211service.com
EA osigurava patent za Apex Legends Ping sustav i poklanja ga besplatno
(Zasluga za sliku: Respawn)
Kada Apex legende prvi put ušao u battle royale arenu 2019., jedna revolucionarna značajka dobila je mnogo pohvala i brzo će se pojaviti u igrama drugih žanrova poput Call of Duty: Ratna zona i Fortnite . Respawnov Ping sustav, koji se koristi za poboljšanje komunikacije u igri i smanjenje toksičnosti, daje igračima način da razgovaraju o taktičkim prilikama bez potrebe za govornim razgovorom. Također olakšava prenošenje vaše lokacije suigračima, a može se koristiti za označavanje prisutnosti neprijatelja, plijena, napadačkih bodova i još mnogo toga. Možda ne čudi da je izdavač Apex Legends EA je zaštitila ovu tehnologiju patentom . Ono što bi vas moglo iznenaditi, međutim, je da EA otvara Ping sustav za sve programere koji bi ga mogli htjeti koristiti za poboljšanje pristupačnosti.
Sustav Ping tvrtke Apex Legends jedan je od pet patenata vezanih uz pristupačnost kojima EA daje drugim programerima besplatan pristup, a sve to u sklopu novog obećanja patenta EA Accessibility. 'Dijeljenjem ovih patenata pristupačnosti nadamo se da ćemo potaknuti i podržati druge programere da učine isto', kaže Chris Bruzzo, EVP Positive Play, komercijala i marketing. 'Iako smo dugo bili predani rušenju barijera u našim igrama, jasno je da to ne možemo učiniti sami, niti bismo trebali. Moramo surađivati kao industrija. Nadamo se da će programeri maksimalno iskoristiti ove patente ugradnjom sličnih značajki u svoje vlastite videoigre koje ih čine inkluzivnijima.'
Ovo obećanje pristupačnosti je 'dio [EA-jeve] predanosti pozitivnoj igri za svakoga' i moglo bi imati široke implikacije za poboljšanje načina na koji ljudi mogu igrati. Uzmite sustav Ping: značajka je jednostavna, kontekstualna i laka za korištenje i nedvojbeno je smanjila toksičnost u igri uklanjanjem oslanjanja na glasovni chat. Dopuštajući igračima komunikaciju vizualnih naredbi i kontekstualnog zvuka putem mapiranih ulaza kontrolera umjesto slušalica i mikrofona, ova značajka također čini Apex Legends dostupnijim igračima s govornim, slušnim i kognitivnim poteškoćama. Lako je razumjeti koliko bi to moglo biti transformativno za igre u cijeloj industriji.
'Ubrzavanje napretka'

(Zasluga slike: EA)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: SpecialEffect / Mojang Studios)
Kako SpecialEffectov EyeMine softver čini Minecraft dostupnijim nego ikad za igrače s tjelesnim invaliditetom
EA već nekoliko godina razvija tehnologiju pristupačnosti kako bi pomogla u uklanjanju prepreka između igrača i najvećih igara izdavača. Tvrtke obično poduzimaju patente kako bi zaštitile svoje inovacije, ali otvaranjem obećanja, EA vjeruje da može pomoći potaknuti više programera da razmišljaju o pristupačnosti. Uz Ping sustav, tri patenta u EA-ovom obećanju odnose se na tehnologije koje igre čine pristupačnijim za igrače s problemima s vidom. Neke od najvećih EA-ovih sportskih franšiza – kao što su Madden NFL i FIFA – imaju niz postavki pristupačnosti, uključujući tehnologiju koja može automatski detektirati i mijenjati boje, kontrast i svjetlinu u igri kako bi objekte slične svjetline učinili vidljivijima.
'Više od milijardu ljudi u svijetu ima invaliditet, što čini oko 15% svjetske populacije', kaže Bruzzo za GamesRadar. 'Više od 2 milijarde igrača diljem svijeta igra videoigre, raznolika skupina ljudi, svih dobi, spolova i sposobnosti. Na primjer, procjenjujemo da je pola milijuna igrača Maddena pod utjecajem sljepoće na boje, stoga je od vitalnog značaja da imamo značajke koje smo ugradili u igrici koje prilagođavaju vizuale na način koji omogućuje tim igračima da uživaju u igri.'
Brojka koju Bruzzo dijeli pokazuje koliko su takve značajke važne, a EA se nada da će njihovo slobodno dostupnost dovesti do značajnih promjena poticanjem veće suradnje unutar industrije. 'Industrija videoigara već čini mnogo kako bi igre bile pristupačnije, ali mi uvijek možemo učiniti više', kaže Bruzzo. 'Naše obećanje je ubrzanje napretka dajući drugim programerima priliku da prošire naše ideje i tehnologiju. Kako bismo potaknuli značajnu promjenu, moramo surađivati kao industrija dijeleći ideje i informacije kako bismo bili bolji za sve naše igrače.'
