211service.com
Dungeons and Dragons: Dark Alliance zaboravlja što je zabavno u igranju D&D-a
(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
Da biste razumjeli zašto je Dungeons & Dragons: Dark Alliance frustrirajuća verzija legendarne stolne franšize igranja uloga, morate znati kako je biti stvarno protiv toga u Dungeons & Dragons. Kada se vaš lik probija kroz probleme koje je sam stvorio, reagirajući na situacije koje se stalno razvijaju i samo pokušavajući se uhvatiti za situaciju koja se brzo razvija i razvija. To je u biti reaktivnost, i to je nešto što mi je nedostajalo u nekoliko sati koje sam proveo s Dark Allianceom.
Reaktivnost bi se mogla činiti pahuljastim pojmom kada je u pitanju igra, jer je sve na neki način reaktivno, pa dopustite da objasnim. Govorim o tome kako tvoji postupci mogu imati neželjene posljedice. Na primjer, bilo je vrijeme na stolnoj sesiji kada sam koristio čaroliju vatrene lopte na mjestu koje je bilo osobito zapaljivo, pretvarajući ono što je trebalo biti prilično rutinsko puzanje u tamnici u maničnu utrku s vremenom jer sam dobio vrlo jasnu lekciju o tome što znači igrati se vatrom. Obožavatelji Divinity: Original Sin bit će upoznati s ovim stilom reaktivnosti, gdje akcije imaju logične posljedice. Ali u Dark Allianceu to nedostaje na pozornicama koje sam dosad igrao.
Povlačeći se

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
Combat u Dark Allianceu nije baš zainteresiran za taj smjer. Naravno, postoje ideje koje upućuju na to, poput eksplozije bačvi koja se može detonirati ili otrova kroz koje možete prevariti neprijatelje da prođu, ali u osnovi se uglavnom radi o udaranju. Samo pogodite neprijatelja dovoljno puta dok se njegove hitne točke ne smanje na 0, s povremenim pariranjem kako biste povećali svoju izdržljivost kako biste mogli nastaviti mahati oružjem. Na neki način, ovo je točno za drugačiji osjećaj borbe Dungeons and Dragons, tip u kojem vaša grupa baca kockice na zid i nada se da će se broj na kraju zadržati. Kao što vjerojatno možete zaključiti iz mog tona, taj mi se manje sviđa.
Kao što možete zamisliti za igru objavljenu u Godini našeg Gospodina 2021., Dungeons & Dragons: Dark Alliance pokušava unijeti neku raznolikost u borbu kroz oblik plijena, s golemim nizom oklopa i oružja, sve s vlastitim brojevima i statistike koje obećavaju da će ubijanje neprijatelja upravo taj dodir učiniti bržim. Bilo da želite okriviti Dungeons & Dragons za uvođenje toliko koncepata koje su igre štipale godinama, ili Destiny za pružanje predloška o tome kako plijen učiniti tržišnim, jedini razlog Dark Alliancea da ima ovaj sustav je taj što ga je iznjedrila franšiza , ali barem daje određenu kontrolu nad likom kojeg igrate.
Znanje i red

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)
Nije samo borba ono što se čini pogrešnim, kao i fokus igre na četiri lika – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer i Wulfgar – koji svi dolaze iz serije romana Legenda o Drizztu. Umjesto da stvarate svoj vlastiti lik, utjelovljujete one iz proširenog svijeta franšize i to oduzima agenciju oblikovanja osobnosti koju ćete osloboditi u Faerunu. Ima smisla s logističke točke gledišta, ali se čini u suprotnosti s onim što sam osobno volio u igranju Dungeons & Dragonsa tijekom posljednjih 18 mjeseci.
Neću se pretvarati da sam namijenjena publici igre. A opet, nisam baš siguran tko je. Kao netko tko se okrenuo igri s grupom prijatelja kako bismo nam pružili način da ostanemo u kontaktu tijekom pandemije, stvari koje otkrivam su sposobnost izrade vlastite priče, suprotstavljanje dobro zacrtanim planovima našeg majstora igre i pokušavajući sve pretvoriti u malo. Svemir Faeruna i njegovi brojni prizemni stanovnici ne zanimaju me ni najmanje, a sretan sam što mogu priznati da bi mogao i za kvrgave veterane.
Ali hoće li se rado probijati kroz kampanju u kojoj veličanstvenost i spektakl u stilu Gospodara prstenova zamjenjuju priče vođene likovima koje su navikli stvarati? Hoće li pogledati kontrolne točke Short Rest i kimati u znak zahvalnosti što je korišten izraz iz RPG-a ili će biti zbunjeni podsjetnikom da je ovo tako veliki odmak od igre koju vole. Ne mora svaka adaptacija biti 1:1 rekreacija izvornog materijala, ali bi trebala ponuditi iskru zbog koje je original postao toliko voljen, a to je nešto čemu se Dark Alliance ne može ni približiti.
Želite igrati Dungeons and Dragons, ali ne znate kako? Tada ćete htjeti pročitati naš vodič kako početi igrati D&D .