Ekskluzivna pitanja i odgovori s jedinim novinarom koji je ikada igrao Mega Man Legends 3

Prošlog tjedna ponudili smo obožavateljima Mega Mana ekskluzivnu priliku - intervjuirajte jedinog novinara koji je ikada igrao Mega Man Legends 3 prije nego što je Capcom otkazao igru. Kako je to izgledalo? Tko su bili likovi? Kakve su bile kontrole? Koju bi ocjenu dobio gotov proizvod? Je li Mega Man ikada sišao s Mjeseca? Ovdje je Chris Hoffman iz Nintendo Powera koji će odgovoriti na sva vaša pitanja...





Prije nekoliko mjeseci kada sam igrao Mega Man Legends 3 (za članak koji je objavljen u Nintendo Power Vol. 268), nisam imao pojma da ću biti jedan od rijetkih ljudi izvan Capcoma koji će to ikada učiniti. Naravno, Capcom je priznao da igra nije bila potpuno zeleno osvijetljena i da je puno pitanja još uvijek bilo u zraku, ali nakon što je uzeo toliko doprinosa obožavatelja i pretvorio je u stvarni sadržaj za igranje, činilo se kao da su posvećeni ostvarivanje projekta. I kao veliki obožavatelj Mega Man franšize, stvarno sam želio da to bude slučaj.

Kao što sada svi znamo, stvari su ispale drugačije, pa je čak i Mega Man Legends 3: Prototype Version, koja je trebala biti jedna od prvih ponuda u Nintendo eShop-u, dobila sjekiru. Što se tiče zašto se to dogodilo, samo Capcom zna sa sigurnošću - ali ako moje iskustvo može rasvijetliti neke misterije o ovoj pomalo zagonetnoj igrici, drago mi je to učiniti. Prije nego što počnem odgovarati na pitanja, ipak bih trebao istaknuti da je moje praktično vrijeme bilo isključivo sa sadržajem koji bi izgledao kao prototipna verzija igre; da se projekt nastavio, konačna igra mogla bi imati brojne promjene. U svakom slučaju, hvala na interesu i svima koji su postavljali pitanja!



Kakve su bile kontrole?

Na izbor su bile tri kontrolne sheme. Zadana postavka kontrole omogućila vam je kretanje s Circle Pad-om, podešavanje kamere pomoću Control Pad-a i snimanje pomoću R tipke. Što se tiče tipki za lice, A = napad u bližoj boji, B = skok, X = specijalno oružje i Y = crtica. Međutim, ako ste preferirali stvari na staromodan način, možete odabrati postavke kontrole koje su sličnije Mega Man Legends ili Mega Man Legends 2, uključujući opciju rotiranja kamere s L i R.

Koji likovi koji se mogu igrati?



Barrett je bio jedini igrani lik kojim sam mogao kontrolirati.

Je li uvodni dio igre više ličio na dungeon crawl (MML1) ili glupu situaciju koja se mora riješiti (Data's Kitchen Fire u MML2) kao tutorial?



Prva misija zapravo vas je gurnula u napad Reaverbota na Teomo City. Reaverbotovi su pali s neba bez puno objašnjenja, a na igraču je bilo da pomogne evakuirati otok i uništiti Reaverbot napadače. Misije koje su uslijedile sve su ispričane kao flashbackovi, a posljednja misija dovela je stvari u potpuni krug i dodala neki kontekst za taj Reaverbot napad.

Postoji li nešto što se tiče priče, karaktera ili bilo čega drugog što nismo znali prije, a što ste naučili igrajući igru?

Ne sjećam se koliko je toga bilo otkriveno u vrijeme kada sam igrao igru, ali tajanstvena veza između Barretta i Barrela Casketta svakako mi se isticala.



Koji su bili najzanimljiviji dijelovi igre?

Svakako, misterij tko je Barrett bio je vrlo intrigantan, a antagonistički odnos između Aero i njezina oca (šefa policije) mnogo je obećavao. Također sam dobio udarac od neprijateljske bande zvane Roast Beefs.

Koju biste ocjenu dali za ono što ste igrali?

Da sam ocjenjivao verziju prototipa na Nintendo Power ljestvici za igre za preuzimanje, definitivno bih joj dao ocjenu Preporučeno. Bilo bi puno sadržaja za dva dolara, a obožavatelji Mega Mana bi se prepali kad bi konačno dobili novu Legends igru ​​u bilo kojem obliku. Kad bih pretpostavio da je sav način igranja sadržan u verziji prototipa indikativan za konačni proizvod, rekao bih da bi bio na putu da dobije nešto u rasponu od 7.0 do 8.0.

Je li bilo nadogradnje/dodataka za prijevoz? Jet Skate i slično?

Nije bilo nikakvih dodataka za prijevoz, ali Barrett je imao ugrađenu sposobnost upravljanja, a imao je i hoverbike (zvan Motorhorse) koji je mogao koristiti tijekom dobrog dijela igre.

Je li Mega Man sišao s Mjeseca?

Ne, Mega Man je još uvijek bio zapeo na Mjesecu u verziji prototipa.

Da li ga MMVolnutt još uvijek udara?

Ne mogu reći za Mega Man Volnutta jer on nije bio u verziji prototipa, ali Barrett svakako jest. Dugme X služilo je za ispaljivanje specijalnih oružja, ali ako ga niste imali opremljeno, tipka ga je natjerala da udari.

Je li glasovna gluma igrala većinu prototipa? (Jesu li to također bili isti glasovni glumci iz prethodnih igara?)

Bilo je prilično dobre glasovne glume. Pretpostavljam da nitko od glumaca nije radio na prethodnim igrama Legende, pogotovo jer su većinu dijaloga govorili novi likovi poput Aera. Tiesel je zvučao kao drugačiji glumac, ali je i dalje bio prilično lud. Jedno mogu reći sa sigurnošću: sva glasovna gluma bila je beskrajno bolja od naratora iz Mega Man Legends 1!

Je li igranje izgledalo slično prošlim igrama Legends? Je li bilo ugodno?

Glavna misao koju sam imao nakon što sam igrao bila je da se stvarno osjećala kao u starim Mega Man Legends igrama. Unatoč tome što je imao drugačiji lik za igranje i opcionalne nove kontrole, bio je vrlo istinit u seriji. Doduše, posljednja Legends igra izašla je prije više od 10 godina, a igre su od tada napredovale, tako da se osjećala malo kruto prema modernim standardima, ali je također bila autentična.

Koliko ste (u smislu vremena) uspjeli igrati?

Igrao sam oko tri sata. Iznenadio sam se koliko sadržaja ima u verziji prototipa, s obzirom na to da se činilo da će u biti to biti demo za igranje. Ne samo da je postojao dobar broj misija, već ste nakon dovršetka svih misija jednostavno mogli istražiti okolina i razgovarati s NPC-ima, ili ste mogli otići u sobu za otklanjanje pogrešaka da vidite još više stvari iza scene. Definitivno sam mogao provesti više vremena igrajući igru ​​nego što jesam (a znao bih da će mi to biti jedina prilika da je igram!)

Sljedeća stranica: Opisi misija, Tron Bonne, bitke s šefovima i još mnogo toga!