211service.com
Dragon Ball Z: Battle of Z recenzija
Pros
- Veliki popis favorita za odabir
- Nostalgične pozornice i bitke sa serijskim negativcima
- Snimke i misije s punim glasom
Protiv
- Mehanici borbe nedostaju dubina i kontrola
- Misije se ponavljaju i dosadne
- Neuravnoteženi likovi
Pros
- +
Veliki popis favorita za odabir
- +
Nostalgične pozornice i bitke sa serijskim negativcima
- +
Snimke i misije s punim glasom
Protiv
- -
Mehanici borbe nedostaju dubina i kontrola
- -
Misije se ponavljaju i dosadne
- -
Neuravnoteženi likovi
Kakav bi bio osjećaj biti Goku? Zamislio bih da je prilično nevjerojatan, šibajući nebom sve htjeli-ne htjeli s tom njegovom zlatnom Super Saiyan grivom, prosijecajući planine poput maslaca i skupljajući toliku snagu da to čak ni pametno sročen meme ne može zadržati. Ali koliko god bilo sjajno povući Kamehamehasa s lakoćom, to je ne tako zabavno igrati kao Saiyan u igri koja razvodnjava iskustvo s nenadahnutim borbenim sustavom i dosadnim misijama. Ta igra je Battle of Z.
Za razliku od prethodnih DBZ borbenih igara, Battle of Z je svađalica četiri na četiri. Udružite se s do tri saveznika pod kontrolom igrača na mreži (ili AI saveznika ako ste izvan mreže) kako biste očistili misije u priči koja se proteže od prvih lukova animea do najnovijeg filma serije. Stvar je u tome da to jednostavno nije tako sjajno iskustvo. Možete letjeti oko 3D borbene arene kako biste pronašli svoju metu, a zatim krenuli u napad bilo bliskim napadima iz blizine ili s velike udaljenosti koristeći Ki eksplozije, ali borba je previše jednostavna. Borbene taktike uključuju pritiskanje gumba za udarac ili brže gnječenje kako bi se napadi nizali - i to je sve. Ako očekujete otmjene kombinacije, naboje energije, pa čak i neke od starijih tehnika koje se koriste u igrama Budokai Tenkaichi, potražite negdje drugdje. Bitka za Z više je nazadovanje nego poboljšanje.

Iako borba možda neće impresionirati, opsežan popis će - barem u početku. Možete birati između više od 70 likova, svaki s dvije ili tri posebne sposobnosti. Ovo zvuči sjajno na papiru sve dok ne shvatite da se spisak uglavnom sastoji od inačica istog lika s pogonom. Izbor između 10 različitih Gokua znači da možete zaboraviti na transformaciju usred bitke, jer ako želite igrati njegov Super Saiyan 3 formu, morat ćete ga odabrati od samog početka.

Što je još gore, neki su likovi znatno moćniji od drugih, što je posebno vidljivo kada igrate protiv drugih na mreži (nećete dugo izdržati ako ste slabić poput Krillina koji se pokušava boriti protiv bogolikog Brolyja). Jedini način da neki slabiji likovi imaju šansu protiv velikih pogodaka je opremanje otključavih atributnih kartica. Oni vam daju priliku da ojačate svog omiljenog borca, ali neki likovi su jednostavno previše nadmoćni, smanjujući veliku većinu popisa od 70+ na nešto više od pune.
Odaberite igrati offline i morat ćete stati na stranu nepouzdanih AI suigrača koji nisu dobri ni u borbi ili oživljava te kad si dolje. Umjesto da vas bježi u pomoć, AI često ignorira vašu nevolju, zbog čega gubite nastavak ili ne uspijevate misiju. Ponekad možete zarobiti neprijatelja u lančanom napadu kako biste ga žonglirali za veću štetu, ali to je teško izvući jer nemate pojma kako će AI napasti. Ni ove tehnike nemaju objašnjenja u igri, tako da ih morate sami shvatiti.

Čak je i čin pokretanja borbe nepotrebno težak zahvaljujući samoj veličini svake razine. Toliko su veliki da je preteško vidjeti gdje su svi, a vi se morate osloniti na neispravan sustav ciljanja koji se zaključava na vaše neprijatelje, ali zaklanja vašu točku gledanja. Bilo je trenutaka kada je moja meta proletjela pokraj mene, a dok sam se spremao oboriti ga, niotkuda je došla još jedna, prisiljavajući me da promijenim metu. Ubrzo, bitke se počinju osjećati kao okrutna igra mačke i miša pomiješana s kratkim naletima kombinacija za mješanje gumba koje obećavaju spektakl, ali ne uspijevaju ostvariti.
To je također šteta, s obzirom na to da je anime posvetio cijele lukove koji se protežu od nekoliko epizoda ključnim bitkama. Umjesto da replicirate one vrhunske trenutke iz showa, misije koje završite izgledaju kao repetitivne i sve samo ne zabavne. Naravno, prepuni su usluga obožavatelja i čak imaju istu glumačku ekipu iz sinkronizacije, ali isisavaju život iz onoga što ih je učinilo tako sjajnim kada ste ih prvi put gledali. Navijači neće mariti za oskudne zalogaje nostalgije, a igrači koji nemaju pojma tko je ili što je Kakarot nikada neće saznati.
Battle of Z vam želi dobrodošlicu sa privlačnim remiksom na Dragon Ball Z prvi početni krediti, postavljanje igre koja će zasigurno biti ispunjena nostalgijom. Ali nedugo prije nego što nenadahnuti svađač podigne svoju ružnu glavu. Njegovoj mehanici borbene igre nedostaje ikakva dubina da bi se mogao smatrati nečim više od nepoštenog gnječenja gumba, a njegove misije koje se ponavljaju jednako su dosadne koliko i beživotne. Ovo je igra Dragon Ball koju ni obožavatelj ne može voljeti.

Ponavljajuće misije i beživotni borbeni motor zasigurno će razočarati i pridošlice i obožavatelje koji očekuju da će ponovno proživjeti dio akcije po kojoj je serija poznata.
Više informacija
| Žanr | Borba |
| Opis | Timski svađalica smještena u fantastični svijet Dragon Ball Z-a. |
| Naziv franšize | zmajska lopta |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Dragon Ball Z |
| Platforma | 'PS3', 'PS Vita', 'Xbox 360' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzora | '','','' |
| Alternativni nazivi | 'Dragon Ball Z: Battle of Z' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |