Doom recenzija

Naša presuda

Inteligentan, uključen i nemilosrdno uzbudljiv, sada, baš kao i '93., najuzbudljiviji FPS je igra pod nazivom Doom.





Pros

  • Najuzbudljiviji i najinteligentniji izraz FPS-a posljednjih godina.
  • Multiplayer je beskrajno igran, pametan, brutalna zabava.
  • SnapMap je moćan i pristupačan te bi godinama mogao dovesti do izvrsnog sadržaja.

Protiv

  • Radno vrijeme kampanje sputava stvarni opseg i kvalitetu Dooma.

GamesRadar+ presuda

Inteligentan, uključen i nemilosrdno uzbudljiv, sada, baš kao i '93., najuzbudljiviji FPS je igra pod nazivom Doom.

Pros

  • + Najuzbudljiviji i najinteligentniji izraz FPS-a posljednjih godina.
  • + Multiplayer je beskrajno igran, pametan, brutalna zabava.
  • + SnapMap je moćan i pristupačan te bi godinama mogao dovesti do izvrsnog sadržaja.

Protiv

  • - Radno vrijeme kampanje sputava stvarni opseg i kvalitetu Dooma.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 15,01 USD u Amazonu 16 dolara u Walmartu 19,99 dolara u Best Buy

Doomovih prvih nekoliko misija daju točno ono što je većina nas očekivala od moderne iteracije serije. Brza, žestoka, pokretna borba iz blizine, prolazak kroz strukturu razine od A do B ispreplićući višestruke razgranate staze i vijugave razine vertikalnosti. Pištolj. Sačmaricu. Doomguy. Fontana zombija, impsova i teškaša koji bacaju plazmu. to je briljantno. Zabavno je. To je odmah. Brzo je i bezbožno glatko, i trenutno je, naježivši se.

Ali to je laž.



To je noob-škola. To je plitki kraj. To su kotači za treniranje. Od samog početka Doom se već osjeća onako kako smo se nadali, ali još nije napravio ništa. Probijte prolog, pucajte, detonirajte i razbijte lubanju svoj put kroz prvu ispravnu misiju i otkrit ćete da u tome uopće nije bilo ničeg ispravnog. Ući ćete u novo okruženje, karta će eksplodirati u svim smjerovima u isto vrijeme, a Doom će stvarno početi pokazivati ​​o čemu se radi. Jer taj golem, svesmjeran, duboko nijansiran raspored ispred vas predstavlja metaforu za sve što Doom jest.

Doom je igra o istraživanju. Također se radi o izražavanju i vitalnosti. Koristim sve tri te riječi u svakom njihovom smislu i primjenjujem ih i na doslovni proces igranja Dooma i na cjelokupnu filozofiju koja podupire igru. To je igra koja razumije sirovu bit pucačine u prvom licu na temeljnoj razini i predstavlja je na svaki novi način na koji može kroz svaki trenutak i način koji ima. Isporučuje, istražuje i nikad, nikad ne prestaje.

Njegova temeljna borba je gotovo besprijekorna. Borbe u Doomu se ne svode na postrojavanje ciljeva i pritiskanje gumba kako bi ih natjerali da nestanu, manipulirajući simuliranim okruženjem izvana. Svaka bitka u Doomu je velika organska masa koja pulsira, pomiče se, mijenja i preoblikuje. I sve se to događa u izravnom, nepogrešivom odgovoru na vas, djelujete, komunicirate i reagirate usred toga. Doom zna da ste tu i to vam nikad ne prestaje davati do znanja. Osjećam se živo kao nijedan drugi šuter kojeg sam igrao godinama.



Nakon ovog (relativno) nježnog otvaranja, stvari eskaliraju eksponencijalno, ali izvrsnim, pronicljivim tempom koji osigurava da uvijek igrate na vrhuncu svojih trenutnih sposobnosti, ali nikada ne idete dalje od njih, koliko god izgledi na prvi pogled izgledali nepremostivi. Ova vrsta nijansiranog, interaktivnog ekosustava je u svom najboljem izdanju kada surfate na vrhu vala, pa se Doom pobrinuo da to učinite.

Svaki neprijatelj je opasan. Svaki je moćan. Ali ti si moćniji, ako guraš se. U Doomu, razlika između brzog, krvavog poraza i trijumfalne, rezonantne dominacije bojnim poljem je jednostavno odlučnost, gušt i spremnost da se borbu uhvati za grlo i naleti na zid, vrišteći joj u lice. Guraš, pobjeđuješ, učiš, rasteš, a Doom ti stalno daje više za rad. Svjedočanstvo je savršenog predstavljanja novih neprijatelja i mogućnosti da ćete svaki sat ili tako nešto otkriti da stvorenje koje ste nekada vidjeli kao užasnog šefa sada dominira vašim mislima ništa više od nekada važnog bivšeg za kojeg ste mislili da nikada nećete prebolio, ali onda je.



Doom vam ne daje zdravlje za regeneraciju. To vam daje nešto bolje. Sposobnost i odgovornost upravljanja vlastitim opstankom. Zdravstveni paketi i oklopi razasuti su po cijelom svijetu, ali pravo meso s kojim ćete se izdržavati dolazi, kao i sve ostalo, vašim vlastitim djelovanjem. Sustav Glory Kill – koji pruža trenutačno poboljšanje zdravlja kao nagradu za brutalno zadovoljavajuće ubojstvo u bližoj borbi nakon što ste omekšali neprijatelja – čudesan je komad dizajna, koji osigurava trčanje maratona protiv naizgled nemogućih napada sve dok održavate čvrstu ekološku svijest i sposobnost stalne budnosti da se uravnoteži potreba za ubijanjem bilo kojeg demona u odnosu na to koliko bi kasnije mogao biti koristan kao resurs.

Slično, motorna pila više nije hladno oružje, već alat. Ubit će praktički svako čudovište na koje ga primijenite sve dok ga napunite s dovoljno goriva – veći kamenolom zahtijeva više rezervi – i proliti će crijeva i ogroman rafal streljiva iz svake otvorene zvijeri. Djela kretanja i ubijanja – a u Doomovoj frenetičnoj, kinektičkoj ratnoj zoni to dvoje su nerazdvojivi – temeljni su, ali ih također treba oblikovati i upravljati njima oko oštrine oštre svijesti o mogućnostima i opstanku.



I ti htjeti treba učiniti sve ove stvari. Jer Doomovi neprijatelji nisu ništa manje namjerni od vas. Ovdje nema čudovišta bez razloga ili namjere. Svatko od njih – od zombija u vreći s resursima, do bijesnog Viteza pakla, do Revenanta koji pušta rakete i pruža zračnu podršku – komplementarni je dio kutije zagonetke natopljene krvlju, svaka ima svoju ulogu i svoj način preoblikovanja kako cjelokupnu bitku tako i djelovanje njenih saveznika. Srećom, svako vaše oružje slijedi primjer u znak odmazde. I to prije nego što uopće krenete Doomovim putem nadogradnje koja mijenja igru.

Borbena sačmarica počinje kao oružje za dvoboj iz neposredne blizine, savršeno za uključivanje u valcer smrti koji udara u krug sa skačućim, skakajućim vitezom, ali je modificirajte bacačem granata, i odjednom je također alat za održavanje medija - prostor za disanje potreban da se usredotočite na taj ples tijekom njegovog trajanja. Plazma puška počinje kao pristojan, brzometni alat za kontrolu gomile, ali dodajte omamljujući hitac u području djelovanja i imate način da zaustavite nemilosrdni napad većih Paklenih ratnika na nekoliko, blagoslovljenih sekundi koje trebate osloboditi malo prostora i krenuti u protuofenzivu. Raketni bacač postaje ručni detonacijski alat za postavljanje taktičkih eksplozija gdje god poželite. Mitraljez postaje preprobojna snajperska puška za odlučno otvaranje puteva ravno usred oluje.

Nije da vam je bilo koja od ovih sposobnosti samo predana. Valuta za otključavanje i nadogradnju razasuta je po Doomu kroz bezbroj različitih prilika za istraživanje igre na nove načine. Hidden Rune Trials isporučuju opremljene, pasivne buffove u zamjenu za dovršetak prostorija sa zadacima dajući nove okrete na Doomovim fino podešenim temeljnim sustavima – uništavajući tešku eskalaciju neprijatelja bez zdravlja, recimo, ili brzog trčanja kombinacijom pucanja i platforme – dok fizičko istraživanje Doomovog spiralnog dizajna razina ubire još veće nagrade.

A vi ćete htjeti uloviti te kolekcionarske predmete i nadograditi bodove iz razloga izvan njihove neposredne vrijednosti. Jednostavan čin istraživanja, obilaženja i otkrivanja sam po sebi je vrlo ugodan. Doomove razine uključuju (granaju) dizajne od točke do točke, potpuno nelinearna okruženja i poprilično mogućnosti između, s tajnim sobama i zamagljenim prolazima skrivenim na vidljivom mjestu. Lako je moguće potrošiti više od jednog sata na ispiranje i ponovno učenje svake Doomove razine nakon što ubijete sve unutar njih, i toplo bih vam preporučio da to učinite. Njihov dizajn je tako pametno nagrađujući, a čin dešifriranja i navigacije njihovim nevidljivim stazama po stazama toliko zabavan – zahvaljujući čistoj radosti kretanja pri ruci – da je Doom često jednako legitiman platformer za istraživanje koliko i pucač.

Ali kampanja, koliko god da je veliko postignuće, samo je jedan dio. Doomov multiplayer, koji kombinira intimnu žestinu kampanje s Quakeovim brzim, visokoletećim elementom iz zraka, pristupačan je i kompulzivan kao i bilo koji drugi koji sam igrao ove generacije. Ima sustav niveliranja, ali njegovo otključavanje oružja je gotovo u roku od nekoliko sati, u stvari samo na mjestu kako bi se napajao potencijal divlje različitih strategija oružja bez previše suočavanja s igračem. U suštini, ovo je način rada za više igrača koji postoji da bi se igrao, a ne da se temelji ili 'dovršava'. I ima s čime se igrati.

Koliko god da je uzbudljivo oružje – koje uzima u popisu kampanje i još nekoliko njih – koristiti protiv drugih ljudi, svako ima posebne svrhe i slabosti, što znači da prava moć dolazi kroz kombinaciju komplementarnog punjenja i osobnog stila igre. Petljanje i eksperimentiranje s novim kombiniranim sustavima oružja i opreme neprestano prerađuje način na koji igra igra na zanimljive i uzbudljive načine, a ne postoji pravi odgovor osim onog koji vam daje najviše zabave i uspjeha. Osobno preferiram lagani hitac u području djelovanja plazma puške nakon kojeg slijedi nekoliko jakih pogodaka iz sačmarice, ali možda ćete imati jednako uspjeh kombinirajući mitraljez i raketni bacač.

Dok Doom izglađuje manje prijatne rubove tradicionalnog strijelca u areni – punjenje znači da kampiranje točaka stvaranja oružja više nije brz put do dominacije – održava svoj taktički duh živim na druge, prijateljske načine. Tempirano ispuštanje Demonske rune omogućuje brzodjelujućima da na ograničeno vrijeme učinkovito postanu boss jedinica, divljajući unaokolo u monstruoznom obliku i potičući bjesomučne, usredotočene bitke za preživljavanje i kontrolu karte. Oružje s ograničenom snagom streljiva, kao što su Gaussov top i motorna pila, mogu se dobiti samo kroz vremensko pojavljivanje, a strateško prikupljanje može brzo poništiti demona ili pojačati njegovu vladavinu terora do zastrašujućih stupnjeva, ovisno o tome tko ih drži. U konačnici, Doomov multiplayer je toliko otvoren, toliko vođen mačkom i mišom i promišljenim donošenjem odluka u hodu, da je jedina stvar koja uistinu određuje uspjeh kreativni entuzijazam. I kakav god bio ishod, put do njega uvijek je spektakularan.

Ni tu nije kraj. Zapravo na neki način tek počinje. Budući da Doomovo posljednje – i vjerojatno najopsežnije – istraživanje dolazi sa SnapMapom, korisničkim paketom sadržaja koji namjerava učiniti za moderan FPS u kojem dominira konzola ono što je modding učinio za Doom ‘93 na PC-u. Daleko (daleko) izvan uređivača razina, omogućuje modifikaciju i manipulaciju svime, od ponašanja umjetne inteligencije, do skriptiranja događaja, do dizajna rasvjete i ambijentalnog zvuka, do postavljanja pravila, uvjeta za pobjedu i izazova u okolišu. Snažan je prijedlog, a u početku također složen, ali sva njegova svestranost izražena je kroz lako razumljive, vizualno logičke lance, koji se mogu podesiti i fizički manipulirati dok se krećete oko svojih razina u prvom licu.

To je što bliže dizajnu igre povuci i ispusti koliko je to moguće u tako dubokom sustavu, ali svako preostalo zastrašivanje svojstveno toj dubini brzo se smanjuje pomoću nadahnute značajke vodiča Snap Puzzle. Ovdje vas SnapMap spušta u niz soba i daje vam nemoguć zadatak igranja u svakoj. Možda ćete morati ubiti pet neprijatelja istovremeno, bez nanošenja nesmrtonosne štete. Ili kasnije, zamoljeni da aktivirate podni prekidač koji ne možete dosegnuti, ili zgrabite predmet koji lebdi visoko iznad smrtonosne jame plina koji se ne može preskočiti. Dovršit ćete ove izazove igrajući ih, ali prvo ćete morati učinkovito kodirati svoj put iz njih, mijenjajući pravila i sustave u igri kako biste stvorili održivu igru ​​ili pametne varalice.

To je ekvivalent dizajna igre kapetanu Kirku koji namješta Kobayashi Maru, a njegova mješavina prorađene teorije i aktivnog igranja je vraški učinkovit – i legitimno zabavan – način učenja. Nakon večeri sa SnapMapom, samopouzdano sam shvatio kako izgraditi složenu borbenu slagalicu u stilu Raid-a i dobro razumjeti kako napraviti i horor za preživljavanje s velikim brojem scenarija. Dovršit ću obje ove stvari u nadolazećim mjesecima, i još puno toga.

Kao, nadamo se, i mnogi drugi. Sjajne karte, razine i potpuno novi načini igre već izlaze iz zajednice, što znači da bi SnapMap mogao samo nastaviti Doomovu misiju istraživanja FPS-a, dugo nakon što svi završimo njegovu kampanju. Stvarno se nadam. Jer ovo je igra toliko dobra da ne želite da završi, pa bi bilo stvarno prilično savršeno kada bi njezin posljednji dar bio da osigura da to nikada ne završi.

DOOM PC PC ponude 847 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude CDKljučevi preuzimanje datoteka 20,58 dolara 5,49 dolara Pogled Amazon Prime 29,99 dolara 15,01 USD Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 5

5 od 5

Doom

Inteligentan, uključen i nemilosrdno uzbudljiv, sada, baš kao i '93., najuzbudljiviji FPS je igra pod nazivom Doom.

Više informacija

Platforma'PC', 'GBA', 'PS1'
Manje