Dead Cells dobivaju 'jednostavni način rada', a ja ga ponovno preuzimam nakon što je bijes prestao prije nekoliko godina

Mrtve stanice

(Zasluga slike: Evil Empire)





Da, Dead Cells dobiva 'jednostavni način rada'. I ne, developer Evil Empire ne brine hoće li neki kutovi interneta imati dječje wah-wahove zbog toga. Razgovori oko prednosti izazova bili su mukotrpna i dugotrajna komponenta diskursa o video igrama – ponovno su ga pokrenuli Demon's Souls prije desetak godina, a proteže se do podova prašnjavih starih arkada s novčićima.

Sa svojim 25. ažuriranjem, Dead Cells prepoznaje nešto za što svi znamo da je istina: igranje igara je bolje kada više ljudi ima priliku igrati. 'Postoji puno ljudi koji uživaju u igrici Dead Cellsa, ali su samo udarili u zid i ne mogu nastaviti, što je šteta,' kaže Matthew Houghton za GamesRadar+, marketing menadžer u Evil Empireu, trenutnim čuvarima Dead Cellsa . 'Ovakve opcije omogućuju tim igračima da se nastave zabavljati s igrom koja im se sviđa bez petljanja s modifikacijama. I na kraju dana, igranje bi trebalo biti zabavno!'

Igranje bi trebalo biti zabavno

Mrtve stanice



(Zasluga slike: Evil Empire)

'Opcije' na koje je Houghton aludirao prije stižu kao dio ažuriranja 'Practice Makes Perfect', koje će danas biti objavljeno za PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One i Xbox Series X. Osmislili su originalni kreatori Motion Twin i razvili od Evil Empirea – dva tima dijele uredski prostor i nastavljaju blisko surađivati ​​na roguelite – Practice Makes Perfect 'ima za cilj olakšati prolaz novim i povremenim igračima bez mijenjanja ukupne težine igre za svoje hardcore fanove.' Jednostavno rečeno, programeri Dead Cells žele manje odustajanja od bijesa i da više igrača dođe do Ruke kralja.

'Vidimo puno komentara od igrača koji uživaju u igrici Dead Cellsa, ali jednostavno nemaju vremena, vještine ili energije da prevladaju veće poteškoće. Također, igra je prilično duga za roguelite, tako da može biti teško doći i vježbati kasnije faze igre. Mnogi ljudi nisu vidjeli dio priče ili nemaju pristup određenim stavkama i vještinama i to je trebalo promijeniti', kaže Houghton. 'Već smo nekoliko puta pokušali izgladiti krivulju težine, s mješovitim prijemom, tako da je ovaj put ključno bilo stvoriti lakši način igranja Dead Cells koji je bio potpuno neobavezan.'



Kako onda izgleda ovaj 'lakši način igranja'? Prvo, četiri godine nakon lansiranja, Dead Cells dobiva sobu za obuku. Ovdje ćete moći usavršiti svoje vještine 'protiv svih mafijaša i šefova koje ste susreli na svojim putovanjima', dajući vam dragocjen prostor i vrijeme da uvježbate svoje taktike i udarce mačem protiv bilo kojeg neprijatelja koji vam je već zadao težak put. S obzirom na to da je Dead Cells roguelite gdje se i najmanja pogreška može izbrisati satima progresije, svaka prilika da se uhvatite u koštac s nekim od zamršenijih susreta s šefovima i neprijateljskim mafijama dobrodošao je dodatak.

Postoje manje promjene u načinu na koji Dead Cells također komunicira svoje zamršenosti, kao što je promjena ukupne štete koja se prikazuje kada birate statistiku sa svitka i ažuriranje karte svijeta koje će vam dati mogućnost da vidite različite putove kojima možete proći vašeg trenutnog bioma i po cijelom otoku. Ali najveća i najutjecajnija promjena je uvođenje 'Aspekta', sposobnosti koje mogu učiniti vaše trčanje vraški lakšim.

Ažuriranje mrtvih stanica 25



(Zasluga slike: Evil Empire)

'To je u osnovi 13 supermoći koje možete odabrati na početku trčanja, ali možete odabrati samo jednu'

Matthew Houghton



'To je u osnovi 13 supermoći koje možete odabrati na početku trčanja, ali možete odabrati samo jednu! Ipak, jedan je više nego dovoljan, jer vam daju neke prilično lude efekte', nastavlja Houghton, 'poput iscjeljivanja 3% zdravlja kada pogodite metu koja krvari, ili nanošenja dvostruko više štete i primanja 50% manje kada se poveća brzina. Ako poznajete Mrtve stanice, to su neki ukusni efekti.'

Poznajem Mrtve stanice i zaista su ukusni efekti. Istini za volju, Dead Cells je bila igra koja me vratila u Roguelike nakon što sam se zaljubio u žanr. Dugo vremena, to je bila moja omiljena igra za putovanja, jedina stvar koju bih igrao na Switchu zahvaljujući dugotrajnoj vožnji i brzom procesu ukrcavanja između smrti. stavio sam puno vremena u njega, ali nikada nisam mogao proći mimo nekih njegovih područja s bilo kakvom dosljednošću. Prije sam okrivljavao mrtvu zonu Joy-Cona, ali dovoljno sam star da priznam da je pravi problem brzina kojom su moji palčevi komunicirali s analognim štapićima. Na kraju sam negdje usput prestala pokušavati. Brzo bih preporučio Dead Cells prijatelju, ali sam se pomirio s time da nisam vidio sve što je imao za ponuditi davno.

Houghton kaže da su nove moći osmišljene da vrate igrače poput mene. 'Ideja koja stoji iza Aspectsa je omogućiti igračima da lako dođu do kasnijih faza igre kako bi vidjeli što propuštaju ili da se jednostavno dobro zabavljaju divljajući Otok.' Naravno, postoje ograničenja u sustavu kako bi vaga bila pravilno odmjerena. Houghton dodaje: 'Očito, to znači da imaju prilično velik utjecaj na ravnotežu, ali ne možete otključati sljedeću razinu težine dok koristite aspekt, tako da ćete morati dovršiti trčanje bez njega ako želite napredovati.'

'Ove opcije neće promijeniti glavni izazov igre, a to je napredak kroz pet poteškoća Boss Cells', nastavlja. 'Još uvijek morate pobijediti svaku poteškoću bez korištenja Aspekta kako biste napredovali, tako da će izazov i dalje postojati kao i prije za igrače koji vole kaznu. Ali sada će Mrtve ćelije biti pristupačnije ljudima koji samo žele ubijati svoj put kroz prokleti otok na sat vremena.'

Povratak u igru

Mrtve stanice

(Zasluga slike: Evil Empire)

Dok ovo čitate, radim nešto što nikad nisam mislio da ću: ponovno preuzimam Dead Cells. S više od šest milijuna prodanih primjeraka, pretpostavljam da bi i nekolicina od vas koji ovo čitaju mogla biti i. Ažuriranje 25 osmišljeno je kako bi one koji nisu uspjeli preživjeti rasprostranjeni dvorac ponovno u okrilje i da bi svim novim igračima dalo priliku da se uhvati ukoštac s njegovom 2D borbom bez da ih potpuno uplaši oštra krivulja težine i uvijek prisutna prijetnja permadeath.

Razlog zašto je timu Dead Cells bilo potrebno više od četiri godine da se pozabavi poteškoćom svojstvenom toj petlji je pitanje 'previše ideja, premalo vremena' za mali indie tim. Međutim, Houghton kaže da je sretan što je tu novi način igre i da Evil Empire nije zabrinut zbog bilo kakve reakcije na ozloglašeno teškog roguelite koji će igračima koji žele tu opciju ukinuti dio svog izazova. 'Bili bismo prilično iznenađeni da se fanovi naljute zbog toga. Da, soba za obuku ljudima omogućuje vježbanje šefova na kraju igre, što može olakšati igru, ali sve nove značajke su potpuno neobavezne – ako ljudi žele zadržati izazov, onda to mogu.'

'Ako postoji tona negativnih reakcija, onda nismo protiv vraćanja promjena koje su ispale sranje, a to smo radili i prije. Ali općenito, programeri moraju ostati pri svojoj viziji igre, inače se cijela igra brzo može pretvoriti u vrući nered. Ideja je zapravo odabrati najbolje ideje zajednice i utkati ih u tkivo igre koju razvija tim za razvoj, umjesto da slijepo slijedi svaki prijedlog koji se pojavi.'


Dok čekate preuzimanje Dead Cellsa, zašto ne biste pogledali naš popis najbolje igre Metroidvania . Također možete pročitati cijeli popis promjena koje dolaze Dead Cells' Update 25 ovdje .