Doom 3 BFG Edition izgleda i igra se tako dobro na Xbox 360 da id nije ni donio PC verziju na Gamescom

Unatoč tome što imam samo osam godina, Doom 3 Izrazito brutalan i neoprostivi pristup mogao bi navesti neke novije igrače da ga ovih dana smatraju pomalo škripavim. Međutim, nakon što smo upravo igrali novi Gamescom demo novog i nadograđenog BFG izdanja, impresionirani smo kao i uvijek. Štoviše, zapravo.





Glatko je, glatko je i – pogoršano nekim izvrsnim slušalicama za surround zvuk – još uvijek prokleto zastrašujuće. Zapravo, osobito za igrače na konzolama, vjerojatno će biti najbolji što je ikada izgledao ili igrao. Dok je izvorni Xbox port bio lijepo izvedena konverzija 'quart into a pint pot', verzija 360 je jednako uspješna kao i originalno izdanje, koje je očito zahtijevalo najbolje od svega kada se prvi put pojavilo na PC-u 2005. godine.

Demo omogućuje 3D gledanje, iako smo ga igrali kroz 'pasivni' 3D zaslon (polariziranu vrstu koju dobivate u kinu, umjesto skuplje aktivne postavke zatvarača) , što očito zahtijeva puno veći trud za postavljanje kako bi osigurali optimalnu udaljenost gledanja. Nakon malo muke, uspjeli smo ga pokrenuti i otkrili da radi pristojnom brzinom, iako ne baš divnih 60 fps u 2D načinu. Pa smo se vratili.



U 2D modu, međutim, igra pozitivno blista. Naravno, sastoji se od oko 80% sjena, ali ako su sjene mogli zasjaj onda... U svakom slučaju, nemilosrdni napad zombija, paklenih pasa i plutajućih demonskih glava zapanjujući je podsjetnik da su nas igre ovih dana učinile slabim od svega tog držanja za ruke. Demo ima hrpu oružja otključanog i spremnog za kotrljanje, od mesnate, ali sporo punjenja sačmarice do plazma puške i frag granata.

Bethesda je toliko uvjerena da su njihove verzije za konzole do nule, da čak nemaju ni PC verziju prisutnu na sajmu. Konzolna verzija radi zastrašujućim tempom. I postoji nešto u uvijek moćnoj atmosferi koju još uvijek evocira sada pomalo kockasti prikaz pakla zbog čega se Doom 3 osjeća svježim i novim kao i uvijek.



Možemo uzeti ili ostaviti 3D. Kao što je često slučaj, nema puno stvarnog učinka na cjelokupno iskustvo. Ali kada vidimo kako je igra tako stručno prenesena na Xbox 360 odjednom se zapitamo je li guranje omotnice više potrebno. Stara grafika sa snažnom produkcijom i atmosferskim dizajnom i dalje može izgledati senzacionalno. I naravno, nakon godina regenerirajućih pločica zdravlja u Halo stilu, spuštanje na svoje zadnje 2 točke vitalnosti bez besplatnog oporavka na vidiku je snažno uvjerljivo iskustvo iznova.

Borite se za svoj život, u mraku, protiv demonskih beba koje škrguću zubima, bez apsolutno nikakve pomoći na vidiku. I zaboravili smo kako je to super.