211service.com
Dizajn Last Guardiana koji dijeli podjele upravo je ono što ga čini najboljim radom Team Ico do sada
Morat ćete biti strpljivi. I ne možete reći da vam Fumito Ueda ne daje pošteno upozorenje. Nedugo u Posljednji čuvar , titularna himera Trico nježno šmrcne lik igrača, dječaka, gurajući ga da se probudi svojim kljunastim nosom. Zvuči kao dirljiva scena, ali do tada ga je već dvaput nokautirala.
Želite više detaljnih retrospektiva igre? 
Pretplatite se na Edge Magazine u tiskanom ili digitalnom obliku za detaljnije značajke, recenzije i intervjue o budućnosti interaktivne zabave.
Prvi put se divlje lupa i lupa dok pokušavate izvaditi koplje s njegovih stražnjih nogu, udarajući vas u zid. Zatim, dok drugoga povlačite za njegovo rame, ono vrisne i silovito vas baci na tlo. Možda vas je već udario u stranu svojim golemim kandžama ako ste se previše približili dok ste mu pokušavali nahraniti bačvu užarene plave gomilice kako biste dobili snagu. Očekivali ste slatku basnu o dječaku i njegovom dragom životinjskom prijatelju? Pogodi opet.
Ovo je jedna veza na kojoj morate raditi. Što god mislili o igrici koja je okružuje, gotovo je nemoguće ne začuditi se Tricu, nevjerojatnom podvigu tehničkog inženjeringa, AI-a, animacije, dizajna zvuka i dobre staromodne grafičke težine. Unutar Trica vidjet ćete elemente svih stvorenja prikazanih u ilustriranom uvodu igre.
Nježne njuške su pseće; način na koji mrda stražnjicom prije nego što skoči je čista mačka; njegova sićušna, slomljena krila pripadaju ozlijeđenom mladunčetu. Doista, kada prvi put sretnete Trica, on reagira poput zlostavljanog ljubimca: njegovo nervozno režanje dok mu se oprezno približavate govori o povijesti nasilnog postupanja od strane nevidljivog gospodara.

I tako, kada kasnije povučete koplja zabijena u njegove udove i bokove, vi se trgnete. Djelomično zato što ste bili uvježbani da predvidite kako će Trico odmah nasrnuti kada se oslobode, ali uglavnom zato što je zaista mučno vidjeti i čuti kako ga boli. Nekako ćete to pokušati učiniti na način da ga učinite nježnijim, primjenjujući dovoljno sile da ga povučete, ali ne toliko da ga boli. A onda, osim ako niste potpuno bezdušni, instinktivno ćete se nakon toga zateći kako milujete Trica kako biste ga smirili.
Sve je to neophodno za uspostavljanje veze između njih dvoje, jer se oni stalno oslanjaju jedno na drugo kako bi pobjegli. Posljednji Guardian je, u biti, bijeg iz zatvora s najmoćnijim sustanarom kojeg možete poželjeti. I kao i većina zatvora, ovo nije mjesto sagrađeno da se bilo ko od vas udobno smjesti. Postoje maleni prostori za puzanje, sobe s niskim stropovima i uske pukotine kroz koje se samo dječak može provući.
Drugdje postoje praznine koje su predaleko za skok, izbočine koje su previsoke da bi se dosegle, prepreke koje samo Trico može uništiti (žestoke i neukroćene munje koje lete s njegovog repa, opet su sve samo ne slatke). Kao takvi, njih dvoje nemaju izbora nego naučiti raditi zajedno kako bi se snašli. Neko vrijeme to čini izrazito nekonvencionalnu vrstu akcijske avanture, u kojoj je istraživanje isprekidano potrebom da se učinkovito dresira tvrdoglavi ljubimac.

Trico je velik i inherentno spor, a jedna od velikih užitaka igre – i jedna od njezinih velikih frustracija za neke – je promatranje kako se postupno manevrira u poziciju kako bi izvršio vaše naloge. Ponekad to uključuje ignoriranje vas neko vrijeme ili potpuno pogrešnu stvar. Povremeno se čini rastresenim ili jednostavno nezainteresiranim.
Ali s vremenom, uz jasne i dosljedne upute, otkrit ćete da Trico reagira predvidljivije. Naučite čitati njegov govor tijela kako biste procijenili je li razumio što se od njega traži. I premda se s vremena na vrijeme zagonetke doimaju pomalo tupim – u jednoj fazi trebate zapovjediti Tricu da skoči kako biste ga natjerali da zaroni pod vodu, tehnika koja nikada nije objašnjena – točke zaglavljivanja postaju sve rjeđe.
Čak ćete početi osjećati bolove tjeskobe odvajanja. Trenuci kada ste prisiljeni ostaviti Trico iza sebe, koliko god nakratko, postali su ključ, baš kao što su to učinili u Icu s Yordom. To je na neki način sebična briga: zabrinuti ste da vaš prijatelj možda neće biti siguran sam po sebi, istina, ali i da biste mogli biti u opasnosti bez njega. A dječak je ovdje posebno ranjiv.
Oklopni čuvari nasrću na vas, poput Icovih mračnih neprijatelja, pokušavajući vas odvući u neku nepoznatu sudbinu. Možete ih nakratko zaustaviti bacanjem bačvi i slično, ali puno je lakše nositi se s njima kada je Trico u blizini. Sposoban je srušiti nekoliko neprijatelja jednim udarcem, odbiti zaostale poput mačke koja se poigrava klupkom pređe - a u ovim katarzičnim spašavanjima osjetit ćete još jaču povezanost s tim. Njihova je veza iskovana kroz nevolje, a to je borba koju igrač stvarno osjeća.

Ovo je igra upornih malih trvenja u kojoj se napredovanje ne čini tako glatko moderirano kao mnoge moderne igre. Ipak, to je tipično za Uedin rad. Ico i Shadow Of The Colossus također igraju dugu igru, pronalazeći načine da vas poremete, a da vas potpuno ne odlažu. Poput The Last Guardiana, oni imaju određeni stupanj zapečenih neugodnosti. Zamislite tutnjavu kontrolera gdje fizički osjećate povlačenje Yordine ruke, usporavajući vas. Zamislite Arga koji odbija skrenuti ili iznenada skreće na jednu stranu, prisiljavajući vas da ispravite kurs, da čvrsto povučete uzde – i kako vam s vremenom počinje vjerovati i prestaje se opirati, a vaš odnos je sve više smisleno za to.
Uedine igre su se kroz povijest povlačile, a ne popuštale, podsjećajući igrače da postoje sile izvan njihove kontrole. Vi niste centar svemira. Uvijek postoji nešto ili netko tko će vas držati skromnim. Imajući sve to na umu, reakcija podjela koja je dočekala Posljednjeg čuvara bila je, na neki način, iznenađujuća. Gledajući unazad, stupanj razočaranja bio je neizbježan: devet godina razvoja značilo je devet godina tijekom kojih je iščekivanje doseglo razinu do koje se nijedna igra ne može nadati da će doživjeti. Što je još važnije, to je značilo da je devet godina očekivanja igrača ponovno kalibrirana od strane cijele generacije konzole: u nekim aspektima, The Last Guardian se još uvijek osjećao kao proizvod PS2 ere, gdje su kreativno eksperimentiranje i nazubljeni rubovi bili s oduševljenjem dobrodošli.
Otkako je Colossus, fantazije o moći otvorenog svijeta postale su popularna norma: zajedno smo navikli da nam igre daju sve što želimo. Toliko smo navikli da nam se brine, toliko smo navikli imati kontrolu, da je ideja da moramo stvarno raditi za nešto – ili svakako ideja da se oslonimo na nekoga ili nešto drugo kako bismo preživjeli – postala anatema. Njegove probleme ne treba zanemariti, iako su mnogi od njih bili pretjerani, au nekim slučajevima jednostavno pogrešno shvaćeni.

Mnogo ismijavana kamera zasigurno nije gora od Shadow Of The Colossus: naravno, povremeno ima problema s navigacijom u nekim od svojih skučenijih interijera, ali pokažite nam igru treće osobe koja to ne čini. Dječakov nespretni pokret također je bio jauk spora, u nekim krugovima odbačen kao tehnička aljkavost. Ipak, to bi zasigurno bilo dovoljno jednostavno da ga uspori, da mu dopusti da se okrene – osobito nakon što su Mark Cerny i njegova tehnička ekipa skočili padobranom kako bi pomogli da se igra izvuče na vrata. Što samo dokazuje da postoji s razlogom.
'Uedine igre su se kroz povijest povlačile, a ne popuštale, podsjećajući igrače da postoje sile izvan njihove kontrole'
Dječakov neposlušan zamah je upravo ono što biste očekivali od malog djeteta, gdje se čini da se njegove noge kreću brže od mozga. To je izražajna vrsta trčanja, ona koja prenosi vrtoglavo uzbuđenje mladosti - i, da, nudi izrazit kontrast u odnosu na spori, glomazni Trico, pojačavajući tu dinamiku čudnih parova. U konačnici, ti neortodoksni izbori dizajna - i vlastita upornost igrača - se isplate. Taj prvi skok vjere, u koji uranjate u nadi da će vas Trico uhvatiti ustima ili repom, tim je uzbudljiviji zbog poteškoća koje ste podnijeli da steknete njegovo povjerenje.
Svaki od ovih malih pomaka u komunikaciji čini se kao otkriće, ništa dublje od trenutka kada Trico prevlada strah i intervenira kako bi spasio dječaka. Dok mu stražari prijete da će ga odvući, zvijer se razbija kroz staklene oči koje su do sada cvilile i zgrčile se od užasa – podsjetnici, bez sumnje, na prošla zlostavljanja. Jasno je da je to skriptirani ritam, ali budući da se pojavljuje u motoru, čini se organskim – a popratni nalet euforije poštenja do dobrote razveselit će vas ili će vas natjerati da obrišete suzu.

Osjećat ćete sličan osjećaj tijekom vrhunca igre. U ovoj fazi, Trico bi se trebao kretati gotovo bez poticaja, skačući s tornja na toranj bez tradicionalnog točka i vikanja. Ono što bi se na prvi pogled činilo napornim procesom praktički je automatizirano – iako je na temelju svake interakcije koju ste prethodno imali s Tricom. To je savršen izraz kako se vaš odnos mijenjao tijekom vašeg putovanja: ti grubi rubovi su brušeni, a napredak je konačno glatki.
Zatim, naravno, dolazi još jedan posljednji čin otpora, jedno posljednje odbijanje od Uede. Dok bijesni muškarci iz dječakova sela upiru koplja u ozlijeđenu zvijer, odjednom su se uloge srcedrapajuće zamijenile: sada se od vas traži da učinite nešto što radije ne biste. Jednom je vrijeme da dječak spasi Trica - iako to može učiniti samo tako da ga odgurne, namjerno preokrene one uvodne scene. U tom trenutku shvatite koliko ste narasli da brinete o velikom lummoxu. Da, morate biti strpljivi – ali ovdje, na samom kraju, zauzvrat dobivate najbogatiju emocionalnu nagradu.
Ovaj se članak izvorno pojavio u časopisu Edge. Za bolju pokrivenost igranjem možete pretplatite se na Edge ovdje .