Dragon Ball Z: Kakarot recenzija: 'Nostalgija nije dovoljna'

(Image: Bandai Namco)

Naša presuda

Dragon Ball Z: Kakarot je zabavan, ali tako duboko pogrešan. S borbama bez nijansi, avanturističkim nedostajućim značenjima, vjerno ispričana priča je jedina privlačna.





Pros

  • Ogromna ljubav prema izvornom materijalu
  • Sjajan način da ponovno proživite DBZ priču
  • Puno stvari za napraviti

Protiv

  • Sporednim aktivnostima nedostaju vrijedne nagrade
  • Uništit će vaš osjećaj značenja ako radite s brojevima
  • Nepravedna borbena mehanika

Presuda GamesRadar+

Dragon Ball Z: Kakarot je zabavan, ali tako duboko pogrešan. S borbama bez nijansi, avanturističkim nedostajućim značenjima, vjerno ispričana priča je jedina privlačna.

Pros

  • +

    Ogromna ljubav prema izvornom materijalu

  • +

    Sjajan način da ponovno proživite DBZ priču



  • +

    Puno stvari za napraviti

Protiv

  • -

    Sporednim aktivnostima nedostaju vrijedne nagrade

  • -

    Uništit će vaš osjećaj značenja ako radite s brojevima



  • -

    Nepravedna borbena mehanika

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot bi se mogao smatrati čudnim imenom za ljude koji nisu ukorijenjeni u Dragon Ball lore. Radnja je smještena u svemir u kojem ipak postoje vanzemaljci, a većinu igre igrate kao Goku, koji je i sam iz vanzemaljske rase zvane Saiyans. Postoji razlog zašto Dragon Ball Z: Kakarot ima takvo ime – to je Gokuovo Saiyan ime – ali to je primjer stvari koje lore u igrici propuštaju.

Iako je to dijelom zbog činjenice da je Dragon Ball Z nastavak Dragon Ball-a, koji je izvor velikog dijela ovog izlaganja, ali nažalost, to znači da ako ste ovdje zbog priče, možda ćete se osjećati pomalo izgubljeno u ranim fazama Kakarota. Bilo bi lijepo imati ispravan sažetak nekih bitnih spoznaja kako bi pridošlice u seriji doveli do brzine.



(Zasluga slike: Bandai Namco)

S druge strane, ponekad Kakarot – igra, a ne sam Goku – previše objašnjava stvari, kao što je slučaj s mnogim tutorijalima. Vidite, Dragon Ball Z: Kakarot je akcijski RPG, s mnogo otvorenih područja, ali ne i potpuno otvorenim svijetom. To znači da možete krenuti na sporedne zadatke ili na mnoštvo različitih ometanja, od kojih gotovo sve imaju stranice s uputama. Ovi tutorijali čine da se te distrakcije osjećaju važnima kao da su one stvari na koje biste trebali uložiti svoje vrijeme i svoju mentalnu širinu pojasa. Tutorijali lažu i trebali bi se sramiti.



Većina brojnih aktivnosti, koje uključuju, ali nisu ograničene na, utrke, skupljanje Dragon Ball-a, ribolov, lov, borbe dinosaura, pa čak i nasumične bitke, uvelike su beskorisne. Mnoge aktivnosti dat će vam predmete koje možete koristiti za kuhanje i privremeno poboljšati svoju statistiku ili trajno poboljšati svoju statistiku. No, ova pojačanja brzo postaju suvišna zahvaljujući vlastitom RPG sustavu za izjednačavanje razine, što znači da su sporedne aktivnosti vrijedne uživanja samo radi zabave, umjesto da se u njih ulaže puno vremena i truda.

A to, nažalost, uključuje i nasumične bitke. Zbog nekih čudnih izbora oko bodova iskustva, iznos koji dobijete od nasumičnih bitaka brzo postaje potpuno besmislen. Na primjer, možete dobiti nekih 10.000 čudnih bodova iskustva iz nasumičnih bitaka u kasnoj igri, ali između misija priče vaši likovi dobivaju goleme skokove u razini koji ponekad izjednačavaju padove s nekim bananama, poput kojih može doseći 15,7 milijuna iskustva.

Još uvijek odlučujem vjerovati da je ovo apsurdno napuhavanje brojki svjesno nagoveštavanje stalnog puzanja snage samih emisija, ali stvarno čini brojke besmislenima. Nekad sam bio računovođa, brojke nikad nisu besmislene, ili sam barem tako mislio dok nisam vidio kako se statistika mijenja u ovoj igri. Ovdje nema rime ni razloga, napustite sve što znate o matematici i prihvatite kaos. To je moj glavni zaključak iz svake upotrebe broja u Dragon Ball Z: Kakarot.

Borba za smisao

Dragon Ball Z: Kakarot

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Međutim, ako ostavimo brojeve i tutorijale na stranu, svijet Dragon Ball Z: Kakarot zapravo je prilično zabavan za istraživanje. Postoji mnogo mjesta za otkrivanje, od špilja do gudura. Šteta je samo što nema mnogo razloga za to. Jedan od najvećih problema s kojim se Dragon Ball Z: Kakarot suočava je značenje, barem kada je u pitanju sve izvan glavne priče. Nikada nema dovoljno razloga da sudjelujete u mnoštvu stvari koje možete učiniti, osim ako jednostavno ne pokušavate ubiti vrijeme, što mnoge velike otvorene površine čini bezvrijednima.

Naravno, mnogi će ljudi dolaziti ovdje zbog borbi – to je ipak Dragon Ball Z, serija koja je nosila Dragon Ball FighterZ koji ulijeva strahopoštovanje. Međutim, ako očekujete bitke jednake Dragon Ball FighterZ-u, bit ćete razočarani jer su bliže onome što ćete pronaći u Dragon Ball Zenoverse. To znači akciju preko ramena, jednostavne kontrole i borbeni sustav koji je zabavan, ali ne toliko složen. Možete koristiti razne napade, ali nisu svi jednaki, a osnovni napad u bližoj borbi i specifični eksplozivni napadi poput Vegetinog Big Bang napada uvijek se pokazuju najučinkovitijim. Posebnim napadima u bližoj borbi nedostaje potreban, *ahm*, udarac, i kao rezultat, na kraju su tu da pomiješate stvari za sebe, a ne za taktičku prednost.

(Zasluga slike: Bandai Namco)

To rezultira borbom koja je uglavnom zabavna, ali dolazi s mnoštvom problema. Najveće su neke od jedinstvenih sposobnosti koje UI ima. Postoji stvar koja se zove Super Armor u borbenim igrama; omogućuje likovima da nanose štetu bez trzanja, što znači da mogu reagirati brže, pa čak i proći kroz određene tehnike visoke štete. Čini se da neprijatelji u Dragon Ball Z: Kakarot, čak i oni osnovni, imaju pristup svom Super oklopu alarmantno vrijeme. To znači da možete pokrenuti napad koji će ih jednu sekundu odnijeti, a sljedeće je potpuno beskorisno. Kao što možete shvatiti, zbog toga se borbe redovito osjećaju nevjerojatno nepravedno.

Drugi glavni problem je to što određeni napadi imaju ove male scene od dvije sekunde u kojima se kamera fokusira na vas ili vašeg protivnika. Ovo su cool, ali zapravo utječu na borbu kada bi trebali biti nešto više od malo dodatnog stila. Ne možete se pomaknuti kada je kamera na vašem protivniku, a ako pokrenete poseban napad neposredno prije jedne od ovih setova, ona se otkazuje, bez obzira koliko ste daleko od nje. Ipak, ako je kamera na vama, vaš se protivnik i dalje može kretati, što često dovodi do toga da dobijete malo udarac šakom u lice prije nego što otpustite svoj napad na njih.

Povrh svega, postoje i neki tehnički problemi - barem u mojoj verziji računala. Stvari poput kidanja zaslona lako se rješavaju petljanjem s vašim postavkama, ali sam također doživio nekoliko fatalnih padova koji su kao da su zaustavili učitavanje određenih cutscena i potpuno su me izbacili iz igre. Čini se da je jedini način da zaobiđem to da promijenim svoju vještinu opreme. Ali, bilo je i vrijeme kada je Yamcha samo plutao izvan ekrana tijekom razgovora. Znam da je kukavica, ali hajde.

Dragon Ball Z: Kakarot

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Najgori dio svega ovoga je što u Dragon Ball Z: Kakarot postoji zabava. Postoji neporeciv i nevjerojatno pobjednički osjećaj ljubavi prema izvornom materijalu. Ona vrsta protiv koje biste se morali aktivno boriti da se oduprete osmijehu koji vam se želi uvući na lice - zarazan je. Ponovno pregledavanje svih ovih likova i priča je samo po sebi zadovoljstvo, i, unatoč mojim problemima s njim, to je vjerojatno najučinkovitiji način da uživate u priči o Dragon Ball Z, što je dobro za ljude koji samo žele gledati Dragon Ball Super. Međutim, nostalgija nije dovoljna.

Gotovo sve je narušeno ili frustrirajućim nedostatkom ravnoteže ili nedostatkom smisla. Zabava radi zabave ponekad je izvrsna, ali zadaci i mehanika igre trebaju služiti svrsi, a to ovdje jednostavno nije slučaj. Sveukupno sam uživao u igri, ali me također duboko nervira. Lako biste mogli udvostručiti 22 sata koliko sam ja proveo uz igru ​​ako želite, ali Gospode, ne znam zašto biste.

Presuda 3

3 od 5

Dragon Ball Z: Kakarot recenzija: 'Nostalgija nije dovoljna'

Dragon Ball Z: Kakarot je zabavan, ali tako duboko pogrešan. S borbama bez nijansi, avanturističkim gubitkom smisla, vjerno ispričana priča je jedina privlačna.