Destiny 2: Forsakenova priča konačno nam daje glas, i to glas naroda

Destiny 2 Forsaken Uldren





Glas ne mora uvijek biti verbalan. To može biti osjećaj, raspoloženje ili misao, ali u Destiny 2: Forsaken vaš je zvučni glas važniji nego ikad. Nakon što je igrao kao nijemi protagonist za cijeli Destiny 2 do danas, Bungie odabire Forsakenovu priču kao ključni trenutak da vašem Guardianu vrati glas.

Otkrio sam da izvorni Destiny nije baš prikazao vašeg Čuvara na način koji je pristajao njihovoj veličini koja spašava svemir. Čudne dosjetke, zamršene rečenice i općenita neobičnost u glasovnoj glumi značile su da se nikada nije osjećalo kao da dijalog vašeg Guardiana predstavlja kako se osjećate igrajući kroz misije priče, i dalje. Dakle, tijekom cijelog Destiny 2 do danas, vaš je Čuvar bio nijemi protagonist, šutio je unatoč izgledima i unatoč monolozima članova Vanguarda i likova poput Ozirisa. Do sada je tako, a svoj glas pronalazite na najprikladniji mogući način - vjerojatno kada sjedite nekoliko centimetara od ekrana s emocijama u trenucima nakon Caydeove smrti, baš kao što sam i ja bio.



Dok naš stari prijatelj leži ondje, njegov duh je mrtav i ogromna rupa u prsima, nemate što reći, unatoč njegovim pokušajima u nekoliko zadnjih šala. 'Bez riječi, tipično', kaže, očito pati. Prokleti Guardian, zar nemaš ništa? Pa, držite svoje konje narode, jer dolazi. Trenutak koji smo svi čekali. Dok Caydeino tijelo leži ispod svilene tkanine, Ikora Rey obećava osvetu, ali Zavala nema ništa od toga. Čini se da par neće krenuti za Uldrenom, ali mi jesmo.

'Odbijam pokopati više prijatelja', kaže Zavala.

'Nećeš morati', govori vaš Čuvar. 'Uldren Sov je moj.'



Čuti svog Čuvara kako govori nakon godinu dana šutnje moćna je stvar. Uključuje povezanost između igrača i igre koju nisam osjetio s Destinyjem 2 od lansiranja, a tko je znao da će biti potreban samo niz dijaloga.

Mi smo napušteni

Cayde-6 u Destiny 2: Forsaken

Pa, naravno, nije samo ta linija dijaloga (RIP Cayde). To je cjelokupni dojam onoga što Bungie pruža pričom. U tom smislu, naslov Forsaken je zanimljiv izbor riječi. Znači napušten, ili napušten, i predstavlja ton ove druge godine Destiny 2 na više načina. Riječ je o vašem Guardianu, napuštenom od strane Vanguarda nakon Caydeove smrti. Riječ je o vašoj potrazi za osvetom i tuzi zbog gubitka mentora koja kao pokrov visi nad svakom sljedećom misijom nakon tog otvaranja. Ali to je također pokazatelj onoga što je zajednica osjećala tijekom prošle godine od lansiranja Destiny 2. Jasno je da Bungie zna da se na Forsaken-u puno vozi, ali prema onome što sam dosad igrao, nećete se dugo osjećati napušteno.



Ovdje je nova emocija, jer dolazim na Forsaken s obnovljenom strašću i ljutnjom. Ne usmjeren na kreatore igre, već na ove nove neprijatelje koji se vraćaju. Još od Kuće vukova nismo imali tako prizemljenog antagonista, i iako bi se Baroni mogli ponašati poput briljantne Marvelove raspadane, Uldren je taj koji pruža pravu intrigu. On je Probuđeni, baš kao i moj Čuvar, a ispod priče o osveti i divnoj Destiny grandioznosti, on je samo čovjek koji se nosi s tugom. Dajući svom Guardianu glas i stvarajući protagonista možete skoro suosjećam s - ubio je Caydea, ne dobiva besplatnu propusnicu - osjećam se povezanije s pričom nego ikada prije.

Pomaže to što vam Bungie, uz glas, također daje moć da odaberete svoju sudbinu (puna igra riječi). Nakon nekoliko misija priča izbija na površinu i omogućuje vam da odaberete za kojim ćete barunom prvi krenuti. Do sada sam uzeo samo Ridera, vragolajuću vragu na prilagođenom Pikeu, ali svaki od njih ima svoju priču koju možete otkriti kroz nove lore dropove koje ćete pronaći u izborniku Triumphs. Ovi novi sustavi postignuća u stilu World of Warcrafta tematski su vezani uz mnoštvo jezgri igranja, ali postoji odjeljak posebno za znanje koji će vam pomoći u popunjavanju 20+ sati sadržaja priče koji se nudi s Forsaken. No, što je još važnije, potpuno je na vama kojim ćete redoslijedom raditi sadržaj priče o Forsaken.



Priča o Destiny 2 Forsaken

I jesam li spomenuo kako je dobar osjećaj igrati? Forsaken je savršen podsjetnik da Destiny doista nudi neke od najboljih oružja u svijetu, a uz mnoštvo novih oružja za otkrivanje, prekrasno je osvježavajuće vratiti se u Destiny 2 nakon nekog vremena izbivanja. Čak i novi neprijatelji, Scorn, stvarno miješaju stvari. Kreću se bojnim prostorom poput plavog dima, rastvaraju se pred vašim očima i sele se negdje još nezgodnije. Brzi su, pametni i nude mnogo više varijacija i izazova od bilo čega što smo do sada vidjeli od Destinyjeve neprijateljske AI. Bungie označava sve prave okvire.

Od onoga što sam do sada igrao, priča Destiny 2: Forsaken igra upravo ono što zajednica želi. Narativ, i to moćan narativ. Možda bi bilo čudno da Bungie predvodi naraciju u svom nastojanju za Forsaken, posebno za igru ​​koja se bavi dugovječnošću, ali već je jasno da je ovo proširenje koje će promijeniti sudbinu Destiny 2.

Prije nego počnete igrati, evo 8 velikih stvari o Destiny 2: Forsaken koje morate znati prije lansiranja, izravno iz Bungieja