211service.com
Dying Light: Sljedeća recenzija DLC-a
Naša presuda
Inovacija ili izvedba? Uzet ćemo potonje sve dok je Techland za volanom. Sjajno zabavna, krvlju natopljena seoska vožnja.
GamesRadar+ presuda
Inovacija ili izvedba? Uzet ćemo potonje sve dok je Techland za volanom. Sjajno zabavna, krvlju natopljena seoska vožnja.
Udariti nekoga svojim autom rijetko je zabavno. Samoproglašena 'žrtva' vrišti u agoniji, obećava tužbu i kuka kako mu noge više ne rade ili su pričvršćene za tijelo. U međuvremenu, jadni vozač je prošao kroz muke sa zakopavanjem tijela i laganjem policiji. Nije zabavan način da provedete večer.
Onda je čudno da je udariti zombija autom kao da dobijete na lutriji na svoj rođendan. Vrtoglavo, visceralno uzbuđenje koje nije otupjelo nakon sati igre. Dead Rising 3 ga je možda nadmašio do vozila i postoji više zombi igara nego što ima zrna pijeska u Sahari, ali to je bio M.O. Dying Light-a. s početka; Uzimajući neoriginalni koncept i tako dobro ga izvodeći, sjećate se zašto je ideja uopće bila tako dobra.

Ovo proširenje napušta grad Harran u susjednu okolicu. Obožavatelji briljantnog parkura u prvom licu (grubo penjanje s prekrasnim fizičkim osjećajem koji bi Assassin's Creed doista trebao provesti svoju godinu dana subotnjeg riganja) mogli bi biti razočarani. Mnogo je manje struktura na koje se možete popeti u ovom razdoblju. Ali s obzirom na to koliko je parkour istaknuo osnovnu igru, impresivno je koliko mi je malo nedostajao. Nakon što dobijete svoj automobil, gašenje dugih seoskih cesta dostojna je zamjena. Nije da sam ikada vidio ceste. Iskustvo se dodjeljuje za brzu vožnju i doskočne skokove ali dođi . Postoji samo jedan pravi način da poboljšate svoju vožnju.
Brza vožnja kroz polje zombija koji stenju nagrađuje vas refrenom škripanja uz krešendo prskanja krvi. Upravlja kao iz snova, osjetljivo upravljanje što znači da nema mrtvih nada da će pobjeći s donje strane naših guma. Protunapadi prosječnih zombija su smiješno slabi, dopuštajući mi da razbijem cijele seoske trake. Povremeno bi mi netko zapeo za haubu, glava mu je eksplodirala, a unutrašnjost prskala po nama brzinom od šezdeset milja na sat. Briljantan, zarazan pokolj.

Za razliku od degradacije oružja Dead Risinga, koja je vašu omiljenu igračku skidala preko koljena u trenutku kada je osjetila da se počinjete zabavljati s njom, The Following potiče nepromišljenu vožnju. Pogodite hordu svojom kapuljačom i XP poleti. Rampe su posvuda, a iskustvo se dodjeljuje čak i za najlabave interpretacije riječi 'slijetanje'. Auto se oštećuje i treba ga napuniti gorivom, ali možete se izvući tako da ga spustite nekoliko planina prije nego što igra preporuči podešavanje. Techland shvaća da je boravak za volanom 8000% zabavniji od gunđanja nad motorom. Kad sam nadogradio svoj auto bacačem plamena, shvatio sam zašto sam satima puhao srebrnu boju – ovo je prava Mad Max igra koju sam čekao.
Samo zato što ste na četiri kotača ne znači da se ne osjećate ranjivo. Noću, Volatiles, svirepi zombiji koji su praktički trenutnu smrt ako vas uhvate, vrebaju poljima i cestama. Budite uočeni, a vaš bi auto mogao biti i mrtvačka kola. Vaša jedina nada je juriti punom brzinom u drugom smjeru, neizbježno privlačeći više Volatila na putu, stalno svjesni da je najsmrtonosnija konga linija na svijetu odmah iza tebe . Nije baš tako intenzivan kao uspaničeni parkour bijeg koji je ubrzao puls kroz glavnu igru, ali je nesumnjivo uzbudljiv. Rijetka je igra koja vam daje automobil koji baca mine, a još uvijek brinete za svoj život na svakom koraku.

Izvan auta, borba nastavlja ritmove osnovne igre, bliske i osobne afere koja vam nikada ne dopušta da se osjećate sigurno. Jedan zombi je dovoljno jednostavan, ali tri ili više bi vas trebalo zabrinuti - kako i treba biti. Nadogradnja i izrada oružja lako se postižu zahvaljujući jasnom, korisnom korisničkom sučelju. Opet, Techland ne ljulja inovacijski čamac, samo mu daje malo boje i osigurava da trči (vrišti od užasa) kao san.
Vaš razlog za odlazak na selo je da istražite vjerski kult koji se čini nekako imunim na zombiizam. Iako je taj glavni misterij prilično uvjerljiv, The Following zadržavaju dosadni, neugodni likovi koji nam govore uživo iz jezovite doline. Koja je svrha davati NPC-ima tako detaljna lica ako se jedva pomaknu? Frustrirajuća nezgoda u inače raskošnoj avanturi. Čak i velika brzina kadrova ne može pokvariti strahopoštovanje pred predivnom vožnjom po zalasku sunca.

Velikodušan broj raznolikih zadataka održava ritam jakim, sve dok vas ne pošalje unutra. Predugački dijelovi plivanja mogu se oprostiti, ali jedna borba protiv šefa s Demolisherom čini velike bitke u drugim igrama jednako stresnim kao stavljanje rukavica. Pogled iz prvog lica koji daje vožnji tako sjajan osjećaj brzine ovdje je užasan, pokušavajući izbjeći vježbe u zamornom nagađanju. Iznerviralo me što sam se zaglavio u scenografiji izvan okvira, ali to nije imalo ništa u pokušaju 63, gdje me Demolisher nekako mogao pogoditi iako Nisam bio u istoj prostoriji . Kad više ne bude mjesta u paklu, to će biti prihvatljivo otkrivanje sudara.
Ali u svakom trenutku možete napustiti frustrirajuće dijelove, uskočiti u auto i isprazniti svoje frustracije pretvarajući hodajuće mrtve u svježu gužvu na cesti. Ubrzati kroz selo, spašavati civile, ubijati čudovišta i rješavati misterij; to je World War Z susreće Scooby Dooa s naletom Wacky Races. Ako mislite da to ne zvuči vrijedno vašeg vremena, možda bih ipak trebao posvetiti večer pregazivanju vas.
Ova recenzija se također pojavljuje u Službeni Xbox magazin .
Presuda 44 od 5
Dying Light: Sljedeća recenzija DLC-aInovacija ili izvedba? Uzet ćemo ovo drugo sve dok je Techland za volanom. Sjajno zabavna, krvlju natopljena seoska vožnja.
Više informacija
| Dostupne platforme | Xbox One, PS4, PC |