211service.com
Elden Ring je pristupačniji od svih Dark Souls igara koje su me prestrašile
(Zasluga slike: Bandai Namco)
Priznajem da sam odbacio Elden Prsten isprva. FromSoftware igre oduvijek su se osjećale kao da postoje na otoku okruženom mutnom vodom koja predstavlja igračke mogućnosti koje ja nemam: pariranje, strpljenje i ustrajnost. Oni su ozloglašeni brutalni i zadaju igraču da izgubi puno da dobije malo, što djeluje kao ogromna prepreka ulasku za veliki dio igračke zajednice.
Ali najnoviji dio vijesti iz Elden Ringa govori mi. Ne samo da postoje značajke koje nikada nisu bile u FromSoftware igrici, poput stvarne karte (kakvog luksuza), okomitog prelaska i fleksibilnijeg brzog putovanja, već će Elden Ring igračima omogućiti više izbora nego ikad prije. Funkcionirat će više kao pravi RPG otvorenog svijeta, dajući igračima nalik zelenim Soulsima priliku da izbjegnu stalnu, brutalnu borbu.
Ako već nije bilo jasno da je Elden Ring spreman biti najdostupniji FromSoftware naslov do sada, samo poslušajte njegove programere. Yasuhiro Kitao iz FromSoftwarea nedavno je rekao da je igra napravljena 'za sve vrste igrača', a ne samo za 'prekaljene veterane'. Elden Ring zasigurno izgleda kao da je to FromSoftware igra napravljena za one od nas koji tek trebamo biti pretvoreni.
Zemlje između

(Zasluga slike: Bandai Namco)
Igrao sam jednu FromSoftware igru: Dark Souls remaster, i za mene je to bilo slično psihološkom mučenju. Ja sam vrsta igrača koji ima strpljenja otprilike koliko i malo dijete, tako da ograničene mogućnosti prelaska znače da stalno nailazim na tip neprijatelja koji me stalno i neumoljivo razbija, vraćajući me na lomaču koju sam zapalio prije 30 minuta. Borbe s šefovima s ograničenim, do ne, Estus Flaskovima zarobile su me u onome što se čini kao beskonačan ciklus smrti, poput Toma Cruisea na rubu sutrašnjice, osim što nikad nisam bio bolji u suočavanju s neprijateljima. Apsolutno mrzim gubiti, a Dark Souls puno želi da izgubiš. Na kraju sam odložio Dark Souls i od tada se nisam osvrnuo.
Najnovija ažuriranja Elden Ringa pokazuju kako FromSoftware želi poboljšati neke od kažnjavajućih značajki svojih igara. Lands Between je apsolutno masivan prostor otvorenog svijeta koji će igračima dati više izbora kada je u pitanju prelazak. Elden Ring vas neće prisiljavati da birate između jednog od dva jednako brutalna puta poput ostalih FromSoftware igrica, gdje jedan put prikazuje Lovecraftovskog demona koji čeka iza svjetlucavog vela, a drugi je samo močvara puna septičkih kostura.
Umjesto toga, mnogo otvorenija karta znači da će igrači dobiti priliku krenuti slikovitim putem i možda izbjeći višerukog demonskog čovjeka i njegovu 40 stopa dugačku pijuk. Ovo je dobro za one od nas koji još uvijek bjesomučno gnječemo gumbe kad god naiđu na neprijatelja FromSoftwarea. IGN izvještava da je demonstracija Elden Ringa pokazala mnoštvo neistraženih putova i mogućnosti istraživanja, od otvorenih polja Zemlje između do sporednih ulaza u naslijeđene tamnice. Opcije omogućuju igračima izbor, a izbor je luksuz u FromSoftware naslovima.
A kad smo već kod mapa, Elden Ring će zapravo imati jednu po prvi put ikad. To uvelike olakšava prelazak onima od nas koji se teško sjećaju nalazi li se nemogući šef iza kamenih vrata u ruševinama ili uz niz stepenica od trošnog kamena. Osim toga, brzo putovanje funkcionirat će s gotovo bilo kojeg mjesta na karti, što znači manje vremena utrošenog na vraćanje kroz niz loših momaka iznova i iznova.
Nešto manje brutalna borba

(Zasluga slike: Bandai Namco)
Prelazak preko karte nije jedini izbor koji ćete imati u Elden Ringu, jer demonstracije bez ruku pokazuju višestruke mogućnosti da se provučete pokraj pasivnih neprijatelja i u potpunosti izbjegnete borbu. Kao što je GamesRadar izvijestio, dok Sekiro: Shadows Die Twice ima stealth opcije, čini se da Elden Ring čini stealth moćnijim alatom koji je središnji u njegovoj borbi (ili nedostatku istog). Ne samo da ćete moći upotrijebiti strelice za spavanje za nokautiranje neprijatelja, već se možete sakriti u sjenama ili visokoj travi kako biste izbjegli pasivne neprijatelje koji patroliraju područjima. Možda nisam kraljica stealtha, ali ako mogu izbjeći da mi vuk urušava lubanju kliještima od jastoga ili bilo što, dovraga, što će Elden Ring baciti na mene, radije bih to.
FromSoftware igre imaju opsežne borbene RPG opcije koje vam omogućuju da izgradite lik koji je najprikladniji za različite borbene situacije, ali Elden Ring je spreman pružiti vam još veći izbor kada su borbe u pitanju. Igrači mogu pozvati kolekcionarske NPC-ove da pomognu u borbama za jednog igrača, što je izvrstan način da oni od nas koji su još uvijek užasno neadekvatni u borbi FromSoftwarea dobiju prednost. I sa svakim NPC-om koji donosi različitu prednost u borbi, uzbuđen sam što ću vidjeti mogu li pronaći onaj koji će se podudarati s mojim prilično, hm, kaotičnim stilom igre.
Elden Ring – kao i sve druge FromSoftware igre – neće imati opciju poteškoća, ali jasno je da Kitao i tim žele stvoriti priliku za igrače da oblikuju svoje igranje kada su izazovi u pitanju. S višestrukim mogućnostima prelaska i skrivenim mogućnostima, moći ćete ići putevima koji nisu toliko kažnjavajući. Bilo da idete glavnim hodnikom kroz naslijeđenu tamnicu i da vas neprijatelji potpuno zapljusnu ili se šuljate oko stražnjeg ulaza i pogodite demona paralize sna noćnom noćnom strelicom, Elden Ring vam daje izbor.
Kao netko tko se borio kroz Dark Souls, izbjegavao Bloodborne i rugao se Sekiru, Elden Ring nudi pristupačan FromSoftware naslov koji je zreo za igranje. Uz ugrađene opcije težine, tim NPC-a, kartu za konzultacije i bogat izbor, Elden Ring će dočekati potpuno novi skup igrača. Jedva čekam da me razbiju.
Elden Ring dolazi na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i PC 21. siječnja 2022.