Kao dio obećanja, EA je također postavljen na otvoreni izvorni kod za tehnologiju koja pomaže u problemima sljepoće boja, svjetline i kontrasta. Kôd će biti dostupan na Githubu, što će razvojnim programerima širom svijeta omogućiti korištenje i primjenu značajki pristupačnosti izravno u svoje igre. EA se nada da će dijeljenje koda potaknuti razvojne programere da se prilagode i nadograđuju tehnologiju kako bi igre bile inkluzivnije za još širu publiku igrača.
'Voljeli bismo da programeri usvoje tehnologije u obećanju kako bi svoje videoigre učinili inkluzivnijima', kaže Bruzzo. 'Želimo poticati otvorenu inovaciju među programerima videoigara. Zajedno možemo unaprijediti tehnologiju koja pomaže u smanjenju neusklađenosti koje proizlaze iz zdravstvenih problema ili invaliditeta.'
Peti patent pokriva personaliziranu tehnologiju zvuka koja pomaže igračima stvaranjem ili modificiranjem glazbe na temelju njihovih preferencija ili ograničenja sluha. Kako EA nastavlja s razvojem, Bruzzo potvrđuje da će svi budući patenti vođeni pristupačnošću biti uključeni u obećanje. 'Naš tim za pristupačnost uvijek sluša naše igrače kako bi shvatio gdje postoje nezadovoljene potrebe koje moramo riješiti,' objašnjava Bruzzo, 'a svi budući patenti usmjereni na pristupačnost bit će pokriveni obećanjem. Pazi na ovaj prostor!'
Raditi zajedno

(Zasluga slike: EA)
'Važno nam je da se svi osjećaju dobrodošli u našim video igrama, a ta razina uključenosti mora biti ukorijenjena u povratnim informacijama zajednice.'
Chris Bruzzo, EVP pozitivne igre
Sjajno je vidjeti kako se veliko ime poput EA obvezuje da svoje inovacije u pristupačnosti učini besplatno dostupnim u pokušaju da potakne suradnički pristup unutar industrije. Naposljetku, ako je razvojnim programerima lakši pristup tehnologiji i njeno korištenje, vjerojatnije je da ćemo vidjeti više igara sa značajkama koje mogu pomoći u razbijanju prepreka za igrače. No, osim suradnje, EA se nada da bi obećanje moglo potaknuti i druge u industriji da podijele vlastita dostignuća u pristupačnosti.
'Voljeli bismo kada bi se i drugi u industriji uključili i podijelili svoje inovacije u pristupačnosti', izražava Bruzzo. 'U Electronic Artsu podnosimo patentne prijave kako bismo pokušali prepoznati, proslaviti i zaštititi inovativne ideje nastale teškim radom naših talentiranih programera. Potičemo ih na veliko razmišljanje – na kreativna i hrabra rješenja za postojeće i buduće probleme. Stoga je jako važno odati priznanje njihovim naporima. Također čvrsto vjerujemo da patenti potiču inovacije. Kada patentirate tehnologiju ili ideju, objavljujete tehničke informacije koje inače nikada ne bi bile dostupne javnosti. To razvija programere s know-howom i unaprjeđuje stanje umjetnosti u razvoju igara.'
'Mislimo da je priznanje i prijateljsko natjecanje u podršci pristupačnosti u igrama sjajna stvar. Potaknimo ga! Učiniti videoigre dostupnim svim igračima ključno je za postizanje naše misije,' dodaje, 'zbog čega smo odlučili ići korak dalje s našim novim patentnim obećanjem. Nadamo se da će nam se i drugi pridružiti kako bismo bolje služili našim igračima.'
Povratne informacije igrača iz zajednice igraju važnu ulogu u razvoju i poboljšanju pristupačnih značajki poput onih obuhvaćenih obećanjem. Još 2018. godine, EA je pokrenula portal pristupačnosti koji pruža detaljne informacije o dostupnim značajkama u svakom od svojih naslova i omogućuje igračima da daju povratne informacije i daju prijedloge o drugim poboljšanjima koja bi se mogla napraviti kako bi igre bile inkluzivnije. Bruzzo izražava da je razvoj pristupačnosti uz povratne informacije igrača kontinuirano putovanje, ali se nadamo da će obećanje pomoći u poticanju poboljšanja spajanjem industrije.
'Pomno slušamo našu zajednicu putem našeg portala pristupačnosti kako bismo razumjeli gdje postoje prepreke koje trebamo riješiti, a gdje su potrebe neispunjene. Važno nam je da se svi osjećaju dobrodošli u našim video igrama, a ta razina uključenosti mora biti ukorijenjena u povratnim informacijama zajednice', kaže Bruzzo. 'Ove tehnologije postoje kako bi pomogle većem broju ljudi diljem svijeta da iskuse odlične igre, a mi smo vrlo ponosni na ulogu koju naša zajednica ima u poticanju inovacija koje mogu napraviti razliku. To je kontinuirano putovanje i uvijek možemo više učiniti. Nadamo se da će naše patentno obećanje pomoći da se to ubrza spajanjem industrije.'
Od kotačića za dijalog Mass Effect do Shadow of Mordorovog Nemesis sustava, evo ih patenti videoigara koji bi vas mogli iznenaditi .