upucao šef u Dark Soulsu. Ili vas napada gomila neprijatelja iz žlijeba, nasječen na smrt u naletu udaraca iz kojih se ne možete izbjeći. Ti trenuci uočene nepravde i obične loše sreće sada su na Switchu, što znači da u bijesu možete baciti cijelu konzolu, a ne samo kontroler.





Nemojte, očito. Ali za nekoga poput mene, koji povremeno stisne kontroler toliko jako da ispušta pucketanje dok mrmlja 'to je fino' kroz stisnute zube, igranje Dark Soulsa na ručnom uređaju nježna je vježba kontrole impulsa. Za sada nije bilo incidenata. Uglavnom zato što je ovo Souls i, do sada, većina ljudi zna što očekivati: izazov i poteškoće. Nikad nepravedno (uglavnom), samo test bez praštanja koji uvijek strpljivo čeka da pogriješite i za to vas nemilosrdno kažnjava. Možete udarati i vrištati koliko god želite kada umrete, ali, potajno, znate da ste prebrzo trčali iza tog ugla ravno u zamku ili ste se oholo petljali s lakim neprijateljem.

Nikad ne reci umrijeti

A smrt ima značenje u seriji Souls, iako si prokleta besmrtna ljuska. Ako niste upoznati s tim i po prvi put razmišljate o tome na Switchu, evo glavne petlje: ubijanjem neprijatelja dobivate duše koje možete potrošiti na opremu i podizanje razine. Kad umrete, sve ih bacite, ponovno se pokreću na posljednjoj lomači koju ste pronašli (neka vrsta baze gdje trošite duše i podešavate sposobnosti). Tada možete dobiti sve natrag ako možete ga dosegnuti bez ponovnog umiranja. Oh, i ponovno pokretanje ili odmaranje na lomači resetira sva čudovišta. Kako napredujete, cijena opreme i razina se povećava, tjerajući vas da trčite uokolo sa sve više i više duša u džepu. Izgubiti 2000 u ranoj fazi nije velika stvar; Izgubiti 80.000 nakon 40 ak minuta izazovnih borbi i napornog istraživanja može biti vrlo... pa, to je osobni trenutak.



to je zabava . Ne, stvarno jest, iskreno. Možda će vam trebati malo privikavanja ako je Switch vaš prvi izlazak, ali ovo je svijet u kojem ćete nestati bez obzira na to jeste li ga igrali prije ili ne. Postavka Lordrana izgleda sjajno zahvaljujući povećanju razlučivosti, iako ako ga priključite, očekujte nešto manje glatko iskustvo - na velikom zaslonu brzina kadrova može malo varirati. Nije strašno, samo dovoljno nedosljedno da bude uočljivo. Iako igranje iz ruke nema problema, čak i s golemim namještajem na zaslonu koji nije ažuriran u odnosu na standarde prije HD iz 2011. - vaša opremljena oprema u osnovi zauzima cijeli donji lijevi kut zaslona.

Ono što se vidi kroz to kako dobro sve ovo još uvijek funkcionira. Star je sedam godina i čini se svježim, posebno u formatu iz ruke. Čak i sada nekoliko igara uspijeva usporediti ono što je serija Souls donijela na stol sa svojim ogromnim, fascinantnim svjetovima punim pripovijedanja o okolišu i otvorenog znanja. To je priča koju pričate kroz fizičko putovanje istraživanja i borbe kroz njegove ruševne zidove i jezive tamnice.

Borba s vitezom

Borba koja vam je potrebna da preživite ponekad je varljivo jednostavna - uglavnom lagani i teški napadi, pariranje i ponešto izbjegavanja - a ipak ples čak i s najnižim neprijateljima i dalje se može osjećati kao složeni zaraćeni dvoboj. Ako budem iskren, neke od borbi s šefovima i dalje me ispunjavaju strahom, ali samo zato što su osmišljene da budu izgubljene, iznova, sve dok ne ovladate svakim suptilnim njihovim obrascima (a čak i tada, sreća pomaže...). To je sjajna igra, ali postoje trenuci u kojima jednostavno morate biti dobro raspoloženi.



Osim onih usidrenih štucanja u brzini kadrova, ovdje se nema što kritizirati. Gumbi za prihvaćanje/otkaži u igri su neobjašnjivo obrnuti u odnosu na zadanu opciju Switch, a D-pad možete koristiti samo u izbornicima, što je iritantno. Ciljna brava također može dobiti stvarno ponekad kreativan (jednom sam umro jer je brava našla nevidljivog neprijatelja iznad glave, umjesto onog koji je bio ispred mene, a ja sam svog lika sišao s litice prije nego što sam uopće shvatio što se događa). Ali u velikoj shemi stvari govorimo o blagim smetnjama više nego o bilo čemu ometanju igre.

Iako je Dark Souls Remastered već bio na PS4, PC-u i Xbox One, nešto je osvježavajuće u tome da ga imate na Switchu. To je ista igra i još uvijek zahtijeva vašu punu pažnju, ali prijenosna verzija je nekako čini malo pristupačnijom - osjećao sam se daleko vjerojatnije da ću je uzeti i brzo krenuti nego ikada na bilo kojoj drugoj platformi. To je jedna velika prednost koju ovo donosi u odnosu na prethodne verzije na drugim konzolama i naravno originalu iz 2011. Trenutno nismo bili u mogućnosti koristiti Nintendo Switch Online funkcionalnost i postoji li dovoljno igrača da to dočaramo. Postoji cijeli dodatni online sloj za testiranje, od mogućnosti dijeljenja poruka, gledanja kako su drugi igrači umrli, pozivanja pomoći za borbe sa šefovima ili čak invazije i borbe jedni s drugima. Iako je Dark Souls Remastered na Switchu već ugodno putovanje.



Ako se namjeravate vratiti ili se prvi put odlučiti, pročitajte naš vodič - Dark Souls Remastered je objasnio: najbolja klasa, borbeni savjeti, ljudskost i prizivanje