Devet godina kasnije, a Modern Warfare je još uvijek najbolji sat za Call of Duty





U Call of Duty: Infinite Warfare , programer Infinity Ward zamišljao je budućnost upletenu u svemirske borbe. U isto vrijeme, čini se, studio je razmišljao i o prošlosti. Nakon odmjerenih curenja i lukavih društvenih kimanja, izdanja Infinite Warfarea Legacy, Legacy Pro i Digital Deluxe došla su u paketu s Call of Duty: Modern Warfare Remastered – dotjeranom verzijom igre koja je zauvijek promijenila ne samo seriju Call of Duty, već i FPS žanr u cjelini.

Uspjeh Modern Warfarea nije bio samo komercijalan. Ono što se često gubi otkako je serija prešla u bombastičnu, publiku ugodnu juggernaut je da je Infinity Ward stvorio jednu od najboljih FPS kampanja ikada napravljenih. Odavno sam prestao razmišljati o Call of Duty kao o bilo čemu drugom osim o visokooktanskoj zabavi s kokicama, ali stavio bih Modern Warfare uz Half-Life 2 ili što god da je vaša omiljena Halo igra ( točan odgovor je Reach , ako ste se pitali).



Za razliku od kasnijeg oslanjanja serije na otvorenu borbu, veći dio Modern Warfarea prati SAS dok tiho i učinkovito rade na zaustavljanju ruskog terorista u savezu s ultranacionalistima. Unatoč suvremenom ambijentu, radnja iz trenutka u trenutak rijetko se oslanja na tehnološke trikove. Ovo je istaknuto kroz tutorial kada se vi, kao novi regrut Soap MacTavish, upoznate sa svojim primarnim taktičkim pomagalima: mecima koji probijaju tanke zidove i vrata, i bljeskavom granatom.

Prva glavna razina, dok se SAS ukrcava na teretnjak ispred Beringovog tjesnaca, samo pojačava taj osjećaj profesionalizma. Krećete se kroz tanker, tiho vadite mete dok se vaš odred kreće duž palube. To je – a evo riječi koja se inače ne povezuje s Call of Duty – suzdržana, dopuštajući vam da uživate u zadovoljstvu nevidljivog prolaska kroz neprijateljski prostor prije nego što aktivirate uzbunu i pustite se u paljbi.

Dok bježite od susreta, Modern Warfare izvlači jedan od svojih najpametnijih trikova: mijenjanje perspektive. Odjednom ste svrgnuti predsjednik neimenovane bliskoistočne zemlje, odvedeni na mjesto vašeg pogubljenja. To je nagovještaj da je igra spremna povući prostirku ispod vas, trik koji se kasnije koristio za hladan učinak.



Dopuštajući igraču da skače protagoniste, Infinity Ward također može promijeniti tempo – održavajući stvari svježima dopuštajući svakoj misiji da ponudi svoj poseban okus. Dok prelazite u tijelo Sgt. Paul Jackson, akcija postaje sve glasnija i mahnita. Mlaznjaci lete iznad njih, a pucnjava zvoni ulicama dok se vojska kreće kako bi osigurala bliskoistočno okruženje od terorista Al-Asada.

Nestala je tiha suptilnost, jer se američke trupe suočavaju s brojnijim i svjesnijim neprijateljem. Ove sekvence podsjećaju na trenutke iz kasnijih Call of Duty igara, ali ovdje se osjećaju svrhovitije u odnosu na tijek kampanje. Prije nego što stalni, otegnuti vatreni obračuni postanu zamorni, Infinity Ward doslovno ispusti bombu.



Važno je zapamtiti da je Modern Warfare uspješan u cijeloj kampanji, jer je nekoliko trenutaka koji ostaju u sjećanju. Većina razina je izvrsna, ali nekoliko je izuzetnih. Uzmimo Jacksonovu smrt, nekoliko trenutaka nakon nuklearne eksplozije koja je srušila njegov helikopter. Prisiljeni ste polako otpuzati do prizora apsolutnog razaranja, dok geleri gori i pepeo pada ispred nadolazeće, neizbježne izjave oblaka gljiva. Bilo je šokantno i transgresivno u to vrijeme – FPS koji se ne boji ubiti svog sveameričkog heroja, ne u žaru eksplozije, već nakon dugog trenutka usamljenog očaja.

Pa ipak, kako se ističu trenuci, to je tek treći najbolji u Modern Warfareu. Nadmašila ga je Death From Above, ranija misija koja je igrala kao termovizijski TV operater AC-130 topničkog broda. To je jeziva sekvenca, dok lebdite iznad bojnog polja, birajući mete preko njihovog svijetlo bijelog termalnog potpisa. Snimke niske rezolucije odražavaju prizore iz stvarnog života takve snimke, dajući cijelom iskustvu neugodan rub.



Na sustavnoj razini vi kliknete na mete i gledate ih kako umiru, slično kao u ostatku igre. Ali ovdje nema opasnosti ni donošenja taktičkih odluka, pa se sve čini odvojeno. 'Ovo će biti jedan vraški highlight reel', šali se vaš časnik za kontrolu vatre, kao da gleda sportsku utakmicu. Call of Duty je od tada pokušao šokirati mnogo puta – najzloglasnije u Modern Warfare 2 na razini No Russian. Ali Smrt odozgo je učinkovita upravo zato što je tako jezivo svakodnevna.

Najbolji trenutak u igri nije niti šokantan niti subverzivan. Umjesto toga, to je jedna od najboljih linearnih FPS sekvenci koje sam susreo u igrici. All Ghillied Up premotava sat za 15 godina, pokazujući prvi susret kapetana Pricea s glavnim antagonistom Imranom Zakhaevom. Price i njegov tadašnji kapetan MacMillan moraju prijeći Pripjat izbjegavajući Zahajevljeve trupe. To je briljantno napeta postavka, koja koristi vanzemaljsko pustoš okruženja kao zlokobnu pozadinu za zadatak koji je pred nama.

Prepuna je sjajnih trenutaka, bilo da se radi o koordinaciji s MacMillanom oko ciljeva ili mirnom ležanju u travi dok tenkovi prolaze samo nekoliko centimetara. Jedva je važno da se posljednja trećina igre spusti u B-film, dok se SAS i USMC utrkuju da onesposobe nuklearne bombe na putu prema istočnoj obali Amerike. Kako zasluge idu, Modern Warfare se etablirao kao jedna od sjajnih FPS kampanja.

Tom sjajnom paketu, Infinity Ward je dodao novi način rada za više igrača. Remasterirano izdanje sadržavat će pojednostavljenu varijantu s 10 karata, vjerojatno kako bi se izbjegla konkurencija s vlastitom internetskom ponudom Infinite Wara. Modern Warfareov multiplayer bio bi lijep prateći komad – manje odvažan u svojim bonusima i pogodnostima u nizu ubojstava, ali sa svim štihom da objasni mainstream dominaciju Call of Dutya tijekom gotovo desetljeća.

Koliko god bio opsežan remaster, bit će sjajno vidjeti da je Modern Warfare dobio novi život. Bez obzira volite li ili mrzite ono što je Call of Duty postao, režija serije nakon Drugoga svjetskog rata dobro je započela. Lijepo je pomisliti na novu generaciju igrača koji mogu iskusiti seriju u njenom najboljem izdanju.