Dragon Ball: Raging Blast 2 recenzija

Teško da bismo to nazvali eksplozijom

Pros

  • Brzo
  • over-the-top bitke na koje se DBZ licenca ponosi
  • Smiješan broj likova za biranje
  • Napadi i predmeti koji se mogu otključati

Protiv

  • Način priče koji nedostaje
  • dobro
  • Priča
  • Plitka borba koja se brzo ponavlja
  • Nezgrapna kamera ne može pratiti akciju

Pros

  • +

    Brzo





  • +

    over-the-top bitke na koje se DBZ licenca ponosi

  • +

    Smiješan broj likova za biranje

  • +

    Napadi i predmeti koji se mogu otključati



Protiv

  • -

    Način priče koji nedostaje

  • -

    dobro

  • -

    Priča



  • -

    Plitka borba koja se brzo ponavlja

  • -

    Nezgrapna kamera ne može pratiti akciju

DANAS NAJBOLJE PONUDE 79,96 dolara u Walmartu Provjerite Amazon

Već neko vrijeme radimo ovu recenziju videoigara, pa smatramo da nas to čini prilično kvalificiranim... kao psiholozima. I Dragon Ball: Raging Blast 2, pa, ima krizu identiteta ako smo je ikada vidjeli. (Nismo). S jedne strane, to je nedvojbeno Dragon Ball. Imate krupne muškarce, krupniju kosu i šake u zraku zbog kojih filmovi o žicama izgledaju sasvim uvjerljivo. Međutim – vjerojatno kao odgovor na super saiyan koji je pobijedio prvi Raging Blast koji je uzeo od kritičara – Raging Blast 2 odlučio je umanjiti svoju uslugu obožavatelja prepunu scena, što je rezultiralo igrom koja nije ni ljubavno pismo s mirisom parfema obožavateljima niti uravnoteženo , responzivna opcija za borbu protiv ludaka.




Gore: vječno prepričavana priča o dušama i kosi oštrija od mačeva

Ovaj put, priča za jednog igrača u igrici – poznata kao Galaxy Mode – u potpunosti isključuje izrezivanje, u biti svodeći radnju na Čovjek/robot/alien 1 je ljut. Tako je i čovjek/robot/vanzemaljac 2. Slijedi probijanje. I ne, ne tražimo od jebenog Dragon Ball-a remek djelo koje izaziva suze i izaziva razmišljanje, ali serija je oduvijek napredovala koliko na nadogradnji, toliko i na razbijanju lica, a bez toga borbe gube ep. , klimaktični osjećaj koji je nadahnuo toliko bijesnih obožavatelja. Umjesto stvarnog zapleta, sve što nam Raging Blast 2 daje je priča o smeću prije i poslije borbe, od čega većina čak nema nikakvog smisla (Super Saiyan Trunks: Hah! Nisam ni trebao ići super saiyan da bih pobijedio vas!).



Na kraju, Galaxy Mode se svodi na niz izazova – na primjer, razbiti ovog tipa dok se njegovo tijelo ne sastavi od preko 9000 fragmenata kostiju u manje od 60 sekundi – s nagradama koje se kreću od novih napada i poboljšanja statistike do slika i stvari slično za čitanje u muzeju igre. U teoriji, zvuči kao savršena mješavina povlađivanja obožavatelja i zaraznih prilagođavanja likova, ali nažalost, muzejska zaliha fotografija uzbudljiva je otprilike kao stalak za razglednice u trgovini, a prilagođavanje vašeg lika ne mijenja temeljnu borbu dovoljno da spriječi da se brzo pretvori u ponavljanje napamet.


Gore: Samo ćemo ići s jajom

Jedini drugi način rada za jednog igrača – osim tutoriala i treninga – je dugotrajno preuzimanje arkadnog načina. Znate, obrišite pod s jednim likom, a zatim stavite na kušnju svoju fističnu čistačku snagu protiv malo čvršćeg borca, i tako dalje i tako dalje. Opet, nije ništa što će zadržati vašu pozornost izvan točke u kojoj shvatite da se gotovo svaki od 90-ak likova u igrici igra manje-više na isti način – čak i blistavim specijalnim napadima koji u suštini stavljaju različite oznake s imenom i zatim govore: Ne , ne Sasvim nisam onaj tip koji je bio ovdje prije sekundu.

To ne znači da je svađa loša. Definitivno bilježi ludi tempo i razbijajući osjećaj Dragon Ball Z bitke, a čak je i prilično zabavan – u svakom slučaju na prvu. Problem je u tome što borba nije ni blizu duboka niti dovoljno raznolika da bi podržala borbenu igru ​​koja je sama po sebi. Doduše, s Raging Blast 2, poduzeti su mali koraci u pravom smjeru, s napadima potjere koji održavaju akciju munjevitom i neumoljivom, dok Raging Soul i High Tension (oba rezultat uključivanja) pružaju nove puteve za ultra-moćne super napade. Čak i tada, međutim, te značajke poništava kamera koja često gubi trag o vašem protivniku i neke čudne hiroteke koje često rezultiraju time da vaš lik juri protivniku, samo da bi se naglo zaustavio točno pred njegovim licem i pristojno zahtijevati lijep udarac nogom u zube.


Gore: Točan prikaz onoga za što mnogi povjesničari vjeruju da David protiv Golijata nije izgledao nimalo

Multiplayer, također, je nenametljiva stvar, koja vodi uobičajenu gamu borbenih igara jedan na jedan, timske bitke i turnire. Preuzimanje prilagođenih likova na mreži je definitivno vrhunac ovdje, ali opet, nema puno posla kad ste tamo. Tu je i mali zaokret u timskoj borbi koji vas prisiljava da odaberete likove unutar određenog raspona razine snage, ali zašto igrati igru ​​Dragon Ball ako ćete plivati ​​samo u plitkom dijelu bazena razine snage? Nije li to nekako promašuje poantu?

Ali onda, pretpostavljamo da to opisuje Raging Blast 2 ukratko. Pokušava zadovoljiti i obožavatelje borbi i zastrašujuće odanu legiju Dragon Ball-a, ali ne uspijeva stvarno pogoditi ni jednu stranu. Umjesto toga, čini se da je igra uhvaćena u neugodnoj fazi između, i možemo se samo nadati da će pronaći izlaz na vrijeme za neizbježno nastavak.

2. studenog 2010

DANAS NAJBOLJE PONUDE 79,96 dolara u Walmartu Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrBorba
OpisRaging Blast 2 odlučio je ublažiti svoju uslugu obožavatelja koja je puna scena, što je rezultiralo igrom koja nije ni ljubavno pismo s mirisom parfema obožavateljima niti uravnotežena opcija za borbu protiv ludaka.
Naziv franšizezmajska lopta
Ime franšize u Velikoj BritanijiDragon Ball Z
Platforma'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzure'12+', '12+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje