211service.com
Džepovi i čudovišta - Povijest Pokemon igara
Moram ih sve uhvatiti!

Prošlo je više od 15 godina otkako je Pokmon olujom zauzeo japanske otoke i od tada su brojne vrste prijenosnih stvorenja postale omiljene diljem svijeta. RPG je vlastito čudovište, opterećeno obilnim vezama proizvoda i spin-offima. Pokmon Black/White 2 označava prvi izravni nastavak franšize, što ovo čini savršenim vremenom za gledanje velike i male povijesti. Pa pogledajte svaku generaciju, razne spinoffe i neke zaboravljene relikvije povijesti igranja Pokmona, vidite što je značajno, što bi zapravo moglo biti vrijedno još jednog pogleda i što je vjerojatno najbolje ostaviti da trune u kutiji na nekom računalu.
U unosima smo koristili japanske, američke i europske godine izdanja prilikom označavanja datuma.
1990. - Čudovišta iz kapsule

Počeci Pokmona sežu mnogo u prošlost, mnogo dalje nego što mislite. Satoshi Tajiri i Ken Sugimori osnovali su Game Freak 1989. godine, nakon što je njihova strast za objavljivanjem domaćih vodiča za strategije igara prerasla u potpunu kreaciju igara. Nakon analize za što je hardver Game Boy bio sposoban, nova tvrtka je 1990. godine izradila dokument o dizajnu za igru pod nazivom Capsule Monsters, zasnovanu na ideji prikupljanja, treniranja, trgovanja i borbe s čudovištima u dvobojima pomoću poveznog kabela sustava Game Boys. .
Tim se nadao da će igru završiti za izdavanje do sljedeće godine, međutim, projekt je zahtijevao više sredstava nego što je Game Freak imao pri ruci. Razvoj Capsule Monsters počeo bi i stao tijekom godina kada je tvrtka radila na raznim projektima vanjskih izvora kako bi zaradila dodatni novac i pokušavala navesti izdavače da se u potpunosti posvete toj ideji. U jednom trenutku 1993., tvrtka je razmatrala potpuno odustajanje od razvoja Capsule Monsters, ali kada je došlo do glasovanja, velika većina osoblja bila je za završetak igre. Naposljetku, nakon godina rada (i solidnog iskustva u razvoju naslova na njihovo ime), Nintendo se posvetio izdavanju i marketingu Capsule Monsters, iako bi, zbog problema sa zaštitnim znakovima, ime trebalo promijeniti u Pocket Monsters.
1996~1999 - Pokmon crveni/zeleni/plavi/žuti

Mnogi ljubitelji Pokea s radošću se osvrću na dane Red and Blue i originalnog 151, ali ono što mnogi ljudi ne shvaćaju je da Crveni i Plavi nisu bili originalni dvojac koji je debitirao u Japanu. U veljači 1996. Pokmon je prvi put predstavljen u obliku Pokmon Red i Pokmon Green. Red i Green su se pokazali velikim prodajnim uspjehom, ali igre su imale nekoliko dugotrajnih problema: bile su nevjerojatno pogrešne (da, čak i više od međunarodnih verzija) i grube po rubovima na mnogim mjestima. Kako bi ispravio ove probleme, Game Freak je razvio i objavio Pokmon Blue kasnije tijekom godine. Plava je sadržavala značajna poboljšanja: grafika bitke je preinačena, brojne greške su uhvaćene i ispravljene, dosad nedostupni divlji Pokmoni sada su mogli biti legitimno uhvaćeni, određena područja su ponovno mapirana, a zloglasna glazba Lavender Towna postala je daleko manje gruba.
Poboljšanja napravljena na japanskoj verziji Pokmon Blue retroaktivno su primijenjena na Crveni i Zeleni za Pokmons eventualni prvijenac u Sjevernoj Americi 1998. Američke crvene i Plave verzije zadržale su ekskluzivni Pokmon japanskog crvenog i zelenog izdanja, što čini japansku verziju Blue prilično jedinstven dio povijesti Pokmona. Također je započeo presedan koji je od tada pratila svaka generacija Pokmona: početno izdanje dviju verzija, nakon čega je uslijedila treća nešto kasnije. Green je bio gotovo zaboravljen nakon međunarodnog debija, a Pokmon Yellow je preuzeo svoje mjesto kao treća igra u toj određenoj Pokmon generaciji. Jasno je, međutim, da su crvena i zelena verzija ostala jaka uspomena u srcima japanskih igrača, a kreatori kasnijih remakea Pokmon generacije I za GBA bi na svim područjima nosili naziv FireRed i LeafGreen.
1998. - Džepni Pikachu

Pomama za virtualnim kućnim ljubimcima koju je potaknuo Tamagotchi već je počela jenjavati do 1998., ali to nije spriječilo Nintendo da objavi svoj vlastiti pogled na koncept. Pocket Pikachu je bio mali uređaj u obliku Game Boy-a koji se mogao pričvrstiti ili nositi u džepu ili torbici. Mali zaslon jedinica prikazivao bi Pikachua s kojim ste komunicirali igrajući igrice i skupljajući vate, koji su zarađeni putem ugrađenog pedometra. Ovisno o tome koliko dobro i koliko često biste se igrali s Pikachuom, on bi se prema vama ponašao drugačije, u rasponu od izuzetno prijateljskog ponašanja do distanciranja i nevoljkosti da vas prepozna. Ako ste se prijavili na Pikachua u određeno doba dana, vidjeli biste slatke animacije njegove dnevne rutine.
Jedinica se u to vrijeme pokazala dovoljno uspješnom da bude ponovno izdana tijekom debija Pokmon Gold and Silver. Pocket Pikachu 2 GS imao je malo izmijenjen oblik, zaslon u boji i dodatak infracrvenog porta. Jedinica je bila sposobna komunicirati s Pokmon Gold, Silver i Crystal putem infracrvenog porta Game Boy Colors, a prijenos dovoljnog broja zarađenih Watt-a rezultirao bi dobivanjem raznih predmeta u igri. Iako bi loza Pocket Pikachua završila na drugom modelu, inspiracija za kasniji Pokewalker i 3DS sustav je sasvim očita.
1998~2007 - serija Pokmon stadion

Prijenosne igre su u redu i sve, ali koji klinac ne bi bio ushićen da vidi kako njihov veliki, loš Pokmon izbacuje u punom 3D? To je bio tok misli koji je doveo do razvoja Pokmon stadiona za N64. Igra je sadržavala jedinstveni paket za prijenos koji je igračima omogućio da umetnu Game Boy patronu i iskoriste svoj osobni Pokmon tim u punim, 3D renderiranim dvobojima. Pokmon stadion koji je objavljen u Sjevernoj Americi zapravo je Japans Pokmon Stadium 2, originalni japanski Pokmon Stadium bio je užasno nedovršen nered, s manje od trećine originalnih 151 Pokmona dostupnih za korištenje u borbi (ostatak je imao modele likova, ali mu je nedostajalo animacije). Serija se nastavila na GameCube i Wii pod različitim nazivima koji zvuče ljepše (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), ali sa sličnim konceptima kao i originalne Stadium igre.
1998 - Hej ti, Pikachu!

Kako bi bilo trenirati i izravno zapovijedati Pokmonu svojim glasom? To je koncept koji stoji iza zanimljivog - iako prilično dosadnog - Hej ti, Pikachu! Igra je došla s nastavkom za mikrofon za N64 kontroler, koji možete koristiti za izdavanje jednostavnih uputa divljem Pikachuu s kojim ste bili u interakciji. Ipak, niste se borili protiv Team Rocket ili bilo čega - većina vaših interakcija bili su ružni zadaci poput čuvanja Caterpie beba i odlaska u ribolov.
Prvobitno nazvana Pikachu Genki Dechu (igra riječi koja se otprilike prevodi kao Pikachus radi dobro) na japanskom, igra će biti objavljena u SAD-u nešto manje od 2 godine kasnije, nakon potpunog preuređivanja motora za prepoznavanje glasa za govornike američkog engleskog - stvaranje za najduže čekanje između japanskih i sjevernoameričkih izdanja nakon originalnog Red and Blue. Hej ti, Pikachu! nikada se nije pojavio u Europi, prvenstveno zbog poteškoća s daljnjim prepoznavanjem jezika. Čak je i Ujedinjeno Kraljevstvo engleskog govornog područja izostavljeno - šuška se da je prepoznavanje glasa bilo toliko izbirljivo da ne bi ispravno funkcioniralo s širokim rasponom naglasaka koji se mogu vidjeti na cijelom teritoriju. (Ne brinite, dečki, niste puno propustili.) Eksperiment se na kraju ipak isplatio: Hej, Pikachu! navodno je bio poligon za testiranje mnogih značajki koje su na kraju implementirane u fenomenalno popularnu Nintendogs franšizu.
1998~2001 - Pokmon Trading Card Game i Pokmon Trading Card Game 2: Team GR se pojavljuje!

Spin-off Pokmon kartaške igre oduvijek je uživao veliku popularnost, a stolna verzija je na kraju adaptirana u elektronički oblik za Game Boy Color. Cilj je, slično kao i glavnim Pokmon naslovima, napredovati u rangu Pokmon lige, pobijedivši osam Club Mastera prije nego što se borite protiv četiri Grand Mastera za kontrolu nad moćnim Legendarnim kartama. Ova adaptacija bila je dovoljno uspješna da dobije nastavak, iako samo u Japanu.
Pod nazivom Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, igra je bila izravni nastavak originala, iako s brojnim poboljšanjima. Dodan je odabir muškog ili ženskog protagonista - sada standard Pokmona -, kao i korisna značajka koja je mogla analizirati efuzivnost špila igrača. Umjesto da samo pokušavate pobijediti Grand Masters, morali ste izgraditi špilove s kojima ćete se natjecati i pobijediti prijetnju Team Great Rocket (GR naslova). Nepoznato je zašto se Nintendo nije odlučio donijeti na ovu državu, s obzirom na kontinuiranu popularnost kartaške igre i topao prijem originalne adaptacije, ali pretpostavljamo da se Nintendo jednostavno odlučio više usredotočiti na nadolazeće domaće izdanje Game Boy Advance.
1999. - Pokmon Snap

Pokmon Snap bio je jedan od prvih spin-offa Pokmona koji je izašao izvan Japana, i pokazao je koliko dobro samo ime franšize može potencijalno nositi igru koja bi inače mogla biti hladna od potrošača. Sama igra ne zvuči strašno uzbudljivo: jednostavno se vozite na tračnicama kroz unaprijed određene staze dok pokušavate tempirati fotografije kako biste dobili najbolje moguće slike Pokmona koji radi, pa, Pokmon-y aktivnosti. Ali zapravo igranje Snapa otkrilo je jedinstveno, neobično opuštajuće i intrigantno iskustvo. Budući da je Pokmon groznica u trenutku izlaska bila jako gorjela, Snap se pokazao vrlo dobro, a mnogi ga se igrači još uvijek rado sjećaju. Pokmon Snap je dostupan na Wiis Virtual Console, pa bi zainteresirani obožavatelji dobro provjerili.
Pokmon Picross iz 1999

Od svih Pokmon naslova koji su se pojavili tijekom godina, Pokmon Picross je među najtajanstvenijima, uglavnom zato što nikada nije bio objavljen. Temeljen na picross seriji slagalica sa slikama bez ikona (posljednje viđene u Picross 3D), Pokmon Picross je trebao biti objavljen na Game Boy i Game Boy Color, a sadržavao je slikovne zagonetke raznih Pokmona. Jedine informacije o igri dolaze iz objave u japanskom časopisu - svaki trag naslova je na kraju nestao, iako su se zagonetke s Pokmonom pojavile u nekoliko drugih Picross naslova.
Slika preko Bulbapedia
1999~2003 - Pokmon fliper serija

Prije nego što ga je Nintendo progutao, HAL je objavio jednu od prvih fliper igara za Game Boy, čudan mali naslov pod nazivom Revenge of the Gator sa stolom s temom reptila. Nintendo je to iskustvo imao na umu kada je dodijelio razvojne dužnosti za fliper naslov s Poke temom (iako bi drugi programer, Jupiter, također pomogao). Pokmon Pinball je objavljen na Game Boy Coloru u prilično jedinstvenoj patroni za tutnjavu, koja je zahtijevala dodatnu AAA bateriju i davala bi povratnu informaciju o sili dok je igrač odbijao Poke-loptu oko dva stola koja se mogu birati (crveni i plavi). Kasniji GBA nastavak, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, bit će objavljen 2003. godine, a nedostaje značajka tutnjave, a uključuje mnogo više Pokmona.