Deathloop recenzija – 'Nećete još dugo igrati ništa slično'

(Slika: Bethesda)

Naša presuda

Deathloop je ubojiti izlog nove generacije koji će vas tjerati da nagađate do samog kraja





Pros

  • + Rijetko se osjeća kao da se ponavlja
  • + Fascinantna struktura
  • + Bezgranični stil

Protiv

  • - Pucanje može biti ljepljivo
  • - Priča ne donosi zadovoljavajući zaključak

GamesRadar+ presuda

Deathloop je ubojiti izlog nove generacije koji će vas tjerati da nagađate do samog kraja

Pros

  • +

    + Rijetko se osjeća kao da se ponavlja

  • +

    + Fascinantna struktura



  • +

    + Bezgranični stil

Protiv

  • -

    - Pucanje može biti ljepljivo

  • -

    - Priča ne donosi zadovoljavajući zaključak



Deathloop nema funkcionalne toalete. Prekidači svjetla na Isle of Blackreef također ne rade. Je li bilo koje od ovih opažanja doista važno u velikoj shemi stvari? Ne, ne posebno. Osjećam li da ih svejedno odgajam? Da apsolutno. Pedantiranost je reakcija s kojom su Arkane Studios već morali biti previše upoznati; programer je temeljito zaradio svoju reputaciju za izgradnju nekih od najčudesnijih detalja i najzanimljivijih svjetova u modernoj eri. Ne preostaje vam ništa drugo nego počupati poneki labav konac jer je tako malo za kritizirati veći tapiserija.

S obzirom na to da sam ovu recenziju otvorio govoreći o Blackreefovim kupaonicama, vjerojatno već možete vidjeti kamo idem s ovim: iako Deathloop možda dijeli neke zajedničke dizajnerske etike s Dishonored i Prey, to je bitno drugačije iskustvo. Arkane to utvrđuje rano, s prvim zaključanim vratima na koja naiđete. Činim to gotovo instinktivno, ukucavam 0451 u tipkovnicu i očekujem da će se otvoriti. Umjesto toga, susreće me trepćuće crveno svjetlo dok kapetan Colt Vahn reži nešto o 'starim navikama koje teško umiru' – iskoči PlayStation Trophy, utješna nagrada za zloglasni impresivni sim cheat kod koji ne radi ni na Blackreefu. Obećajem vam ovo, nikada prije niste igrali igru ​​Arkane poput Deathloopa.

Svjetovima daleko

BRZE ČINJENICE: DEATHLOOP

Deathloop



(Zasluga za sliku: Bethesda)

Datum izlaska: 14. rujna 2021
Platforma(e): PS5, PC
Programer: Arkane Studios
Izdavač: Bethesda

Arkane izdvaja svoje svjetove ciljajući na koherentnost. Dunwall i Karnaca bili su visokokonceptualni, jako industrijalizirani gradovi koji vire s ruba svijeta, ali su smatrali živio u – kao da su to prava mjesta koja su Corvo Attano i Emily Kaldwin aktivno ometali. Dok je radio na osiguravanju Talosa I, činilo se kao da Morgan Yu doista probija svemirsku stanicu koja je bila suspendirana u prošlosti, znanstveni eksperiment koji je pošao naopako ispričao je jednu po jednu sobu. Arkane nije izgradio ova zamršena okruženja samo da bi impresionirao, već je to učinio da ispriča slojevitu priču i da vas uroni u određeno mjesto i vrijeme. Svaki predmet u svijetu Arkane postoji s razlogom. Upravo je ova karakteristika koherentnosti pomogla da Dishonored i Prey budu posebni.



Tada je uzbudljivo vidjeti kako studio pokušava nešto drugačije s Deathloopom. Blackreef bi mogao biti Arkaneov najumjetniji svijet do sada. Vaša glavna točka interakcije s njegovim krpljenjem prostora je kroz cijevi nekog lijepo prikazanog oružja. Ono što imamo u Blackreefu su četiri kreativna, fino izrađena kompleta – svaki odjeven da se vidi tijekom četiri razdoblja u jednom danu – koji su i samostalni i uporno prate napredak u onome što će se ponekad činiti nemogućim zadatkom: ubiti osam meta u jednom danu ili umrijeti pokušavajući.

A ti ćeš umrijeti. Istini za volju, mnogo ćeš umrijeti. I obećavam da ćete uživati. Bit ćete upucani, izbodeni i poslani da se srušite niz litice, prskajući u ledene vode koje okružuju ovaj otok suspendiran u vremenu. Gušit ćete se, udaviti, biti zapaljeni i samljeti u mesnu pastu dok hodite po krovovima ujutro, podne, poslijepodne i navečer. Kao nagradu za istraživanje dovoljno da otkrijete put kojim se manje putuje, možda ćete se slučajno zarobiti u komori za smanjenje tlaka ili će vam nestabilni reaktor uništiti vaše molekule. Smrti se u Deathloopu ne treba bojati, već je treba prihvatiti.

Deathloop

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Umiranje je prilika da naučite nešto novo. O rasporedu četiri okruga Blackreefa, osam Visionara koji moraju biti ubijeni, i hordama Eternalista koji su pakleno nastrojeni spriječiti da se sve to sruši oko njih. Deathloop je manje zabrinut za stvaranje koherentnog svijeta u kojem se živi, ​​a Arkane svoju energiju umjesto toga usmjerava na izgradnju nečega što je dosljedno. To je ključno, jer dosljednost vam omogućuje da internalizirate neprijateljske položaje i počnete ih koristiti u svoju korist. Postupno ćete otkriti kako zadržati svoje omiljeno oružje i nevjerojatne natprirodne moći, čak i nakon smrti. Pronaći ćete gdje vizionarci borave, najbrže rute da im se suprotstavite i, na kraju, načine da potaknete više meta da borave na jednom mjestu. Stalno stjecanje znanja snažnije je oružje od bilo kojeg pištolja ili moći u Deathloopu.

I sve je to jako zabavno. Kad sam prije rekao da se Blackreef osjeća umjetno, to nije nužno kritika. Deathloop ima drugačiji plan od Dishonored i Prey. Blackreef je manje igralište, a više pametno dizajniran labirint živice; postoji samo jedan izlaz i svaki put kad umreš, vraćaju te na ulaz; priča koju želi prenijeti je priča o bijegu i sve što činite služi tome.

Ono što je Arkane napravio ovdje u Deathloopu je višeznačna kutija slagalice. Blackreef se ne osjeća zasićenim na način na koji su to činili Dunwall i Karnaca. Bez obzira koliko čitate odbačene bilješke, nećete dobiti pravi osjećaj zašto su stotine maskiranih Eternalista hrlile na otok kako bi pobjegle od protoka vremena, zašto su vizionari toliko uložili sebe u očuvanje petlje ili kako itko od njih živi svoje živote u četiri sanjive četvrti Deathloopa u tehnici. Ljudi Blackreefa postoje da bi umirali. Biti iz prozora telekinezom. Da im vratovi lome, i opet, i opet. Da stojite ukorijenjeni na mjestu dok jurišate prema njima s SMG-om koji vas liječi zgrčenim u jednoj ruci i ručnim topom koji ispaljuje eksplozivne metke u drugoj. Deathloop se ne ističe kao strijelac, njegov krug okretanja i asistencija pri nišanu mogu se osjećati tromo na način na koji to, na primjer, Wolfenstein ne čini – serija na kojoj je studio u prošlosti surađivao s MachineGamesom. Ali sigurno je vraški dobro vrijeme za pucanje na puno ljudi svejedno.

Znanje je moć

Deathloop

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Deathloop nije prva igra koja pokušava sastaviti puzzle box u ovoj novoj generaciji. IO Interactive's Hitman 3 stigao je ranije ove godine i razlika između njih dvojice ne može biti oštrija – kako u pogledu njihove vizualne estetike, tako i u smislu stila igre koji potiču. Ako ništa drugo, iskustvo igranja Deathloopa obrnuto je od načina na koji ste tradicionalno progurani kroz nešto poput Hitmana 3. IO je dizajnirao krivulju složenosti koja je uska za početak i postupno se širi kako se upoznajete s njegovim preklapajućim sustavima, mehanikom, i rasporedi. Njegove 'priče o misiji' mogu pomoći čak i najzbunjenijim ubojicama u izvođenju najspektakularnijih ubojstava, usmjeravajući igrače s točkama i kontekstualnim tragovima kroz svaki korak procesa. Kako vam postaje udobnije, IO postupno skida ruke s vaših ramena, ostavljajući vas sami sebi u nekim uistinu zadivljujućim pješčanicima.

Deathloop radi suprotno. Arkane koristi radno vrijeme kako bi ocrtao veliki koncept. Ukazati na mjesto na kojem svaki od Visionara u početku boravi i naučiti vas osnovama smrti, ponovnog pojavljivanja, opremanja oružja i mijenjanja njihove korisnosti nadnaravnim drangulijama. A onda Arkane odlazi, bacajući vas u Blackreef da vas vodi nešto više od povremene oznake misije i vaše inherentne želje za eksperimentiranjem. Prvih 15 sati Deathloopa je među njegovim najzabavnijima, dok se gurate protiv svijeta samo da vidite koliko će vas snažno gurnuti natrag.

Deathloop

(Zasluga za sliku: Bethesda)

'Iskustvo igranja Deathloopa obrnuto je od načina na koji ste tradicionalno progurani kroz nešto poput Hitmana 3'

Na kraju, Deathloop se počinje grčiti. Dok počnete skidati Visionare, skupljati njihovo jedinstveno oružje i Ploče – natprirodne sposobnosti, koje vam nije dao An Outsider, već ih je napravilo nekoliko desetaka dosadnih znanstvenika u laboratoriju – i otkrivajući ključne informacije o tome kako prekinuti krug, složenost krivulja se počinje sužavati i opseg igre s njom. Postoji samo jedan način postavljanja domina i samo jedan način da padnu. Nakon što razradite element koji je ključan za prekid petlje, Deathloop to slavi animiranom scenom samo da bi istaknuo točku: možda nemate ništa osim vremena, ali to je vrijeme da ga prestanem trošiti.

U određenom smislu, Deathloop postaje linearniji kako vrijeme odmiče, sve dok zapravo ne požurite prema ciklusu ubojstava koji može srušiti svih osam Visionara. Prestajete koristiti nebitne zaključane prolaze, skrivena skrovišta i vertikalnost karata, kao što ste možda činili u ranim satima, i počinjete usmjeravati svoju pozornost na učinkovitost. Deathloop prestaje nagovještavati nove prilike i počinje nuditi izravna rješenja, s oznakama misija i indikatorima izbornika koji rade kako biste bili na pravom putu. To je fascinantan zaokret, onaj koji održava Deathloop svježim i usredotočenim tijekom cijelog njegovog izdašnog trajanja. Kad bih vam dao bilo kakav savjet, to bi bio da ne žurite prema konačnom cilju; Odvajanje vremena za istraživanje, otkrivanje načina za pojednostavljenje trčanja kroz svako područje i vremensku zonu, dobar je trenutak vrijedan uživanja. Što duže možete odlagati sastavljanje dijelova slagalice, bolje ćete se provesti s Deathloopom.

Umri, umri i opet umri

Deathloop

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Čak i kada se fokus Deathloopa s vremenom sužava, postoji jedan element randomizacije koji će imati manji utjecaj na vaše trčanje, a to je Julianna – mala nedosljednost u igri koja je inače definirana svojim predvidljivim obrascima. Bez obzira na to je li suparnički ubojica pod kontrolom AI ili neki drugi pravi igrač – pri čemu netko diljem svijeta pokreće Deathloop, bira nasilje i odlučuje upasti u vašu igru ​​s izbornika – to je lijep dodir koji može vrlo brzo povećati napetost u vašim prstima , nešto što Eternalisti i vizionari na kraju izgube sposobnost učiniti. Slušajte, kada budete u mogućnosti očistiti cijelu stijenu Fristad s malo više od pištolja za čavle pod pritiskom i bliskim poznavanjem neprijatelja i postavljanja zamke, Deathloopov prožimajući osjećaj izazova može početi nestajati.

Jako sam uživao u vremenu koje sam proveo s Deathloopom. Nije bilo ono što sam mislio da će biti i činilo se da je bezrezervno osporio moja očekivanja. To je misterij ubojstva koji je suspendiran u vremenskoj petlji. To je pucačina iz prvog lica koja ima sačmaricu koja se može pretvoriti u pušku. Riječ je o znanstveno-fantastičnoj špijunskoj avanturi koja je zapela u 70-ima. To su sve te stvari i ništa od njih. Činilo se da se moj dojam o Deathloopu mijenja sa svakim satom i, kao rezultat toga, teško je ne biti impresioniran – ako ne i potpuno oduševljen – onim što je Arkane ovdje sastavio. Drugačije je, moderno je, jest novi . Nećete igrati ništa drugo kao Deathloop jako dugo.


Deathloop je pregledan na PS5 uz kod koji je dao izdavač.

Presuda 4.5

4,5 od 5

Deathloop recenzija – 'Nećete još dugo igrati ništa slično'

Deathloop je ubojiti izlog nove generacije koji će vas tjerati da nagađate do samog kraja

Više informacija

Dostupne platformePS5, PC
Manje