211service.com
Darwin Project je igra gladna gledatelja koliko i igrača, ali može li ovaj jedinstveni pogled na battle royale zapravo funkcionirati?
(Zasluga slike: Scavengers Studio)
Podrška dugotrajnom novinarstvu igara

(Zasluga slike: Budućnost)
Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Ako želite više sjajnog dugometražnog novinarstva kao što je ovaj svaki mjesec, isporučeno ravno na vrata ili u vašu pristiglu poštu, zašto se ovdje ne pretplatite na Edge.
Darwin Project je, razumljivo, iznimno motiviran da osigura vlastiti opstanak u neprijateljskom okruženju – ne zimska arena za borbu na smrt, već prenatrpano tržište battle-royalea, koje je u biti isto osim što gomilate igrače, a ne drva – pa tako i programer Scavengers Studio slijedi najočitiji put koji je ovdje dostupan u sumornoj budućnosti 2020.: udvaranje streamerima.
Ima smisla za igru koja je hibrid dvaju žanrova koje vole kreatori online sadržaja, savršena hrana Let's Play igara za preživljavanje i battle royale, neprikosnoveni kralj streaminga. Ali pronalazak te publike je kockanje, a Scavengers Studio ne namjerava riskirati da se ovo događa samo od sebe. Na početnom zaslonu nalazi se ogroman gumb koji vas poziva da povežete svoj Twitch račun – oprostite, Mixer – za interaktivno iskustvo gledanja. Gledatelji mogu utjecati na postupke ravnatelja glasajući za koju zonu će se zatvoriti, ili koji igrač će pomoći s pojačavanjem topline.
Nasmiješi se, pred kamerom si

(Zasluga slike: Scavengers Studio)
Ovakva stvar bi se mogla činiti oportunističkim, ali se lijepo isprepliće s ostatkom igre. Darwin Project se predstavlja kao distopijski reality TV show, još jedan trag preuzet iz Igara gladi, pa je gledanje i glasovanje sve tematski prikladno. A njegova je borba, vjerojatno ne slučajno, vrlo prikladna za promatranje. Nije posebno složeno, ali relativno primitivno oružje znači da borci – većinom – moraju biti u neposrednoj blizini jedni drugima, dijeleći ekran dok razmjenjuju udarce, a ako ravnatelj ne promatra taj kutak na karti, borbe općenito traju dovoljno dugo da dojure i pogledaju.
Ali prije svega, igrati redatelja jednostavno je jako zabavno, a raditi to bez publike je kao jeziv voajerizam. Ne samo zato što vam daje pristup mnoštvu zabavnih igračaka, od modne odjeće za sunčanu plažu do nuklearne opcije – držanje prsta na velikom crvenom gumbu je zabrinjavajuće uzbudljivo – već zato što je to potpuno drugačija vrsta izazova.
Pokušavamo izgraditi jasnu priču za našu moćnu trojku gledatelja tako što se prebacujemo između igrača dok se proganjaju, ili gledajući moguće točke gušenja. Pokušavamo čak i povremeni otmjeni pokret kamere. Ne s velikim uspjehom, ali možete vidjeti kako bi netko spretniji s ovim alatima mogao izraditi zabavni paket od deset minuta.

(Zasluga slike: Scavengers Studio)
'Rijetko je i radosno vidjeti kako se igra zapravo poboljšala besramnim igranjem pred publikom'
Igramo nekoliko rundi s iskusnim vikačem i – nakon što smo prošli našu prirodnu britansku opreznost prema glasnom i energično pohvalnom strancu – to je šarmantno iskustvo. Uz iznimku mogućnosti emitiranja megafona na mjeraču vremena za hlađenje, direktor je zaključan u istim granicama chata u blizini kao i konkurenti, pa je doživljavanje toga kao igrača kao da ste na zabavi na kojoj domaćin neprestano skače i ulazi. razgovora. No, lako je zamisliti kako bi ovo moglo postati gadno – vani u divljini svjedočimo jednom veselom direktoru koji se suočava s pomalo neprijateljskom gomilom – a mogućnost isključivanja zvuka i prijavljivanja igrača nije uvijek dovoljan protuotrov.
Verzija igre s ranim pristupom uključivala je opciju da svom direktoru date nekoliko bodova iskustva, označavajući pritom njihov stil igre - jesu li bili pažljivi lutkarski majstor, komentator koji zove svaku predstavu ili samo poklonik nuklearne bombe i... kaos u odjeći za plažu?
To je nažalost odsutno u početnoj verziji, ali je to bio dobar način da se igrači potaknu da ne samo sjednu u redateljsku stolicu već da to shvate ozbiljno i predlože načine pristupa ulozi. Ali pravi poticaj bit će vanjski: spoznaja da drugi ljudi gledaju, naoružani svemoćnim sankcijama navijanja i subjekata. Kao i kod većine Darwin Projecta, uspjeh ovih značajki ovisit će o rastu njegove baze igrača – ali rijetko je i radosno vidjeti kako se igra zapravo poboljšala besramnim igranjem pred publikom.
Pretplatite se samo na Edge Magazine 9 dolara za tri digitalna izdanja i pokažite svoju podršku dugotrajnom novinarstvu igara