Dinamična glazba Portala 2 - intervju sa skladateljem Mikeom Moraskyjem i pet pjesama za slušanje!

Međutim, budući da smo bijesni štreberi glazbe u igricama, morali smo znati više, a na naše zadovoljstvo, Valve i Morasky, čije ste različite talente vjerojatno već čuli u Portalu, Team Fortressu 2 i seriji Left 4 Dead, ne samo da su se ljubazno složili da odgovori na naša pitanja, ali i ubacio pet kratkih isječaka iz zapisa u igri.





Prilično super, zar ne? Prvi je hiperaktivni 'Robots FTW' za drobljenje bitova, u nastavku:


Gore: 'Robots FTW' - banket zvučnih signala (ažurirano cijelom pjesmom putem Youtube ; originalni 1-minutni isječak ovdje )

Ostali isječci razasuti su po našem intervjuu s Moraskyjem, koji bi cool ljudi koji vole cool stvari svakako trebali pročitati, jer nema boljeg osjećaja nego znati više od drugih ljudi o glazbi.



GamesRadar: Što je adaptivni glazbeni sustav Portala 2? Kako to utječe na iskustvo?

Mike Morasky: Razvili smo potpuno novi sustav koji se koristi za rukovanje svim dinamičkim zvukom u Portalu 2. Budući da je sustav vrlo otvoren i jednostavan za prilagodbu, vrste glazbene interaktivnosti koje smo razvili su vrlo raznolike i općenito dizajnirane za specifičnu igru. Općenito, interaktivno glazbeno iskustvo ima tendenciju da postane iskustvo istraživanja, kao da glazba izvire iz samog objekta i uređaja Aperture Science, često dajući igraču potpunu kontrolu nad tim koliko ili malo žele proširiti taj aspekt iskustva.



GR: Možete li nam dati primjer situacije u igri na koju je posebno utjecao novi sustav?

MM: Postoji nekoliko slučajeva u kojima glazba dodaje kanale i složenost dok uspješno rješavate dijelove slagalice, a svaki dodatni komad glazbe zapravo dolazi s uređaja koji sudjeluje u aktiviranoj mehanici igranja igre. Očito, to može pojačati osjećaj postignuća dok se dovršava slagalica, ali i pretvara mehaniku slagalice u svojevrsni interaktivni glazbeni instrument koji možete istražiti selektivnim pokretanjem različitih kanala glazbe s različitim vremenskim rasporedom i konfiguracijama. Većina interaktivne glazbe također je pozicionirana tako da dok se krećete kroz prostor mijenjate i miks i glasnoću glazbe koju čujete, što također poziva na istraživanja prostora.


Gore: 'Znanost može biti zabavna' - pjesma visoke energije koju ste vjerojatno čuli u trailerima



GR: AI Left 4 Dead ugradio je dinamične glazbene znakove. Je li sustav Portala 2 inspiriran tim radom? Hoće li se primijeniti na druge, buduće igre?

MM: Apsolutno, uspjeh interaktivne glazbe u Left 4 Dead sa stajališta igranja pomogao je proširiti interni interes za uključivanje dinamične glazbe u Portal 2, kao i pružanje tehničke osnove iz koje smo izgradili novu, generaliziraniju arhitekturu. Međutim, dvije su igre toliko različite da su nas ciljevi i izazovi u Portalu 2 zaista natjerali da glazbu implementiramo na različite načine i rješavamo različite probleme. Uz otvorenost tehnologije koju smo razvili za P2, bit će nam lako prilagoditi je bilo kojoj vrsti pristupa za koji smatramo da ima smisla za naše nadolazeće igre.



GR: Je li sustav bio planiran kada ste počeli s razvojem ili se pojavio kasnije?

MM: Znali smo da želimo neki oblik glazbenog humora, iznenađenja i interaktivnosti, ali ne baš kako bi to izgledalo. Raspravljali smo o mnogim različitim pristupima – čak se razmišljalo o pretvaranju igre u glazbenu zagonetku – i isprobali hrpu eksperimenata, ali kao i sve u Valveu, ona je u konačnici razvijena na vrlo organski način identificiranjem prilika i izazova kroz timsku suradnju i testiranje.


Gore: 'The Halls of Science' - promišljeno putovanje kroz elektromehaniku

Iako postoje neke okolnosti u kojima glazba daje povratnu informaciju o uspjehu, ona zapravo nije tu da pruži podatke o igri kao što je to bilo u L4D. U Portalu 2, glazba ima tendenciju više služiti kao ekspanzija svemira Aperture nego bilo što drugo. Jedan od problema s kojim smo se susreli na početku našeg testiranja igre bio je umor od slagalice. Dok smo taj problem rješavali iz mnogo različitih kutova, glazbeno rješenje bilo je pokušati glazbu puzzle učiniti zabavnom i neobičnom, kao da su u inače mračnom i prijetećem okruženju zagonetke bile sretne što se vi igrate s njima. Ovo rješenje je pomoglo da se posvijetli i energizira prostor zagonetke bez nametanja toliko glazbe na player da bi ih odvratilo od problema koji je pri ruci, rješavanja zagonetke.

GR: Hoćemo li čuti neke pjesme koje se sjećamo s Portala ili je soundtrack Portala 2 potpuno nov?

MM: Na radiju se pušta ona poznata melodija koju će svi prepoznati, inače je soundtrack potpuno nov. Iskustvo Portala 2 na toliko se mnogo načina razlikuje od Portala da je zaista imalo smisla učiniti ga novim. Međutim, eksperimentirali smo s puštanjem neke od originalne glazbe 'na fritz' u staroj ispitnoj komori, ali općenito se to samo smatralo zbunjujućim pa smo to odbacili.

GR: Ima li nešto osim dinamičkog sustava kao razlika između ta dva zvučna zapisa?

MM: Na Portalu 2 postoji epski osjećaj drame koji je upotpunjen nekim filmskim podcrtavanjem koji ne bi bio prikladan na prvom Portalu, i dok smo vrlo svjesno zadržali određeni hommage ambijentalnoj prirodi glazbe na Portalu, Portal 2 je mnogo više raznolikosti u smislu stilova i prezentacije svoje glazbe.


Gore: 'Reconstructing Science (mikro mix)' - Dramatična tema iz teasera

GR: Možete li ukazati na neku specifičnu inspiraciju za glazbu Portala i Portala 2?

MM: Portal 1 imao je dva izrazito različita stila. Testne komore imale su svojevrsnu atmosferu 'budućnosti 70-ih'. Zatim, kada ste bili 'iza kulisa', vrlo svjesno se prebacilo na stil 'budućnosti 80-ih'.

Portal 2 pokriva dovoljno razdoblja i raspoloženja da bi ih bilo teško u potpunosti kategorizirati. On, međutim, nastavlja smisao dizajna 'budućnosti prošlosti (moderniziranog)' uspostavljenog u Portalu 1. Postoji električni klavir putem minimalizma, minimalizam preko suvremenih sintisajzera, chiptunes putem manglinga, čak i opereta putem sempliranja iz 80-ih. Izbor dizajna 'stare budućnosti kroz novi objektiv', čak i na prvom Portalu, bio je u velikoj mjeri u skladu s cjelokupnim dizajnom Aperture Science kao institucije.


Gore: 'Potreban je neki sklop' - nemirni ritmički govor Aperture Labs

GR: Vrlo općenito – kako je skladati za seriju Portal? Što čujemo?

MM: U soundtracku Portal 2 igra se mnogo konceptualnih elemenata, ali jedna od ključnih ideja je ona o 'umjetnosti' i prijelazu s organskog na sintetičko. Kao takvi, mnogi znakovi i partitura u cjelini prelaze s instrumenata 'akustičnog' zvuka na one isključivo elektroničke. Također se pokušalo zadržati većinu kompozicija pomalo umjetnog zvuka, kao da ih je proceduralno mogla stvoriti Aperture Science. Puno krutih arpeggija, glasovnih predvodnica nalik na matematiku, neobičnih ritmova i ljestvica cijelih tonova. Zanimljivo, jedina stvarna snimljena snimka bio je Ellenin glas [Ellen McLain glasovi GladOS], koji su kao GladOS i turrets također vjerojatno neki od najizrazitijih. Sve ostalo je ili čisto elektroničko ili barem uzorkovano, nije korišteno ništa akustično ili organsko, a zapravo je čak i Ellenin glas bio jako obrađen, au nekim slučajevima pretvoren u uzorke prije nego što je ponovno sastavljen putem sekvencera kako bi se oponašao jeftin oblik sintetičkog pjevanja.

-KRAJ-

Moraskyjev 'matematički vodeći glas', 'električni klavir putem minimalizma' i 'opereta putem uzorkovanja iz 80-ih' u potpunosti će se odbiti od naših bubnjeva kada Portal 2 bude lansiran sljedećeg utorka. Rekli bismo vam da ne zaboravite obratiti pažnju na melodije igre osjetljive na pokret, ali na temelju onoga što smo do sada čuli, ne isticati se neće biti problem za soundtrack Portala 2, pogotovo ako se uzme u obzir da osim Moraskyjevih izvanredan rad, još jedna pjesma Jonathana Coultona i iznenađujući doprinos The Nationala zakopani su u igri.

Prema riječima Douga Lombardija, Valveovog potpredsjednika marketinga, trenutno nema planova za izdavanje albuma sa soundtrackom za Portal 2, ali se svakako nadamo da će se partitura igre jednog dana moći preuzeti u cijelosti.

13. travnja 2011


Visoki roboti, laseri smrti i babuni. Da, nikad niste igrali zadrugu kao...


Niste sigurni koliko još Portal 2 može podnijeti stvari? Pripremite se za potpuno topljenje mozga


Ovo moderno remek-djelo potresa FPS žanr do same srži