211service.com
Dragon Age: Recenzija inkvizicije
Naša presuda
Dragon Age: Inquisition stvara masivan, živahan svijet u razmjerima daleko većim od svojih prethodnika i izvrsno obavlja posao da se osjećate kao zapovjedništvo. Srce ove igre počivaju na njenim likovima, koji vas drže uloženim u akciju.
Pros
- Izuzetno gusta
- gigantski svijet
- Paleta živih boja udahnjuje novi život borbi i istraživanju
- Proširuje se na prethodnu igru u gotovo svakom pogledu
Protiv
- Taktička kamera ne radi uvijek kako je predviđeno
- Može se osjećati neodoljivo za pridošlice
- Multiplayer ne odgovara Mass Effectu 3
GamesRadar+ presuda
Dragon Age: Inquisition stvara masivan, živahan svijet u razmjerima daleko većim od svojih prethodnika i izvrsno obavlja posao da se osjećate kao zapovjedništvo. Srce ove igre počivaju na njenim likovima, koji vas drže uloženim u akciju.
Pros
- +
Izuzetno gusta
- +
gigantski svijet
- +
Paleta živih boja udahnjuje novi život borbi i istraživanju
- +
Proširuje se na prethodnu igru u gotovo svakom pogledu
Protiv
- -
Taktička kamera ne radi uvijek kako je predviđeno
- -
Može se osjećati neodoljivo za pridošlice
- -
Multiplayer ne odgovara Mass Effectu 3
Nije tajna da mnogi obožavatelji Dragon Agea: Origins nisu bili zadovoljni Dragon Ageom 2. A tko bi im mogao zamjeriti? Kao nastavak Originsa, Dragon Age 2 je ispunio sva očekivanja. Gotovo svaki aspekt igre - njezin opseg, borba, čak i prilagodba karaktera - bio je potpuno drugačiji. Što se dovraga dogodilo? Uđite u Dragon Age: Inkvizicija. Ovdje je BioWare postigao skladniju ravnotežu između veličine i sadržaja Originsa i pojednostavljenog djelovanja njegovog nastavka. Rezultat je ono što je Dragon Age 2 trebao biti: most, koji majstorski povezuje stil i suštinu kroz 100-satnu dobrotu visoke fantazije.
Inkvizicija se javlja ubrzo nakon događaja u Dragon Ageu 2. Magovi (ljudi s urođenim magičnim talentom koji ih također otvara do opsjednutosti demonima) i templari (red vitezova posvećenih 'kontroliranju' magova) u punom su građanskom ratu jedan protiv drugog. Konklava se saziva kako bi pokušala uspostaviti mir između njih dvoje, ali je prekinuta masivnom eksplozijom koja stvara zelenu pukotinu na nebu koja rađa demone. Pojavljujete se kao jedan od jedinih preživjelih, s tajanstvenom moći koja će vam omogućiti (nadamo se) da zapečatite pukotinu. To je eksplozivna, ako ne i jednostavna, premisa koja vas oslobađa da se usredotočite na daleko zanimljivije osobne živote ljudi koji čine vašu Inkviziciju.
Podijeliti pintu piva sa Iron Bullom i upoznati njegovu plaćeničku četu ili slušati Varricka kako vrti šarene priče iz Kirkwalla, daleko je uvjerljivije od brige o zle rupe na nebu. Inkvizicija u središte svoje priče stavlja eklektične, zanimljive likove i kroz njih vam daje dublje razumijevanje za što se borite. Međutim, ulaganje u ove likove može biti nezgodno ako ste novi u seriji i još ne poznajete qunari iz mraka. Previše osnova o tome gdje se nalazite ili s kim imate posla prepušteno je unosima kodeka, što može otežati uronjenje u ovaj svijet.
Inkvizicija je gusta koliko i masivna, odvojila se od skučenih gradskih ulica prethodne igre i protezala se na dva carstva. Od močvara Fereldena do pustinja Orlais, ova igra puna različitih regija za istraživanje, svaka sa svojim vlastitim stilom i prostranim krajolikom. Usput, Inkvizicija se spotakne o sebi kako bi bila sigurna da uvijek, stalno imati nešto - možda nekoliko desetaka stvari - učiniti. Ovo su vaša tipična RPG cijena, skupite određenu količinu ovoga ili ubijte određenu količinu toga, ali veze koje gradite sa svojim suigračima daju težinu ovim zadacima.


Također imate veću kontrolu nad onim što vaši likovi nose i što koriste u ovoj igri. Izrada i prilagodba postoje za sve vrste oružja i oklopa, omogućujući vam da odlučite hoćete li imati više spretnosti ili krvariti pri pogotku. I za razliku od DA2, ovo vrijedi za sve članove stranke.
Ne škodi ta borba u Dragon Ageu: Inquisition se osjeća jako dobro. Dijelom je to zbog živahne palete boja igre, nadogradnje u odnosu na prethodne unose. Pejzaži su blistavi, svaki je nacrtan iz drugačijeg skupa nijansi koje ga izdvajaju od ostalih, a žarulji osvjetljenja i vatrene eksplozije kojima vaši likovi posjeduju doista osvjetljavaju arenu, dodajući uzbuđenje. Bilo da se radi o tajanstvenoj umjetnosti ili samo o velikom jebenom buzdovanu, sva oružja imaju određenu težinu koja prenosi zadovoljavajući osjećaj razaranja.
Sa strateške strane, vratila se taktička kamera odozgo prema dolje iz Originsa, koja vam daje pogled iz ptičje perspektive tijekom borbe pritiskom na gumb. S ove točke gledišta radnja je pauzirana, što vam omogućuje da pregledate bojno polje i dodijelite zapovijedi svojoj skupini. Zatim možete glatko ubrzati i usporiti vrijeme pritiskom na gumb, dajući vam potpunu kontrolu nad tempom borbe. Ovo je sjajno za planiranje sljedećeg poteza vašeg tima, a promatranje kako dijelovi sjedaju na svoje mjesto uvijek je zadovoljavajuće. Ponekad, međutim, taktička kamera jednostavno nije održiva opcija.
Bitke će se ponekad odvijati na širem području nego što razlučivost zaslona može prihvatiti, što vas sprječava da na prvi pogled odredite veličinu borbe. To znači da morate stalno pomicati po zaslonu tražeći svaku prijetnju i u svom umu izgraditi složenu sliku bojnog polja. Borba u bliskoj blizini pomaže u ublažavanju ovog problema - ali uski, zatvoreni prostori mogu stvarati probleme fotoaparatu pri kretanju oko stijena i drugih prepreka. Srećom, većina mojih susreta dogodila se na tom slatkom mjestu između velikih i malih.

Kao i mnoge druge BioWare igre, Dragon Age: Inquisition je jedan od izbora, ali ovaj put niste samo neki usamljeni heroj sa svojim (ili njezinim) veselim bendom. U ovoj avanturi vaše snage su legija, a kroz njih možete pomicati planine. A pod 'pomaknuti planine' mislim na potpisivanje složenih ugovora i pokretanje vojnih ekspedicija, ali shvatite. Takve se odluke donose na ratnom vijeću, gdje dodijelite jednog od tri savjetnika - diplomatskog, vojnog i špijunskog - koji će rješavati zahtjeve i kraljeva i seljaka. Hoćete li rasporediti svoje špijune da ubiju vođu pobunjenika ili upotrijebiti diplomaciju da mu pomognete promijeniti svoje načine? To je međunarodna intriga s osobnim dodirom, to je jamstvo Inkvizicije.
Jako mi se sviđa ratno vijeće. Odlučivanje koje misije dati prioritetu, čitanje izvješća nakon akcije i samo slušanje vaših savjetnika kako se šale o svakodnevnim skandalima diljem carstva odaju osjećaj da upravljate malom nacijom. Pomalo je kao da ste na Zapadnom krilu, a ulogu predsjednika igra - u mom slučaju - vilenjački čarobnjak koji se raspravlja o demonskim rascjepima umjesto o novom zakonu (prilično ista stvar, zapravo). Kao predsjednik vilenjačkog čarobnjaka, imate udjela u svemu što Inkvizicija radi. Način na koji se ljudi ponašaju prema vama, odluke koje ste dobili i kako se nosite sve to kanalizira težinu i odgovornost vašeg ureda.
Međutim, moji omiljeni trenuci su izricanje kazni. Ove male vinjete imaju malo utjecaja na cjelokupni tijek igre, ali kvragu ako se zbog njih ne osjećate kao šef. Sjedite na svom moćnom prijestolju - koje možete potpuno prilagoditi, usput rečeno - sa strmim prstima, duboko zamišljeni, i vodite neku vrstu mini-probnog postupka. Neki optuženici su kriminalci, drugi su više… komplicirani, ali svi će se suočiti s vašom presudom. Ovo, zajedno s ratnim vijećem, izborima koje donosite i činjenicom da ljudi počinju govoriti kao o 'vašem štovanju', sve se vraća u fantaziju da ste vi šef. I dečko je dobar osjećaj biti šef.

Čak se i multiplayer u Dragon Ageu: Inquisition hrani vašeg šefa. Vi i mješavina prijatelja, botova i/ili stranaca preuzimate ulogu udarnog tima inkvizicije po zadatku ratnog vijeća. Ako ste igrali Mass Effect 3 kooperativni multiplayer u stilu Horde, ovo će vam biti poznat teritorij, iako se ne može baš mjeriti. Upravljanje jednim likom u Inquisition jednostavno nije tako zanimljivo kao u ME3. Umjesto da se prebacujete između različitih oružja, upravljate svojim streljivom i lutate između mjesta zaklona, ovdje uglavnom čekate sljedeće hlađenje da se osvježi. Inkvizicija također prekida radnju tako što igrači istražuju veliku tamnicu. Iako je ovo zanimljiva ideja, izvršenje dovodi do puno vremena zastoja dok lutate po uglavnom praznom okruženju tražeći sljedeću gomilu zlikovaca koje ćete ubiti.
Ako zanemarimo nedostatke za više igrača, Dragon Age: Inquisition je robusna i iznimno ugodna igra s satima i satima vrijednih zadataka za istraživanje. Pametno se proširuje na gotovo svaki aspekt svog prethodnika, stvarajući zadivljujuće iskustvo koje vam omogućuje da oponašate dio moći i prestiža ratnog generala.

Ova igra je recenzirana na PS4.
Presuda 44 od 5
Dragon Age: InkvizicijaDragon Age: Inquisition stvara masivan, živahan svijet u razmjerima daleko većim od svojih prethodnika i izvrsno obavlja posao da se osjećate kao zapovjedništvo. Srce ove igre počivaju na njenim likovima, koji vas drže uloženim u akciju.
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Sljedeće poglavlje serije Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition, kombinira Biowareovu dobro poznatu pripovjedačku ostavštinu s dubokim RPG igranjem, sve na potpuno novom motoru RPG igrica. |
| Naziv franšize | doba zmajeva |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo', 'zreo' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','' |
| Alternativni nazivi | 'Dragon Age III' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |