DC Universe Online

Kao prvi igrač koji je ušao u DC Universe Online, mogu s određenom sigurnošću ustvrditi da to nije samo World of Warcraft u tajicama. Radeći s ovom licencom visokog profila, Sony Online Entertainment priprema nešto posebno za što se nada da će opravdati ime.





Prethodne stripovske igre izgrađene na poznatim pričama o superherojima dovele su vas u izravnu kontrolu nad ikoničnim likom, ali su kao posljedicu bile ograničene fikcijom/predavanjem/prtljagom koja je bila povezana s tim likom. Prema kreativnom direktoru SOE Austin Chrisu Caou, razvojni tim u SOE-u imao je zadatak razmišljati o toj konvenciji. U DCUO-u, umjesto likova kao što su Batman1939 ili GreenLantern2814, u DC svemir uvodite svog nadljudi. Pozadina: iz nekog nepoznatog razloga, tisuće nadljudi iznenada se pojavljuju na mjestima poput Metropolisa i Gothama, a etablirani heroji i zlikovci moraju se nositi s tajanstvenim nadljudskim priljevom.

Naš je posao otvoriti vrata ovom svemiru i pustiti ljude da prođu kroz njih kao heroj ili negativac iz vlastite mašte, kaže Cao. Želimo iskustvo u kojem možete biti negativac, bacati automobile i vrištati na malu djecu, a vi odjednom vidite plavu i crvenu crtu, osjetite manji potres i bum, tu je Superman. Ili, još jedan primjer zlikovaca, zamislite da provalite u Arkham Asylum, oslobodite neke zlikovce, a zatim krenete u raciju na Batcave. To su iskustva koja pokušavamo stvoriti.



Imajući to na umu, tim je stvorio jednu od najintrigantnijih mehanika DCUO-a, osmišljenu da igri pruži osjećaj superherojske akcije: dinamički sustav susreta. Cao se šali: Nismo htjeli igru ​​u kojoj vidite nindže kako vise na istom uglu [svo vrijeme] čekajući igrače; fikcija je savršena za onaj dinamični osjećaj 'potreban si ovdje i sada!'. Umjesto da tražite ljude sa uskličnicima iznad glave, većinu svojih zadataka dobivate putem komunikatora ili od strane Justice League (heroji) ili Legije propasti (zlikovci). Pojavit će se obavijesti o zločinima ili misijama u tijeku, u rasponu od pljačke banke u blizini do napada na bazu HIVE (flamboyant terorists like Cobra from G.I. Joe) u Južnoj Americi ili jazbinu nindža na Himalaji; ciljevi mogu uključivati ​​krađu predmeta kao negativca ili spašavanje talaca kao heroja. Dovraga, nema razloga da vas ne mogu poslati na galaktička mjesta kao što su Apokolips ili Thanagar kada se pojavi opasnost. Sustav dinamičnog susreta osmišljen je tako da se pobrine za igrače koji su pregorjeli na tradicionalnom sustavu pokretanja mafije u drugim MMO igricama.

Igra je još uvijek u ranoj fazi razvoja, ali moram iskusiti osnovnu igru ​​iz trenutka u trenutak. Generacija likova se još uvijek razvija, ali možete očekivati ​​da odaberete hoćete li biti heroj ili zlikovac, koju vrstu moći ćete koristiti (vatra, led, svjetlo, itd.) i kako će se koristiti (putem prstena moći , mistično oružje ili tvoje šake). Ostali atributi prilagođavanja likova uključivat će tipove tijela, podrijetlo (čarobno, tehnološko ili niti jedno) i, naravno, shemu boja vašeg kostima. Brzo sam napravio nekoliko likova heroja, uključujući Pocket Herculesa, momka za borbu na ledu, i Yellow Peril, letećeg tipa zemaljske moći. SOE me pustio da trčim oko PvP susreta koji se odvija u Izidinom hramu, gdje se heroji i zlikovci vojvode nadmeću kako bi zgrabili ciljeve/bafove oko hrama; ovi ciljevi kulminiraju u napadu na Crnog Adama (u suštini zle verzije Kapetana Marvela - tipa koji viče SHAZAM!).



I hej, osjeća se puno više akcije nego što ste možda navikli - nema više pritiskanja gumba i gledanja animacija u petlji. Kontrole su odmah bile intuitivne; koristite tipične postavke WASD-a i miša za kretanje i izvođenje osnovnih napada klikovima. Moći kretanja, kao što su let i super-brzina, aktiviraju se putem F-tipke, a posebne sposobnosti mapirane na vaše brojčane tipke otvaraju zanimljivije borbene taktike. Možete koristiti snagu zamke/onesposobljavanja, kao što je eksplozija leda koja vašeg protivnika pretvara u veliku kocku leda, a zatim odmah baciti tu kocku leda na drugog protivnika ili predmet kako biste ga bacili okolo. Alternativno, možete upotrijebiti sposobnost vjetra da oduvate neprijatelje s nogu, zatim super ubrzate i razbijete ih. Barem dio fluidne akcije u trećem licu dolazi zahvaljujući kreativnom direktoru DCUO-a Jensu Andersenu, koji u svom životopisu ima malu akcijsku igru ​​pod nazivom Star Wars: Battlefront.

Možemo potvrditi da će plijen, kao što je Thanagarian ratna oprema, biti u igri, te da ćete posjetiti kultne postavke kao što su Metropolis i Batcave, ali sve je još uvijek vrlo grubo i u tijeku u ovoj fazi. Pomno ćemo pratiti DCUO kako bismo vidjeli koliko je dobro implementiran iznimno ambiciozan koncept dinamičnih susreta koji fantastično zvuči. Ovu i druge tajne tajanstvenog podrijetla ovog MMO-a otkrivamo u sljedećem dijelu!



15. srpnja 2008