211service.com
Detaljna prilagodba likova Midnight Sunsa nastavlja se na klasičnu tradiciju Marvel Comicsa
(Zasluga slike: Firaxis)
Što ako steknete vlastite supermoći i obučete vlastiti kostim kako biste se borili izravno s najpopularnijim herojima Marvelovog svemira, uključujući Wolverinea, Iron Mana i mnoge druge?
Možda to nije na kartama u stvarnom svijetu, ali to je temeljna ideja koja stoji iza Marvel Games i XCOM developera Firaxisove nove strateške igre usredotočene na Marvel pod nazivom Midnight Suns, koja okuplja brojne Marvelove heroje u borbi s monstruoznom prijetnjom u priči inspiriranoj od strane podrijetlo strip tima Ponoćni sinovi .
No, uz Midnight Suns dolazi malo novog zaokreta koji čak ni iskusni Marvelovi igrači nisu baš iskusili: igrači će preuzeti ulogu originalnog glavnog lika s potpuno prilagodljivim izgledom i moćima.

(Zasluga za sliku: Marvel)
Nazvan 'Lovac', lik je dijete Lilith, glavnog negativca u igri. Igrači će dizajnirati Lovca i birati svoje moći kako napreduju kroz igru.
Prethodne Marvelove igre kao što su Marvel: Rise of the Imperfects i X-Men: Destiny predstavile su nove likove stvorene samo za igre, s ovlastima koje su bile prilagodljive unutar granica. I druge igre kao što je obožavateljima omiljena serija Marvel Ultimate Alliance imaju prilagodljive kostime.
No, Hunter predstavlja prvu priliku za obožavatelje Marvela da se sami osvrnu na potpuno novog Marvelovog heroja koji će komunicirati s Kapetanom Amerikom, Iron Manom, Wolverineom i drugim A-listerima.
Unatoč svježem zaokretu koji nude Midnight Suns, uključivanje lika kojeg su razvili igrači oslanja se na Marvelovu tradiciju dovođenja obožavatelja u njegovu stvarnost – ili bolje rečeno, na neki način, dovođenje Marvelovog svemira ravno u stvarnost koju nastanjuju obožavatelji.
Svijet izvan vašeg prozora

(Zasluga za sliku: Marvel)
Od početka samog Marvelovog svemira pa sve do 1961. godine Fantastična četvorka #1 izdavač je za sebe stekao reputaciju kao dom svemira superheroja koji najbolje odražava stvarni svijet u kojem zapravo borave njegovi čitatelji.
U ranim danima Marvela, glavni urednik i glavni pisac Stan Lee skovao je izraz 'svijet izvan vašeg prozora' kako bi opisao osjećaj koji Marvelov svemir namjerava prenijeti time što njegovi superheroji naseljavaju stvarne gradove kao što su New York i Los Angeles kao nasuprot izmišljenim lokacijama kao što su Gotham i Metropolis, dva glavna lokaliteta DC Universe.
Ideja da je Marvelov svemir 'svijet izvan vašeg prozora' ima za cilj prenijeti ideju da bi se čitatelji koji žive u New Yorku ili odvaže u njega mogli naći izgubljeni u fantaziji Marvelovog svemira, gledajući u nebodere u nadi hvatajući pogled na Spider-Mana kako prolazi.
Ta fraza, 'svijet izvan vašeg prozora', ostaje kamen temeljac za Marvel Comics sve do današnjih dana, s cijelim Marvel Entertainment carstvom koji koncept uzima k srcu putem 3D filmova, impresivnih atrakcija u tematskom parku i, naravno, igara.
Tradicija Marvelovih igara seže u rane dane medija 80-ih, s naslovima i velikim i malim, legendarnim i zaboravljenim, koji obuhvaćaju mnoge franšize Marvelovog svemira od X-Men, do Osvetnika, do Fantastična četvorka i dalje. Ali čak i s desecima videoigara povezanih s Marvelovim vlasništvom, Midnight Suns označava prvi put da će igrači moći u potpunosti prilagoditi vlastitog heroja.
Pozivanje čitatelja izravno u Marvel Universe dopuštajući im da naprave vlastiti lik zamagljuje tu granicu na novi način, stvarajući još izravniju vezu između obožavatelja i njihovih omiljenih likova. Na neki način, Marvel svoje obožavatelje uvodi u 'svijet izvan njihovog prozora' putem televizora u njihovoj dnevnoj sobi.
Postojale su prilike za istraživanje Marvelovog svemira u video igrama i prije, ali dodavanje elementa koji omogućuje igračima da nastanjuju svijet pod vlastitim uvjetima nudi donekle novu perspektivu na ideju interakcije s Marvelovim herojima i postojanja uz njih - čak i izvan osjećaja samo možda moći podići pogled i vidjeti Toranj Osvetnika na obrisu grada koji može potjecati iz najatraktivnijih priča iz stripova.
Stanova kutija za sapunice

(Zasluga za sliku: Marvel)
Iako je Midnight Suns prva Marvelova igra koja dovodi igrače u Marvelov svemir kroz njihov vlastiti potpuno prilagodljiv lik, postoji duga povijest Marvela koji premošćuje jaz između stripova, ljudi koji ih stvaraju i obožavatelja.
Uz skovanje izraza 'svijet izvan vašeg prozora' u vezi s Marvelovim svemirom, Stan Lee je jedan od ljudi koji su zaslužni za prvo, dobro, dosljedno pripisivanje ljudima. U Zlatnom dobu stripa, na samom početku medija, bilo je uobičajeno da se zasluge u kojima se navode pisci i umjetnici koji su stvorili priče teško pronaći u samim stripovima - ako ne i potpuno odsutni.
Stan Lee je, možda zbog vlastitog osjećaja za showmanship, to promijenio pretvarajući same kreatore u svojevrsne slavne osobe, dajući im nadimke kao što su Jack 'King' Kirby, 'Jazzy' John Romita, i tako dalje, istaknuto ih navodeći u početne stranice Marvelovih priča.
Istodobno je razvio Stan's Soapbox - uređivačku stranicu s koje se izravno obraćao čitateljima o zbivanjima ne samo u Marvel Comicsu, već i u uredima izdavača (na bezbrižan, bezobrazan način, naravno), koju je nazvao 'Kuća ideja.'
Zajedno s opsežnim stranicama s pismima koje prikazuju izravan dijalog između izdavača i obožavatelja, kao i Stanovom navikom dodavanja redakcionih natpisa koji razbijaju četvrti zid u Marvelovim pričama, Marvel Comics potaknuo je osjećaj da obožavatelji mogu proći kroz vrata Marvelovih ureda. i ravno u stvarni Marvel Universe - možda čak i prošavši pokraj FF-ovog poštara Willieja Lumpkina na ulasku ili se prijaviti s Iron Manovim šefom sigurnosti Happy Hoganom na vratima.
Kuća ideja dolazi kući

(Zasluga za sliku: Marvel)
Kao što smo rekli, Marvelova povijest s igrama seže sve do 1982., s izdavanjem Spider-Mana za Atari 2600. U isto vrijeme, dok su rane igre donosile Marvel zajedno sa sobom u svojoj evoluciji kroz tekstualne RPG-ove , akcijski side-scrolleri i još mnogo toga, stolne igranje uloga probijale su se u javnu svijest zahvaljujući uspjehu (i kontroverzi) Dungeons & Dragons.
Kao takav, zapravo je originalni D&D izdavač TSR uvidio potencijal dovođenja Marvelovih heroja u svijet stolnog igranja uloga, izdajući Igra uloga Marvel Super-Heroes 1984., s naknadnim izdanjem 1986. godine.
Ove rane Marvelove stolne igre imale su ograničena pravila za igrače kako bi stvorili vlastite heroje za avanturu zajedno s dobro poznatim likovima i borili se protiv zloglasnih zlikovaca iz stripova. Koncept stvaranja vlastitih heroja Marvelovog svemira koji će koegzistirati s popularnim likovima kasnije je postao sastavni dio Marvelovog kratkotrajnog, kućnog stvaranja iz 2003. Igra uloga Marvel Universe .
Marvelov posljednji stolni RPG, Marvel Heroic Roleplaying , kreirala je slavna koautorica Dragonlancea i dugogodišnja dizajnerica igara Margaret Weiss. Ovaj sustav, jedna od najdubljih stolnih igara s Marvelovim herojima do sada, omogućio je igračima da kreiraju vlastite likove, dok je također pružao alate za igranje poznatih heroja i zlikovaca.
Nova Marvel stolna igra pod nazivom Marvel Multiverse Role-Playing Game, trebala bi izaći početkom 2022 u obliku a Playtest Pravilnik s ranom verzijom sustava igre koju obožavatelji mogu isprobati - uključujući mogućnost stvaranja vlastitih likova.
U isto vrijeme, Midnight Suns je na putu za izdanje u drugoj polovici 2022. na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch i PC (odgođeno od prvobitno najavljenog lansiranja u ožujku), s Marvelom podižući svoju tradiciju dovođenja obožavatelja izravno u Marvelov svemir na sljedeću razinu s glavnim junakom videoigre, Lovcem.
U kombinaciji s novom, nadolazećom, potpuno prilagodljivom Marvel Multiverse Role-Playing igrom, Midnight Suns vođeni igračima jasno daje do znanja da više nego ikad, Marvel nastoji zamagliti granice između Marvelovog svemira i 'svijeta izvan vašeg prozora'.
Igrači će dobiti priliku utjecati na Marvelov svemir u Ponoćnim suncima, temeljenom na klasičnoj Marvel priči. Ovdje su najutjecajnijih događaja Marvel Comicsa svih vremena.