Dragon Age II recenzija

Dobili ste svoj Mass Effect u mom Dragon Ageu!

Pros

  • Iznenađujuće uvjerljiva priča i likovi
  • Skup sposobnosti i predmeta
  • Lakša razina težine

Protiv

  • Novi
  • gumb-mashy borbeni sustav
  • Ponavljanje razina i tamnica
  • Lakša razina težine

Pros

  • +

    Iznenađujuće uvjerljiva priča i likovi





  • +

    Skup sposobnosti i predmeta

  • +

    Lakša razina težine

Protiv

  • -

    Novi



  • -

    gumb-mashy borbeni sustav

  • -

    Ponavljanje razina i tamnica

  • -

    Lakša razina težine



DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Vjerojatno je neizbježno da će uspješne franšize gravitirati istoj paradigmi – a to je vjerojatno još istinitije kada su u pitanju uspješne serije iz istog studija. Tako je i s najnovijim BioWareovim Dragon Age naslovom, igrom koja se udaljava od svoje prethodnice u gotovo svakom području i kreće prema još jednom BioWareovom RPG-u: Mass Effect.

Modifikacije inspirirane Mass Effectom u Dragon Ageu II kreću se od kozmetičkih (sustav dijaloga) do temeljnih (borbeni sustav) i od dobro snimljenih (sustav dijaloga) do gotovo katastrofalnih (borbeni sustav) - dovraga, ti ne možete čak ni kupiti svojim suputnicima novi oklop, baš kao što niste mogli u Mass Effectu 2. Ukratko, o Dragon Ageu II možete razmišljati kao o više prijateljskim konzolama, više akcijskim RPG-ima i manje otvorenim od Originsa, ali srž igre, srećom, ostaje nepromijenjena.

Smješten u isti svijet kao i Origins, a netom nakon što su se događaji te igre odigrali, DA2 će odmah biti poznat fanovima i toliko je ispunjen pozadinskim tekstom, ekspozitivnim dijalozima i flashbackovima da će ga potpuni pridošlice shvatiti za tren oka. . Doista, čini se da je igra bila previše usmjerena na upijanje nove krvi: borba je od zamršeno planirane, izometrijske afere prešla u stil borbe u trećem licu, beat-'em-up.



I dalje možete programirati AI likove s potprogramima koji će ih natjerati da aktiviraju ovlasti koje želite više ili manje kada to želite, ali mnogo je glomaznije masovno izdavati naredbe ili postaviti koordinirani niz napada kao što biste to učinili. učinio u Origins. Umjesto toga, većinu vremena ćete provoditi u kontroli jednog lika (jednostavno se možete prebacivati ​​između njih pritiskom na gumb), udarajući neprijatelje i oslobađajući moći. Većinu vremena, to znači gnječenje tipke za napad, uz povremeno korištenje posebne sposobnosti/magične čarolije svako toliko. Jednostavan je, siguran i lako ga je shvatiti, ali mu nedostaje suptilnost, sjaj, a prije svega, osjećaj pravog taktičkog angažmana koji je Origins imao.

S druge strane, vaše vrijeme provedeno između bitaka znatno je poboljšano u odnosu na prethodni Dragon Age naslov – sada su likovi potpunije razrađeni, a da nisu toliko ekspozitorni o svojim mislima i osjećajima kao što su bili. Priča, također, konstruirana kao serija flashbackova, ide od 'idi-ovdje-nađi-ovo-bla-bla' do jedne od uvjerljivijih fantastičnih priča u videoigrama. Ukratko, pisanje je bolje - i to je a vrlo dobra stvar.



A igra također izgleda lijepo, s šarenijim okruženjima, više detalja u likovnim i neprijateljskim modelima te veličanstvenijom, filmskijom vibrom. Ovo je korisno jer je opseg radnje - u smislu dizajna razina - zapravo uži i linearniji nego što je bio u Originsu. Svakako, završit ćete mnogo popratnih zadataka (neke od njih sasvim slučajno), a priča će se granati ovisno o vašim odabirima dijaloga (i o onome što ste radili u Originsu), ali zbog načina na koji je naracija postavljena van – prvenstveno u flashbackovima s nepouzdanim pripovjedačem – i budući da provodite puno vremena obnavljajući iste razine i tamnice, osjećate se puno više 'na tračnicama' nego u drugim, uistinu široko otvorenim RPG-ovima.

Još jedan razlog zašto se igra čini manje slobodnom je, ironično, jer je tako jednostavna. Dok se možete boriti s razinom težine kako biste sebi zadali teži izazov, vaši likovi (osobito protagonist Garrett Hawke) mogu podnijeti i iznijeti daleko više kazne nego što bi mogli u Originsu - osobito na početku priče. Nikada se nismo osjećali posebno izazovnim u borbi, osim s povremenim borbama s šefom - a nikada nismo osjećali da trebamo biti jako zabrinuti ni za ono što rade naši suputnici kontrolirani umjetnom inteligencijom. Iako je ovo lijepo ako vas zanima neka vrsta interaktivnog filmskog iskustva, voljeli bismo da smo morali malo pažljivije razmisliti o svojim odlukama (barem što se tiče borbe i akcije).

Na kraju, DA2 će zasigurno biti igra za podjele. Puristički, PC-RPG publika će ga mrziti jer je 'zaglupio' jedan od posljednjih preostalih hardcore RPG-ova, dok će ga klan konzole voljeti jer je fantastičnu seriju učinio pristupačnijom. Svatko bi trebao priuštiti pametnu, uvrnutu priču i potpuno razvijene likove. Teško je reći da je DA2 sveukupno poboljšanje Originsa, ali ne možete poreći da je to hrabar korak prema ponovnom izradi cjelokupnog akcijskog RPG žanra – nešto što ćemo morati ocijeniti uspjehom Dragon Agea III.

15. ožujka 2011

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisBioWare primjenjuje formulu Mass Effect na Dragon Age, s određenim uspjehom.
Platforma'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzora'18+', '18+', '18+'
Alternativni nazivi'Dragon Age 2'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje