211service.com
Dungeon Siege III recenzija
Zapravo nema dovoljno tamnica za opsadu
Pros
- Različiti stilovi borbe zabavni su za petljanje
- Mnogo opcija dijaloga dočarava priču
- Udarni šefovi mogu vam dati kompleks boga
Protiv
- Ograničena količina vještina može borbu učiniti brzo dosadnom
- Ne zna je li to dungeon crawler ili istraživački RPG
- Suradnja za četiri igrača može biti prava muka za upravljanje
Pros
- + Različiti stilovi borbe zabavni su za petljanje
- + Mnogo opcija dijaloga dočarava priču
- + Udarni šefovi mogu vam dati kompleks boga
Protiv
- - Ograničena količina vještina može borbu učiniti brzo dosadnom
- - Ne zna je li to dungeon crawler ili istraživački RPG
- - Suradnja za četiri igrača može biti prava muka za upravljanje
Vrlo je malo slučajeva u kojima je sasvim prihvatljivo zaspati usred igranja videoigre. Padaju mi na pamet 24-satni maratoni prisilno zatvorsko mučenje . Iako to možda ne vidite, zajedničko je između ta dva primjera da igrač ima na umu veći cilj (doći do cilja, odnosno ne dobiti udarac). Sada zamislite da igrate zapanjujuće osrednji hack-and-slash RPG kao što je Dungeon Siege III, a veći je cilj jednostavno osobno uživanje. Dovoljni smo ljudi da priznamo da je bilo teško proći sat sedam. Ali nemojte biti heroj; ako trebaš odspavati, uzmi. Dungeon Siege III – igra s alarmantno malo tamnica za opsadu – možda će vam to učiniti.

Da budemo pošteni, možda ćete uživati u sorta-RPG-u koji je razvio Obsidian, ali to je ako volite igre s krizama identiteta. Dungeon Siege III je u svojim korijenima klon Diablo sa svojim skupljanjem plijena i savitljivim građenjem likova bila PC igra koja je očito razvijena imajući na umu publiku na konzolama. Nema ništa loše u tome ako se radi kako treba, ali određene dizajnerske odluke u konačnici čine da se igra osjeća napola napeto i bljutavo. Dakle, srž igre je Diablo, ali za publiku koju je testiranje fokusa moralo iznjedriti, Diablo je taj koji je napravio koitus s Fableom s malo Mass Effecta (i da, to je pomiješana metafora), a nedovoljno prisutni su najbolji dijelovi bilo kojeg. Dungeon Siege III je, dakle, previše linearni hack-and-slash RPG narušen čudnim propustima standardnih značajki i dosadnom, ponavljanom borbom. Oh, i online suradnja, ali doći ćemo do toga.
Kao i prethodni unosi u seriji, DS3 je smješten u fantastičnoj zemlji Ehb gdje je vaš lik – jedna od četiri unaprijed postavljene klase – potomak Desete legije, koja je u osnovi ekvivalent Jediju. Kako se ispostavilo, trideset i kusur godina prije nego što se igra odigra, na Legiju stupi vojna zapovjednica Jeyne Kassynder i smatra se da je izumrla. Vi ste potomak neke od stare garde Legije i zaduženi ste za obnovu svojih redova, a pritom vraćate neki fantastični RPG Kassynderu i njezinim slugama. Tijekom igre – koja je jednako bliska pravoj liniji kao i bilo koja ova strana druge igre koju je objavio Square Enix – susrećete se i angažirati ostala tri lika koja nisu odabrana na početku, preuzimate niz sporednih poslova za izgradnju svoje sposobnosti i komunicirajte s raznim NPC-ovima kroz niz dijaloških stabala vrlo u stilu BioWarea.

Sve što je spomenuto u gornjem odlomku završava kao neki od najboljih dijelova igre, ako je malo nerazvijeno. Iako su sami likovi prilično tipični što se tiče ove postavke, igra donosi jedinstvenu odluku dajući svakom od njih dva različita borbena stava: jedan za kontrolu gomile i opciju jedan na jedan. Anjali, na primjer, koristi svoje koplje za široke zamahe koji mogu pogoditi gomilu unutar razumno velikog čunjeva ispred nje, ali kada su samo ona i šef, klik gumba promijenit će je u elementarno biće koje baca male vatrene lopte na izdvojenog protivnika. Velik dio zadovoljstva dolazi iz tempiranja izmjene stilova borbe kako bi se nanijela najveća moguća šteta. Svaki stav može otključati tri vještine po komadu, zajedno s tri obrambene sposobnosti za liječenje ili poboljšanje napada/obrane. Možete potrošiti bodove za povećanje ovih sposobnosti, kao i potrošene druge bodove za jačanje pasivnih vještina kao što su maksimalni napad mišića ili brže ozdravljenje.
Ovdje je problem što je devet ukupnih sposobnosti u igri ograničavajuće. Dok se svi oni otključaju pred kraj, eksperimentalna faza je gotova i otkrili ste što radi. Više sposobnosti koje se daju u redovitim intervalima to su možda ublažile, i iako možete potrošiti bodove da biste povećali sposobnosti na malo drugačije načine, pa čak i da ih evoluirate uz obilnu upotrebu, oni su i dalje isti posebni pokreti uvijek iznova kao i vi zaglavio s, a mnogi od njih od početka igre. Zbog toga borba može brzo postati zamorna. Ovdje PC igra s konzolom na umu postaje očito. Na konzoli je vaš normalan napad mapiran na gumb A ili X, pri čemu sposobnosti pokrivaju preostala tri gumba lica. Obično će vam igre poput Torchlighta, koje su imale uspješniji priključak za konzolu, dati više opcija za posebne napade i omogućiti vam da odaberete koje ćete dodijeliti gumbima vašeg kontrolera. Ali devet je sve što dobijete uz Dungeon Siege III i to osjetite svakim neodoljivim pritiskom na gumb.

Igra je također zagušljivo linearna. Minimapa prikazuje uske putove koji vode do većine ciljeva s malim varijacijama, a pritiskom na d-pad dobit ćete zlatni trag nalik na bajku, koji vam štedi potrebu da sami istražite. Velika većina igre odvija se u svjetskim okruženjima poput šuma i planinskih cesta koje baš i ne mame oči. Stvarne tamnice u igri, koje su, opet, prerijetke, rijetka su mjesta na kojima igra blista. Iako ne baš originalno ili složeno za mozak, postavke poput ukletih vila i preplavljenih ljevaonica dobrodošla su promjena tempa od borbe s još jednom grupom razbojnika na putu do sljedećeg grada.
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Dungeon Siege III nije igra koju treba mrziti, ali sigurno nema dovoljno za voljeti. |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzora | '16+', '16+', '16+' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |