211service.com
Diablo 3 recenzija (Ažurirano zakrpom 2.0.1)
Deset godina kasnije Diablo formula i dalje radi, iako su neke promjene korisnije od drugih
Pros
- Sustav plijena je uzbudljiv
- Jaka prezentacija
- Konzolna verzija je vrlo jak port
Protiv
- Neće vas briga za priču
- Problemi s mrežom i dalje postoje
- godine nakon oslobađanja
- Grinding kako bi pobijedio teže poteškoće nedostaje uzbuđenje potrage za postizanjem 99
Pros
- + Sustav plijena je uzbudljiv
- + Jaka prezentacija
- + Konzolna verzija je vrlo jak port
Protiv
- - Neće vas briga za priču
- - Problemi s mrežom i dalje postoje
- - godine nakon oslobađanja
- - Grinding kako bi pobijedio teže poteškoće nedostaje uzbuđenje potrage za postizanjem 99
Neke žanrove definiraju njihovi preci. Doom je stvorio pucač iz prvog lica, Grand Theft Auto je pokrenuo igru otvorenog svijeta, a Diablo je pokrenuo hack-and-slash RPG. No, za razliku od ostalih, hack-and-slash još uvijek nosi naziv Diablo klon, gotovo 20 godina nakon stvaranja. I s dobrim razlogom – dok su igre kao što su Torchlight i Titan’s Quest napravile male izmjene formule, i dalje su žanr tretirale kao Diablo umjesto kao samostalnu ideju. Svaka igra ponavljala je Diablo koncept, unoseći promjene koje su služile za dopunu tropa umjesto pokušaja ponovnog izmišljanja. Na mnogo načina, Diablo 3 pristupa žanru na isti način - u biti je dobar Diablo klon. Ali zahvaljujući ažuriranju 2.0.1 (koje je objavljeno krajem veljače 2014.), konačno je postala igra za koju su se mnogi nadali da će biti od samog početka.
U svojoj srži, Diablo 3 je igra o klikanju na stvari dok ne umre, krađi plijena i podizanju razine. Odjevena je u prekrasnu grafiku, ukrašena zvjezdanom fizikom i pretvorena u postojanu online igru, ali to su samo nadopune uglavnom nepromijenjene formule. Mnoga podešavanja od svog 11 godina starog prethodnika. Postoje neke velike modifikacije formule, ali mnoge od promjena u odnosu na 11 godina starog prethodnika su osnovna poboljšanja kvalitete života, ostavljajući jezgru što je moguće klasičnom i zadržavajući istu zaraznu, ponovljivu, ugodnu igru koja nas je 2001. privukao na stotine sati. Iako je Blizzard napravio velike korake kako bi osigurao da mehanika više odgovara standardima iz 2014., to je učinio bez žrtvovanja Diablove suštine.

Način igre - to je klikanje na stvari dok ne umre, a zatim dio izravnavanja - je jednostavan i zadovoljavajući. Unatoč uvredljivo lošim dijalozima i zapletu koji se zaboravlja, čin premlaćivanja zlih momaka pokazivačem miša i gledanja kako se šepure okolo je vrhunska fantazija moći. Igranje kroz četiri čina igre ispunjava iskonske porive i dodiruje isti centar užitka koji su imale i druge igre loot-festa u prošlosti.
Svaka od pet klasa daje vam različite načine za kliktanje loših momaka do smrti, dopuštajući igračima da udaraju u glave kao redovnik, razbijaju neprijatelje elementarnim čarolijama kao Čarobnjak, tresu zmije na neprijatelje kao Vještičar, probijaju valove s Barbarinom , i ispaljivanje strijela kao Lovac na demone. Svaki od njih ima raznolik skup pokreta koji ga čini drugačijim od ostalih dostupnih klasa.


Vrag? Na konzolama? Impresivnije je nego što mislite – mnoge od nevjerojatnih promjena koje su na kraju došle u Diablo 3 putem zakrpa započele su svoj život u verziji za konzolu, uključujući nadogradnje za plijen koje su u potpunosti riješile probleme s razvrstavanjem stavki. Još bolje, verzije za konzole uključuju lokalnu suradnju, čineći hack-and-slash igranje još osobnijim. Iako su neki bili skeptični kada je izvorno najavljen, Diablo 3 na konzolama je isto iskustvo u kojem su uživali obožavatelji PC-a, modificiran da uživa u snažnoj podršci za gamepad i dotjeran tek toliko da razlika između ta dva bude smislena.
Nastava u Diablo 3 napreduje na vrlo moderan način, kako darivanjem svih vještina igara igraču do razine 30 (umjesto da ih bacate na zid sposobnosti koje možete birati tijekom 99 razina), tako i stvaranjem šest vještina dostupnih odjednom (umjesto dvije). Zbog mogućnosti mijenjanja različitih čarolija s Runama koje se mogu otključati, prilagodba likova je robusna kao i uvijek, čak i ako je granica razine na mnogo dostižnijoj razini 60, za razliku od Diablo 2 99. Rune čine ogromnu razliku; na primjer, povećavaju Barbarian's Bash kako bi uključili omamljivanje, odjek udaraca ili štetu na području djelovanja. Svaka se vještina poboljšava s ovim runama, a moguće je stvoriti maštovite i jedinstvene gradnje, dopuštajući igračima da namjeste svaku čaroliju po svom ukusu.
Čak i kada dosegnete ograničenje razine, Diablo 3 Paragon sustav daje poticaj za nastavak mljevenja. Dok ćete otključati sve Rune i vještine, dobit ćete pristup Paragon bodovima koji se mogu potrošiti na razne vještine. Razine paragona dijele se među likovima, ali svaki ih može distribuirati na različite načine, što znači da vaš čarobnjak može potrošiti sve svoje bodove na napad, dok se vaš Barbarian može usredotočiti na podizanje svog zdravlja. To vam daje razloge da nastavite igrati i više poticaja da pokušate osvojiti Diablo 3 načine najveće težine.
Dodatni dodatak prilagodbi su ispuštanja plijena, koji su vjerojatno čak i više svojstveni žanru od RPG elemenata ili borbe. Nasumični predmeti koji se prevrću s leševa palih neprijatelja pomažu potaknuti želju za nastavak igre, omogućujući igračima drugi izlaz za koji mogu kontinuirano ponavljati statistiku svog lika, zamjenjujući različite dijelove oklopa i oružja malo boljim. To je isplativo, a zahvaljujući zatvaranju aukcijske kuće i ažuriranju 'Loot 2.0', to je sve što obožavatelji Diabla žele od podjele. Dok je prethodno bio usredotočen na stvaranje ekonomije u kojoj ćete pronaći gotovo beskonačan broj loših predmeta, novi sustav je više isplativ i dat će vam predmete koje zapravo želite pronaći.

Kupnja predmeta u Aukcijskoj kući u osnovi je uništila Diablo 3 koji se isporučio na računala 2012. Kupnja predmeta izvan AH-a bila je brza i jednostavna i, na neki način, obesmišljavala je pronalaženje plijena. Svaki predmet koji smo pokupili od neprijatelja koje smo ubili bio je nedovoljan za onaj koji smo oteli AH za deset minuta vrijedan zlata. Razbio je žanr, ali sada kada ga više nema, novi je sustav plijena upravo ono što su svi željeli pri lansiranju. Svakih nekoliko minuta mijenjate opremu i pronalazite nove stvari za opremanje. Svako toliko ćete pronaći legendarni predmet i - iznenađenje - to će zapravo biti sjajno.
A sada kada je Blizzard imao vremena stabilizirati online sustave od lansiranja, malo je slučajeva zastoja. Zaostajanje je i dalje problem – i vjerojatno će i dalje biti kako popularnost igre raste – ali online sustav je jednostavan za korištenje i čini pronalaženje igara sa strancima bez napora, bez obzira na kojoj se poteškoći nalazite. Možete tražiti ljude u istoj misiji kao i vi i odmah im se pridružiti, što olakšava pronalaženje grupa za teške dijelove; čak je i igranje s prijateljima pojednostavljeno i pojednostavljeno. Oni koji žele igrati sami mogu to učiniti bez pritiska da se pridruže drugima, ali jednako je lako osigurati da uvijek trčkarate okolo s dva ili tri člana stranke. Budući da se igra nevjerojatno dobro prilagođava broju igrača u igri, to znači da će online multiplayer uvijek pružiti adekvatan strašan izazov za sve uključene, posebno na težim poteškoćama.

U ažuriranju 2.0, Blizzard je također promijenio način na koji poteškoće funkcioniraju - prošli su dani Normalnog, Noćne more, Pakla i Inferna, zamijenjeni novim sustavom skaliranja koji je mnogo transparentniji. Još uvijek postoje četiri 'osnovne' poteškoće koje skaliraju razine čudovišta i čvrstoću (i, očito, nagradu), ali na kraju se dodaje Mučenje, koje ima šest vlastitih razina težine. Ovi novi načini su teži, ali pravedniji od onih s kojima je igra isporučena, te bi vas trebali zadržati u igri još nekoliko sati dok pokušavate srušiti Diablo.
Promjene koje su došle s zakrpom 2.0 pretvaraju Diablo 3 u nešto puno ugodnije i s mnogo dužim nogama nego što je igra imala pri lansiranju. Možda vas neće zakačiti tako dugo kao u originalu, jer grindu do viših razina Paragona još uvijek nedostaje inherentna radost u penjanju prema razini 99, ali to je i dalje iznimno zabavna igra i dostojan nasljednik Diablo trona.

Najveći problemi Diabla 3 su riješeni, i iako još uvijek postoje neke mrežne kiksove koje je potrebno riješiti, konačno je u fazi kada ga mogu od srca preporučiti svakom obožavatelju franšize.
Diablo III 3 - Reaper of... PC ponude 720 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude
CDKljučevi preuzimanje datoteka 38,59 dolara Pogled Amazon 78,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokrećeViše informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Povratak Diabla, koji Blizzard opisuje kao 'definitivnu akcijsku igru uloga', uvodi nove klase, nadograđeni grafički motor i nadogradnje battle.net-a. |
| Naziv franšize | Vrag |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Vrag |
| Platforma | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS4' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzora | 'Ocjena na čekanju','','','' |
| Alternativni nazivi | 'Vrag 3' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |