211service.com
Destiny: Rise of Iron - Supremacy donosi novu napetost u PvP-u, dok Archon's Forge donosi zagonetke nove nagrade
S toliko načina i karata koji su već u rotaciji, dvije godine i tri proširenja, možda će vam biti oprošteno što mislite da je Destiny učinio sve što je mogao sa svojom Crucible PvP ponudom. Između hiperaktivnog, taktičkog napada Clasha, promišljenije, tiho slojevite strategije Controla, napetog timskog rada njegovih različitih objektivnih načina i brutalnog poligona ultra-tvrdih Ozirisovih suđenja, Destinyjeva robusna, ali savitljiva mehanika pucanja bila je savijen i preoblikovan na sve načine. Ali sada u ovomjesečnoj ekspanziji Rise of Iron dolazi novi okus u odnosu na multiplayer.
Navodno, Supremacy je timski deathmatch afera, samo što ovaj put postoje dva načina za postizanje bodova, što vam omogućuje da udvostručite svoje bodove za svako ubojstvo. Dobit ćete ga kada tijelo isprva padne, kao i obično, ali kada nesretni Čuvar dobije špil, ispustit će svoj Crest, zapravo preveliki Engram s istom fizikom kotrljanja kao šarene, kristalne kutije za plijen koje ćete pronaći kroz PvE načine igre. Zgrabite to i sada imate drugu točku. Međutim, svatko može zgrabiti bilo koji Crest koji leži uokolo, a sve u igri prikazano je na HUD-u, što znači da nijedan potez nije siguran dok ga ne uhvatite.
Ono do čega to u praksi dovodi je delikatna ravnoteža između brze, usredotočene strategije i apsolutnog kaosa, u kojem su prigušnice centralizirana područja odlučnog haosa. U sučeljavanju jedan na jedan stvari su prilično jednostavne. Jedan Čuvar umire, drugi skuplja plijen i odlazi svojim veselim putem. Osim ako, naravno, ne postoji dvostruko ubijanje - jer da se suočimo s tim, to se još uvijek događa prilično često u Crucibleu, - u tom će slučaju svaki igrač na karti vidjeti grb svake boje (označeni su crvenom bojom i plava, u skladu s međunarodnim zakonom za više igrača), a obližnji i oportunistički će potrčati ravno kako bi ih oboje pospremili. To dovodi do druge mogućnosti u Nadmoći. Sveopšti pokolj.

Kada više igrača iz svake momčadi udari glavom u neposrednoj blizini, Crestovi će se vjerojatno srušiti poput prosutih klikera. A onda će igrači pohrliti da zgrabe plijen. A onda, ako je bilo koja strana bila pametna i držala neke Guardianse da se povuku iz okršaja - ili samo usrećila, što se također sigurno događa - neki od tih igrača će vrlo vjerojatno također ispasti. A onda će na podu biti još Crestova. I vidite kako ovo ide. I to prije nego što se Crestovi počnu kotrljati niz brda ili odbijati niz stepenice.
Ali za svu anarhiju blizine u Supremacyju, postoji prostor i za pravu strategiju. Najpametniji igrači će, kao što je spomenuto, lutati u malim čoporima, dvojica preuzimaju dužnosti u napadu, dok će treći ostati blizu, ali izvan vidokruga kako bi zadržali kontakte na sigurnom tijekom podizanja, ili ubili bilo kojeg protivničkog igrača koji pokušava utrčati. Zgrabite grb iz pali suigrač prije nego što protivnik može, a vi ćete postići poricanje Cresta, što znači da morate imati mnogo bodova za blokiranje prikupljanja.
Ili bi možda snajperisti mogli raditi sa igračima srednje i blizine, uočavajući prilike, oslobađajući Crestove izdaleka i šaljući svoje partnere da brišu dok im pružaju zaklon. Mogućnost korištenja samotnih igrača i njihovih Crestova kao mamca također može imati noge, a očito bilo koji Sunsinging Warlock s opremljenim sposobnostima samouskrsnuća može biti samo veliki gad, koji se odmah vraća iz mrtvih kako bi postigao poricanje Cresta, ubojstvo iz osvete , i Crest pick-up za tri cijele točke. Znam to jer sam ja taj gad, i bilo mi je super.
Što se tiče novih mapa koje dolaze uz Supremacy, tijekom moje sesije igrao sam na Skylineu i Last Exitu. Obje su dobre, ali u velikom kontrastu u svojim stilovima. Prvi ima mali lavor hodnika i odaja s jedne strane i široku platformu na otvorenom s druge, što ga čini utočištem razaranja, i zrela za ubojstva na daljinu s rizičnim sprintovima do Cresta. Posljednji izlaz, međutim, radi se o zasjedama iz blizine. Izrađen od napuštenog sustava podzemne željeznice na Veneri, obilježen uskim tunelima i užim uglovima, i prepun pokvarenih vlakova za skrivanje, ako ste sačmarica, ovo je vaša nova kuća za odmor.
Ali postoji još jedan prilično zanimljiv novi dodatak u području zadruga. Podižući se tamo gdje je lijevo od The Taken King’s Court of Oryx, Archon's Forge je borbena arena bazirana na patroli u kojoj igrači mogu prizvati neprijateljske valove i osvojiti plijen da ih sruše. Razlika je u tome što je za razliku od fokusa Suda na borbama s šefovima, Forge je postava koja je više slična bitkama Horde Zatvora starješina. Zamislite to kao hibrid to dvoje.
Zapravo, to nije jedina razlika. Druga stvar je način na koji se pristupa Kovačnici. U njegovu jedinstvenu arenu možete slobodno ući s karte Plaguelands sandboxa, ali je potrebno aktivirati s ponudom SIVA, novom stavka koja se može pronaći u cijelom svijetu i dobiti kao nagrada za aktivnost. Različiti slojevi prizivaju različite valove, koji donose različite vlastite nagrade, ali jednom kad bitka počne, arena se zaključava. U ovom trenutku, svi daljnji igrači koji žele ući u akciju moraju kupiti ključ, ali s barijerom arene koja blokira svaki pogled na to s kim se i što se bori, trebao bi postojati stupanj kockanja u dolasku kasno.
Nije da se predugo čeka između borbi. Svaka bitka traje samo oko pet minuta, što čini brži, neposredniji, intenzivniji i anarhičniji doživljaj s brzim preokretom. Vjerojatno će se pretvoriti u stalnu borbenu zabavu nakon što Rise of Iron krene uživo, iako razmjere njegovih okršaja više razine tek treba vidjeti.
Čak i na niskoj razini bio sam demoed, međutim, to je pobuna, agresivni mafijaši koji se brzo i često obnavljaju, a učinak je još izraženiji zbog manje veličine Forge arene u usporedbi s onima u Prison of Elders. No, u isto vrijeme, zabava je pojačana vrtoglavošću njegovog dizajna, ogromnom okomitošću koju opslužuju višestruke visoko postavljene platforme i poneki veliki postolji i monoliti za skakanje između njih. Zajedno s povećanim brojem boraca na obje strane, to je vraški glupa i eksplozivna mješavina.
Nema sumnje da će stvari postati daleko strateškije - i daleko opterećenije - na višim razinama, kada su velike nagrade na kocki. Ali u isto vrijeme, neposrednost cjelokupne postavke Forgea i prostor za katarzično destruktivnu besmislicu slobodnog oblika zasigurno su privlačni u igri u kojoj su organizirane strategije i skrivanje iza kutija povremeno postali standard u igri na visokoj razini.
Kao takav, spoj strategije i gluposti mogao bi biti prikladan suputnik za Crucible's Supremacy. Uostalom, Destiny je oduvijek bila igra osmišljena da omogući svakome da se zabavlja kako god želi, kad god poželi. Uzalud je shvaćati stvari posve ozbiljno kada su raketni bacači napunjeni vukovima i ljubičasta svemirska magija spremni za zgrabiti.