211service.com
Divinity: Fallen Heroes je taktički RPG koji spaja svijet Divinity: Original Sin 2 s akcijom XCOM-a
Larian Studios izrađuje Divinity RPG-ove gotovo dva desetljeća, od tautološki nazvanog Divine Divinity 2002. godine pa sve do njegovog najnovijeg izdanja, proslavljenog Divinity: Original Sin 2. S Fallen Heroes, međutim, preskače ogradu u taktičke igre. No, kako ističe producent Kieron Kelly, 'crossover RPG-a, strategije i taktike zapravo je prilično visok'. On govori posebno o igrama koje Larianov tim voli igrati – uz RPG-ove koje biste očekivali, izvlači popis taktičkih i strateških igara: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – ali vrijedi na gradivne blokove tih žanrova. Borba temeljena na potezu, odabir odreda i stabla vještina uobičajeni su refreni, samo se povećavaju ili niže u kombinaciji, ovisno o žanru.
UŠTEDI DO 55% NA PRETPLATE NA EDGE MAGAZIN 
Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Ako želite više takvih svaki mjesec, isporučeno ravno na kućnu adresu ili u inbox, zašto ne ovdje se pretplatite na Edge .
'Mnoge borbe u Original Sinu 2 ionako su pokušavale učiniti ga što je moguće taktičnijim, samo u RPG okruženju', kaže Kelly. 'Dakle, sve što radimo je da to kondenziramo u profinjenije, čvršće iskustvo.' Fallen Heroes je usko povezan sa svojim prethodnikom, na mnogo načina. Dok je između prve i druge igre Original Sin prošlo više od 1000 godina, ova priča počinje samo dvije godine kasnije iz jednog od višestrukih završetaka Original Sin 2. 'Ova igra nije Original Sin 3, ona je u velikoj mjeri spin-off, ali koristi kanonski završetak Original Sin 2 i odatle gradi priču', kaže Kelly. Prema navedenom kanonu, čarobni Izvor je napustio svijet i sva 'podrijetla' – termin Original Sin 2 za unaprijed prikazane likove koji bi mogli biti vaš protagonist za igranje ili članovi vaše šire stranke – preživjeli su događaje iz igre.
Igra vas prikazuje kao kapetana Lady Vengeancea, letećeg broda koji je prvi put viđen u Original Sin 2, s posadom koja se sastoji od tih poznatih lica. Dočepamo se Ifana, Lohsea i Fanea, ali svih šest 'podrijetla' bit će dostupno za regrutiranje, kao i Maladyja – koji se u posljednjoj igri pojavio kao NPC – i jednog još neimenovanog lika.
Na brodu ćete razgovarati sa svakim likom i donositi odluke koje usmjeravaju tijek priče. Larian izrađuje više od 60 misija, ali jedno prolazak će vidjeti manje od polovice tih misija, ovisno o putu koji odaberete. Sve je to u velikoj mjeri stvar RPG-ova, iako je struktura namijenjena da bude puno koncentriranija, nudeći polusatnu petlju misije i priče, a ne dugotrajne sesije potrebne za napredovanje radnje nečega poput Original Sin 2.
Koncentrirana taktika

Na brodu ćete razgovarati sa svakim likom i donositi odluke koje usmjeravaju tijek priče. Larian izrađuje više od 60 misija, ali jedno prolazak će vidjeti manje od polovice tih misija, ovisno o putu koji odaberete. Sve je to u velikoj mjeri stvar RPG-ova, iako je struktura namijenjena da bude puno koncentriranija, nudeći polusatnu petlju misije i priče, a ne dugotrajne sesije potrebne za napredovanje radnje nečega poput Original Sin 2.
Te će misije odmah biti prepoznatljive svakome tko je igrao Larianove prethodne igre. Likovi imaju isti magični i fizički oklop koji štiti njihovu traku zdravlja. Svaka jedinica ima skup akcijskih bodova, koji će se, ako nisu potrošeni, prenijeti u sljedeći krug. Razine sadrže različite površine s učincima na okoliš: vatra može otopiti led u vodu koja se može naelektrizirati da šokira neprijatelja i tako dalje. Iskreno, verzija koju igramo mogla bi gotovo biti Original Sin 2 mod – jer to je u biti ono što je trenutno.
Ovo su još rani dani za Fallen Heroes. Larian je radio na igrici – Kelly koristi riječ 'eksperimentiranje' – šest mjeseci, zajedno s Logic Artists, danskim programerom najpoznatijim po povijesnoj taktičkoj seriji Expeditions. Prije manje od dva mjeseca Larian je igrao build koji je Logic poslao i odlučio da će nastaviti s igrom. To je bila verzija prije ove koju igramo, a Kelly opetovano naglašava da je ovo prototip, s puno imovine posuđene izravno iz Original Sin 2 i hakiranim sučeljem koje je otprilike na pola puta između te igre i Expeditions: Vikings .
Ovo samo služi da se istaknu gore spomenute sličnosti u borbenom sustavu. Razlika je u tome što svaka misija dolazi s ciljevima koji nadilaze 'pobjedu u borbi, vratite se na priču' - jedan nam daje zadatak da uništimo tri baliste koje pucaju na Lady Vengeance, na primjer. Red inicijative u stilu D&D-a Original Sin 2 također je odbačen, u korist okreta punog tima koji su uobičajeniji u taktičkoj igri.
Ono što ide gore mora sići

(Zasluga slike: Larian)
Ovo je mala promjena, ali ona koja ima za cilj otvoriti prostor mogućnosti za kombinacije i sinergije. Larian želi gurnuti interakcije između sposobnosti i okoline u prvi plan čak i više nego u Original Sin 2, kaže nam Kelly. Što je dobra odluka, jer upravo u ovim interakcijama Fallen Heroes stvarno oživljavaju. Igra je dodala novu elementarnu površinu, kinetički Sulfurium, a zajedno s njom i fizički motor. Kada sulfurium bude pogođen, sve što je na njemu bit će razneseno - što znači da se jedinice mogu slati da se prevrću preko razine. Kombinirajte to s vještinama likova i dobit ćete briljantne trenutke nagle gluposti. Možete prošetati jedinicu do Sulfuriuma, a zatim upotrijebiti Nether Swap za zamjenu mjesta s neprijateljem, postavljajući ih tako da obližnji strijelac otpusti dobro usmjerenu strijelu. Metamorfni lik može iskoristiti svoju sposobnost da izraste čarobne rogove, a zatim pojuri niz jedinica da ih zbaci natrag na površinu i izazove eksploziju.
Budući da vaš odred svi djeluju istovremeno, umjesto da čekaju svoje mjesto u redu za inicijativu, trebalo bi biti lakše postaviti i izvesti ove vrste kombinacija. I ima više prostora za eksperimentiranje u hodu jer gradite prilagođeni tim za svaku misiju. Možete kontrolirati između četiri i šest jedinica, s jednim likom heroja plus nekoliko osnovnih jedinica i, nakon što ih sretnete u priči, imenovane veteranske postrojbe s jedinstvenim setovima moći.
Vjerojatno ćete biti prisiljeni istražiti svaku kombinaciju, jer – kao što naslov sugerira – permadeath je jedna vrsta taktičkih igara koje je Larian u potpunosti prihvatio. Osnovne jedinice će se beskrajno obnavljati – uvijek postoji još jedan strijelac ili iscjelitelj – ali heroji i veterani mogu biti izgubljeni zauvijek. 'Mnogo vaših odluka i izbora u sastavu likova bit će: 'Koga da dovodim na misije i zašto?', kaže Kelly. 'Kako gubite trupe, ne gubite toliko moć koliko opcije. To je kao da izgubiš ud, a ne srce.'

Svaka misija dolazi s ciljevima koji nadilaze 'pobjedu u borbi, vratite se na priču'
Larian želi izbjeći 'spiral smrti' igara poput XCOM-a, gdje previše neuspjeha znači da biste vjerojatno trebali potpuno napustiti trčanje i početi ispočetka. Svemir Božanstva nudi rješenje za smrt, u svojim svicima uskrsnuća, ali Larian još uvijek nije odlučan hoće li se oni prenijeti na Pale heroje – uostalom, s Izvorom isušenim iz svijeta, logično je da bi čuda bila manja .
Najvjerojatnija opcija, kaže Kelly, je da će igrač imati samo nekoliko prilika da uskrsne jednog od svojih palih heroja, da prida važnost vraćanju nekoga kao i da ga izgubi. To je vrlo RPG rješenje, s naglaskom na naraciju koliko i na sustave, i jedan primjer kako perspektiva autsajdera može donijeti svježe pristupe. Kako Fallen Heroes nastavlja rasti od svojih korijena, upravo bi ova vrsta unakrsnog oprašivanja trebala pomoći Larianu i Divinityju da pronađu vlastiti prostor između dva dobro uhodana žanra.
Ova se značajka prvi put pojavila u RUB Časopis. Za još izvrsnih značajki poput one koju ste upravo pročitali, ne zaboravite se pretplatiti na tiskano ili digitalno izdanje na Moji omiljeni časopisi .