Destruction AllStars donosi duh Destruction Derbyja u sljedeću generaciju za PS5

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)





Destruction AllStars bit će odgovoran za postavljanje tona i stila PlayStationa 2021. To je prvi Ekskluzivno za PS5 lansirati ove godine, novu generaciju borbenih vozila koja će poslužiti kao rani pokazatelj kvalitete koju Sony slijedi kroz ovo lansiranje i dalje. Destruction AllStars će također biti naša prva prilika da vidimo je li sveobuhvatna moć PlayStation Plusa, kingmakera za mlade online zajednice, uspjela prijeći na ovu novu generaciju. Programer Lucid Games se nada da jest.

Naposljetku, mali studio je morao napraviti veliku žrtvu kako bi osigurao da Destruction AllStars ima poziciju kao dio usluge pretplate. 'Rijetka je prilika, raditi na novom IP-u. Još je rjeđe raditi na nečemu za lansiranje, jer se ta prilika pojavljuje još rjeđe nego novi IP, kaže mi Colin Berry, direktor igre s dovoljno iskustva da zna da se ovaj spoj događaja događa samo jednom u desetljeću za neke timovima, a za većinu nikad. Za Lucid i Sony XDev Europe, podružnicu SIE Worldwide Studios koja radi s vanjskim partnerima, razmjena prestiža za potencijal prosperiteta u prepunom krajoliku usluga uživo bila je jedna od stvari za koje su se borili.

'Zaista smo zadovoljni što pokrećemo PlayStation Plus. Bilo je to nešto što je tim želio i nešto što je Sony XDev želio i za nas; prilično smo se zalagali za to. Uspjeli smo konačno dobiti dogovor da možemo pokrenuti PS Plus, ali, zbog zakazivanja, veljača je bila najranije moguće vrijeme kada smo uspjeli,' kaže Berry o kašnjenju s 12. studenog na 2. veljače. 'Uzbuđen sam a ja sam nervozna, znaš? Imat ćemo ogromnu publiku, najveću publiku kojoj bismo se mogli nadati jer smo na PS Plus-u PS5 .'



Zvijezde i automobili se sudaraju

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)

Uspjeh Destruction AllStars ovisi o održivosti njegove online zajednice. Ovo je luda borbena igra za vozila koja ima odjeke Destruction Derbyja i Twisted Metala, trkaćih igara koje su bile među najlegendarnijima u originalnoj PlayStation eri. Dizajniran je imajući na umu online pokolj za 16 igrača, lansiranje s pet arena, četiri načina igre i željom da se ta ponuda s vremenom proširi.



Ali prvog dana, Destruction AllStars se bavi jednom i samo jednom stvari: uništenjem. Lucid želi da stvorite pokolj i izdržite štetu u prvenstvu Global Destruction Federation. To je igra koja je osmišljena da ponudi eksplozivnu zabavu i slobodnu akciju, s Destruction AllStars koji koristi ultra-brzi SSD PS5 kako bi vas doveo u arenu s gotovo trenutnim vremenom učitavanja. Uz svaku iskrivljenu šasiju i slomljenu osovinu dolazi urlik gomile i bljesak kamera, Lucid želi od svih nas napraviti zvijezde.

'Vaš je cilj ući u vozilo i izazvati što je moguće više pokolja', zadirkiva ga Berry, 'ali postoji dubina u razaranju.' Možete birati između 16 različitih likova, a svi su opremljeni vlastitim posebnim sposobnostima i herojskim vozilima, od kojih je svaki dizajniran da vam pruži nove i poboljšane načine da uništite svoje prijatelje i svladate haos visokooktanske akcije Destruction AllStars. Iako možda prepoznajete pojedinačne elemente igre, način na koji se sve spaja u Lucidovoj ponudi izdvaja ga od paketa borbenih igara za vozila koje su krasile PlayStation konzole tijekom godina.

Uništenje AllStars



(Zasluga slike: Lucid Games)

Izrada Destruction AllStars

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)



Prije Destruction AllStarsa, Lucid Games je želio uskrsnuti staru PlayStation franšizu. Kliknite na poveznicu kako biste saznali više o podrijetlu prve PS5 ekskluzive 2021.

Učiniti Destruction AllStars posebnom ponudom za prozor za lansiranje PS5 bilo je važno za tim, jer zna koliko rijetku priliku ima u svojim rukama. 'Najbolje vrijeme za pokretanje novog IP-a je u prozoru za pokretanje nove konzole jer ljudi žele nove stvari. Ne želite nužno samo igrati igru ​​koju ste igrali na posljednjoj generaciji koja izgleda malo ljepše. Ljudi žele nešto novo, novo iskustvo, a to nam je bilo važno', kaže Berry.

Kao rezultat toga, tim je proveo godine stvarajući prototipe kako bi 'dokazal gdje je igra, a gdje zabava'. Berry, koji je u prošlosti radio na pet iteracija WipEouta, u timu je sastavljenom od stipse iz Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) i Psygnosis (WipEout). Lucid ima desetljeća iskustva u žanru utrka, a sve to donosi na Destruction AllStars kako bi osigurao da odražava etos PS5 – novog, jedinstvenog, brzog i uzbudljivog.

'Mislim da će kad se ljudi dočepaju toga, otkriti da to nije baš ono što su očekivali', kaže Berry, dodajući: 'Ovdje ima utjecaja iz različitih igara i različitih žanrova, ali nema još jedna igra u kojoj možete reći 'oh, to je kao ova igra, ali oni to rade u drugom stilu'.'

Olupina i izbacivanje

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)

Destruction AllStars stvara određenu udaljenost između sebe i borbenih igara u vozilima koje skupljaju prašinu u Sonyjevom arhivu na veliki način: omogućuje vam da izađete iz vozila i uđete u samu arenu. 'Rano smo počeli razmišljati o najgorim stvarima o nanošenju štete u automobilskim igrama. A odgovor je bio kada imate samo tri kotača. Kad šepate u utrci i samo pokušavate završiti, ali ste mrtvi spori', počinje McLaughlin i tu ne griješi. 'Od početka smo znali da želimo da naši automobili uvijek budu brzi. Željeli smo potaknuti uništavanje i željeli smo potaknuti ljude da također budu olupini.'

Dok je tim radio na pronalaženju rješenja za problem koji je utjecao na svaku trkaću igru ​​koja je sadržavala model štete, netko je u sobi koketirao s opasnošću. 'Što kad bi mogao izaći iz auta', prisjeća se McLaughlin, previše svjestan da je ovakav način razmišljanja imao katastrofalne rezultate za mnoge druge trkaće igre u prošlosti. No, što su Lucid i XDev dulje razmatrali njegove mogućnosti, počeli su shvaćati da će njegov širi koncept – 'spektakularan sport u udarnom terminu za opasne vozače' – omogućiti igračima da izađu iza upravljača bez žrtvovanja energije koju stvaraju uzbuđenje uvijanja metala u 4K.

»Mi to zovemo olupina i izbacivanje. Kad vam se auto razbije, izbacite vas iz vozila i onda ste pješice. Brzo smo shvatili da ako smo samo ti ili ja u ovoj areni sa svim tim automobilima, da ćeš dobiti udarac', smije se McLaughlin. 'Tako smo počeli gledati parkour – ti ljudi su gotovo kao stvarni superheroji, a neke od sposobnosti koje imaju su smiješne.'

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)

Uzgoj igre

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)

Destruction AllStars je igra napravljena da traje. Imajući to na umu, razgovarali smo s Lucidom o njegovoj odluci da ubuduće uvede besplatne likove i načine igre na svoj automobilski trkač jer 'ne želi fragmentirati bazu igrača'.

Gubitak kotača nije kraj vaše utrke, već početak druge. Moći ćete se maknuti s puta drugim vozilima, trčati po areni, zaskočiti na platforme i preuzeti zapovjedništvo nad drugim automobilima – u igri ih je 28, podijeljenih između tri uobičajena tipa vozila i potpisa set kotača kojem svaki od 16 AllStar ima pristup koji može pomoći preokrenuti stvar. 'Nikad, nikada nećete ostati u autu i izaći iz igre bez ikakve štete ili bez uništenja. Bit ćete uništeni i mi to potičemo!'

'Jedan od naših ključnih stupova uvijek je bio 'zamah'. Dakle, imate zamah u autu, naravno, ali čak i kada se snažno zaustavite i pokvarite se, taj se zamah nastavlja. Kada sletite na pod, možete se otkotrljati i nastaviti trčati s tim zamahom i početi tražiti prilike da uđete u drugo vozilo što je prije moguće', kaže McLaughlin. 'Želimo da ljudi ulaze i izlaze iz automobila. A nakon što izađete iz automobila, želimo da imate samopouzdanja i sposobnosti da se izvučete iz neugodnih situacija, preuzmete druga vozila ili se popnete na platforme prije nego što uđete u drugo vozilo.'.

Prilika da izađete iza volana je bora koja će podići akciju Destruction AllStarsa. Koliko god bilo zabavno stvarati haos pri brzini od 100 milja na sat dok publika navija za pokolj, drama se donekle ubrzava čim se nađete kako izmičete između automobila pješice i dajete sve od sebe da se krećete arenom u potrazi za sljedećom prilikom. Berry vjeruje da će 'međuigra između likova i vozila stvoriti toliko cool trenutaka', dovoljno da će jedan od vaših prsta natjerati da cijelo vrijeme lebdi iznad gumba Create. 'Trčao sam prema vozilu, a dvojica su se srušila točno ispred mene. Motor jednog od njih izletio je i udario mog lika u glavu te ga prevrnuo. To je bilo nevjerojatno', smije se, govoreći o vrsti pokolja koji bi trebali očekivati ​​od Destruction AllStarsa.

Razvijati se s vremenom

Uništenje AllStars

(Zasluga slike: Lucid Games)

Destruction AllStars je dizajniran da se razvija tijekom vremena. Ovo je novo iskustvo za Lucid, i dok studio predviđa neke rastuće boli, uzbuđen je izgledom da će ova igra rasti dugo u budućnosti. 'Čudno je pokrenuti igru ​​kao uslugu uživo jer ste u prošlosti pokretali igru, a onda je bilo kao, u redu, igre su van, sjedite, dižite noge, čitajte recenzije, čekajte, zezajte se nekoliko mjeseci, a onda počni razmišljati o tome na čemu ćeš sljedeće raditi', kaže Berry smijući se.

'To je ono što smo radili još u danima PS2 i PSP-a. Dok je sada kao, pravo , igra je pokrenuta i trenutno radimo do koljena na ažuriranjima, s različitim ljudima koji rade na različitim streamovima i različitim stvarima, a vi nikada više zapravo samo 'pokrenete i to je to'.'

'Ali, a ovo seže natrag na vrijednost stvaranja originalne IP adrese, to je sjajna prilika. Kao uslugu, u mogućnosti smo ažurirati igru ​​i dodati joj hrpu dodatnog sadržaja', kaže Berry, dajući mu sekundu da se uzbuđuje zbog budućnosti. 'Možemo saznati što se zajednici sviđa i reagirati na to, te na neki način usmjeriti igru ​​– i dopustiti im da nam pomognu da je usmjerimo – prema onom gdje mi želimo da bude i gdje oni žele da bude također.'


Od Destruction AllStarsa ​​do Twisted Metala: kratka povijest PlayStationovih borbenih igara u vozilima