211service.com
Disco Elysium je moja igra godine jer me natjerala da brinem o izgubljenoj cipeli
(Zasluga za sliku: ZA/UM)
Postoje ograničene okolnosti u kojima je društveno prihvatljivo poslati kolegi e-poruku s velikim slovima u 11:30 navečer. Možda neka vrsta nužde na poslu. Unosna poslovna prilika koja zahtijeva hitnu pažnju. Ili, u slučaju briljantnog, cerebralnog, apsurdno gustog detektiva RPG Disco Elysium, uspješan oporavak izgubljene obuće nakon trosatne potrage. *Bzzzzzt!* 'PRONAŠAO SAM DRUGU CIPELE. Da, sada se možete vratiti na spavanje.’
Dajmo tome neki kontekst. U Disco Elysiumu igrate kao detektiv koji se oporavlja od najgoreg mamurluka u povijesti ljudskog postojanja. Zamislite najjadnije jutro nakon što ste ikada imali, a zatim ga pomnožite s beskonačnim; slonov katzenjammer u emuovom mozgu. Kao uvod, to je fantastična scenografija. Morate se raspravljati čak i s vlastitom psihom da biste se probudili – hrapavi unutarnji monolog u kojem vas mozak upozorava da ostanete spavati jer je povratak u stvarnost previše užasan za razmišljanje.

(Zasluga za sliku: ZA/UM)
Upozorenje ima smisla kada potaknete svoju ljudsku olupinu natrag u svijest. Susreće vas scena potpunog uništenja: ne možete se sjetiti tko ste ili što radite, a čak je i odijevanje izazov. Toliko je loše, zapravo, moguće je umrijeti tijekom uvodnih trenutaka Disco Elysiuma – zapravo umrijeti, sve dok ne budete 100% mrtvi – dok pokušavate izvući svoju groznu kravatu iz rotirajućeg stropnog ventilatora. To je zato što se sve u Disco Elysiumu temelji na bacanju kockica nasuprot ogromnom izboru osobina osobnosti. Ako, na primjer, dižete tešku težinu, kotrljate se protiv svojih fizičkih atributa. Što je vaša statistika veća, to je roll lakše.
U slučaju strašne kravate na stropnom ventilatoru, Disco Elysium testira vaš savoir faire; drugim riječima, sposobnost da se učini ispravna stvar u specifičnoj društvenoj situaciji. Neuspješno bacanje i pretrpjet ćete štetu. A ako nemate dovoljno bodova u izdržljivosti, vaše srce će puknuti poput svinjskog balona, poslavši vas u zagrobni život nakon najsramotnije smrti koju možete zamisliti. I igra se ne ograničava na klasične RPG sposobnosti. Vaš je lik izgrađen od vještina koje upravljaju vašom kompetencijom kao ljudskog bića, kao i od nekih ezoteričnih sposobnosti. Vještina 'Inland Empire', na primjer, povezuje snagu vaše mašte. Visoka razina znači da možete voditi duge, otkrivajuće razgovore s mrtvim tijelima i neživim predmetima, uključujući ukletu kravatu, koja će se ubaciti s beskorisnim savjetima u neprikladnim trenucima. Trebao sam te ostaviti na ventilatoru, kravatu .
Najvažniji simulator anegdote u 2019

(Zasluga za sliku: ZA/UM)
To znači da je sve što radite u Disco Elysiumu regulirano nasumično odabranim rolama, a postoje situacije u kojima je gotovo nemoguće uspjeti. Ovo je dobra stvar. To je bauk neuspjeha koji se nazire zbog kojeg je Disco Elysium najzabavnija i najiznenađujuća igra koju sam igrao ove godine. Nasumično odabrane role i izvrsno pisanje onemogućuju predviđanje. To je također generator anegdota industrijske snage. U vremenu koje vam je trebalo da pročitate ovoliko, ne manje od 10 novinara započelo je svoje recenzije Disco Elysiuma s jezivim osobnim izvještajima o svojim iskustvima u igri. Vjerojatno o izgubljenim cipelama.
Evo primjera: u ranoj fazi igre odlučim da ne želim platiti upravitelju kafića novac koji mu dugujem za odštetu, pa odlučim pobjeći neprimijećeno. To je teško bacanje protiv moje vještine savoir-faire, ali ne i nemoguće. ne uspijevam. Toliko ne uspijevam, zapravo, da umjesto da se iskradam, jurim prema vratima, skočim i rotiram se u zraku, odvrnem ga s oba prsta i kažem mu da sam ode. U tom procesu uspijevam se uvući u nezgodno smještenu ženu u invalidskim kolicima i onesvijestiti se. Najgore od svega, to dovodi do još neugodan unutarnji monolog s tvojom psihom od početka igre. Da, bio si u pravu, drevni gušteru mozak. Realnost su muda.
Ovakve strašne društvene situacije posvuda su u Disco Elysiumu. Kada prvi put sretnete svog partnera, učinkovitog, ravnog poručnika Kim Kitsuragija, vaš je lik toliko oštećen da se ne može sjetiti vlastitog imena. Možete biti iskreni, ispričati se i pokušati nastaviti dalje. Ili se možete oduprijeti svom zamagljenom sjećanju, oboriti se protiv svoje vještine začeća i izmisliti ime. Pokušavam potonje, opet ne uspijevam i pretpostavljam da me zovu 'Raphaël Ambrosius Costeau'. Ali tu nije kraj. Zbog te rolne sam odlučio da sam takav. I kad god se predstavim nekom NPC-u, imam mogućnost dati ime koje zvuči kao križanac između književnog detektiva i dekadentnog talijanskog deserta.
Neodoljivo ispitivanje naših slomljenih ljudskih mozgova

(Zasluga za sliku: ZA/UM)
Ovo nisu samo šale za bacanje. Disco Elysium omogućuje da vas formira vaš pristup situacijama i, ako odaberete, vašim neuspjesima. Prečesto se ispričavajte za svoje nediskrecije iz prošlosti i vaš će se mozak u igri zaustaviti i pitati vas želite li formalizirati stvari tako što ćete postati Oprosti policajac – dio ležerne analize karaktera koji mi je posebno zapanjujući. Te se unutarnje odluke obrađuju u onome što Disco Elysium naziva vašim kabinetom misli, gdje možete internalizirati svoje osjećaje i pretvoriti ih u karakterne osobine. Ponekad su ekvivalenti klasama – ili 'kopotipovima', u govoru Disco Elysiuma - a ponekad predstavljaju moždane stvari, kao što su pokopana sjećanja ili političke odanosti. Možete biti bilo što, od komunističkog policajca u diskoteci do rasističkog ljubitelja umjetnosti. Možete čak odlučiti biti dosadan policajac, ako tako odlučite živjeti svoj život. To je besmisleno otvorena igra.
Ali možda je najbolja stvar u vezi s Disco Elysiumom je što ti prekrasni, humani neuspjesi skrivaju pravu detektivsku igru. Gotovo sigurno zvuči smiješno, ali bila sam iskreno oduševljena kada sam pronašla svoju drugu cipelu. Djelomično zato što me ideja da se igram oko prljave postavke igre Revachol bos uznemiruje na elementarnoj razini. Ali i zato što je bio potreban pravi detektivski rad da ga se pronađe. Nedostaje mi brzi nagovještaj njegove lokacije na početku jer sam zauzet trudom da me ne ubije vlastita kravata. Moram se vratiti svojim koracima, potražiti dokaze o tome što se moglo dogoditi mojoj izgubljenoj mokasini – u ovom slučaju rupa veličine cipele na razbijenom prozoru – a zatim izaći na balkon da to pronađem. To je mala pobjeda, ali ona koja uredno objašnjava zašto je igra tako ugodna. Često je dovoljno samo proći kroz neugodan razgovor, a da ne kažete nešto grozno ili da se slučajno onesvijestite. Za tako divlju, često zlobnu igru, Disco Elysium može biti iznenađujuće prikladan. Potreban je kotao s kemikalijama koje kontroliraju vaše emocije kada idete na razgovor za posao, kad se posvađate ili pokušate razgovarati s nekim tko vam se malo sviđa, i razlaže ih u niz statističkih testova. Rezultati u igri su blistavo grozniji – pogledajte anegdotu o invalidskim kolicima iznad – ali to je živopisan, razumljiv pogled na način na koji nas naš mozak može izdati.