Edge of Eternity inspirira se klasičnim JRPG-ima 'sa svim zaokretima i poboljšanjima koja možete očekivati ​​od moderne igre'

Rub vječnosti

(Zasluga za sliku: Midgar Studio)





Edge of Eternity inspiriran je nekima od velikana. Kao što su Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears i Shadow Hearts, među klasičnim su JRPG-ovima koje francuski developer Midgar Studio usmjerava u vlastiti indie RPG za Xbox Series X. Na prvi pogled, možete vidjeti da se to odražava u turn-based ATB borbeni sustav i fantastično okruženje – Edge of Eternity izgleda kao pravo ljubavno pismo ovom žanru. Kako objašnjava producent i narativni dizajner Guillaume Veer, tim pokušava uzeti ono što klasične JRPG-ove čini sjajnima i ubaciti u to svoj vlastiti moderni spin: 'Zamislite JRPG koji se pridržava svoje klasične formule iz 90-ih, ali sa svim zaokretima i poboljšanjima što možete očekivati ​​od moderne igre', kaže Veer, prije nego što kasnije dodaje: 'Edge of Eternity stroga je primjena onoga što klasične JRPG-ove čini sjajnima, a ipak je svaki njihov trop nekako okrenut naglavačke i uključen u igra s zaokretom ili poboljšanjem.'

Uz spoj fantazije i znanstvene fantastike, avantura se odvija u svijetu Heryona. Posljednjih 15 godina planet je bio u ratu protiv tajanstvenog osvajača poznatog kao Arheliti. Dolazeći iz dubine svemira, Arheliti oslobađaju biološko oružje poznato kao Korozija, smrtonosnu bolest koja pustoši zemlju. Igrajući kao braća i sestre Daryon i Selene, pokušavate pronaći lijek za Koroziju u pokušaju da spasite svoju majku. Midgar Studio obećava da će priča istraživati ​​neke mračnije teme, kao i da će sadržavati mnogo humora i dirljivih trenutaka. Veer objašnjava da iako je tim pokušavao oponašati priče klasičnih JRPG-a, on dodaje da tim ima svoju 'osjetljivost i senzibilitet koji će se odraziti u igri.'

Taktička borba i Nekaroo

Rub vječnosti



(Zasluga za sliku: Midgar Studio)

'Tijekom dvije godine ranog pristupa uspjeli smo promijeniti nekoliko stvari u igri na temelju povratnih informacija koje smo dobili od igrača'

Guillaume Veer, narativni dizajner



Sustav borbe u Edge of Eternity prva je značajka koja mi je privukla pozornost, dočaravajući klasični dojam JRPG-a stare škole. Pokretno baziran u stilu s aktivnim sustavom mjerenja vremena bitke (ATB), vrlo podsjeća na Final Fantasy, ali bitke se odvijaju na šesterokutnoj mreži koja vam omogućuje taktički pomicanje članova svoje stranke tijekom svake borbe. Možete imati do šest likova da se pridruži vašem timu, a svaki će imati svoje vještine i slabosti, s raznim čarolijama i oružjem u igri.

Gdje stavite svakog člana stranke u odnosu na neprijatelja može vam dati prednost, a postoje i mogućnosti da iskoristite svoje okruženje kako biste dobili prednost. U bitci koju vidim kako se odigrava, jedan lik se pomiče do baliste na rešetki i može ga upotrijebiti da zanese snažan udarac u svom sljedećem potezu. Tu je i sustav napredovanja, s kristalima koji se mogu koristiti za poboljšanje statistike vaših likova, otključavanje uroka i poboljšanje oružja. Već vidim privlačnost u taktičkim aspektima borbenog sustava, a ako ste dobro upoznati s JRPG-ima, to će vam se činiti poznatim.

Borba, zajedno s nizom drugih značajki, ažurirana je i poboljšana tijekom razdoblja ranog pristupa igri tijekom posljednje dvije godine. Budući da je u razvoju od 2016. s timom od samo četiri osobe, Midgar Studio sada se sastoji od 15 programera koji su unosili promjene u igru ​​na temelju povratnih informacija igrača. Od borbenih i crafting sustava do plijena, mehanike kamere i igranja, Veer objašnjava da je gotovo sve dotjerano i poboljšano. 'Tijekom dvije godine ranog pristupa uspjeli smo promijeniti nekoliko stvari u igri na temelju povratnih informacija koje smo dobili od igrača', kaže, dodajući, 'u osnovi, izgradili smo igru ​​s njima [ igrači].'



Osjećaj razmjera u ovom indie RPG-u je impresivan, s velikim okruženjem otvorenog svijeta sastavljenom od raznih bioma koje možete slobodno istraživati. Na sreću, moći ćete proći kroz ove zemlje na leđima svog pouzdanog Nekarooa, ljupkog, divovskog stvorenja nalik mačkama s pahuljastim ušima i velikim čupavim repom. Osim što vam služi kao nosač, Nekaroo vam može pomoći korištenjem svog oštrog njuha za pronalaženje zakopanog blaga i praćenje ljudi ili predmeta u raznim sporednim misijama. Tijekom događaja, Veer odgovara na jedno pitanje koje je svima bez sumnje bilo na umu: Možete li pomaziti Nekarooa? 'Možete maziti Nekarooa, naravno', potvrđuje Veer. 'To je najvažnija karakteristika igre i moramo to reći.'


Edge of Eternity dolazi na PC 8. lipnja 2021., a trebao bi biti lansiran na Xbox One, Xbox Series X/S i Xbox Game Pass Q4, 2021.