Elden Ring praktični pregled: Dark Souls 4 u svemu osim imena u najboljem otvorenom svijetu koji je FromSoftware ikada napravio

Elden Prsten

(Zasluga slike: Bandai Namco)





Prvi NPC kojeg sam susreo u mrežnom testu Elden Ring svesrdno me potaknuo da pronađem jarak u kojem ću umrijeti. To je bilo samo nekoliko sekundi nakon što sam napustio područje za podučavanje. Dakle, da, FromSoftware nije postao ništa ljubazniji u posljednjih nekoliko godina, a rano iskustvo s Elden Ringom (na PS5) uvjerilo me da je kuća Dark Soulsa postala samo đavolskija, popustljivija i kreativnija.

Elden Ring poznato je kažnjavajući akcijski RPG iz trećeg lica utkan u pametan i očaravajući otvoreni svijet, i više od bilo koje prethodne FromSoftware igre, traži da se istraži. To je Big Dark Souls. To je Dark Souls 4 u svemu osim po imenu; gigantski RPG koji sam proveo 14 sati istražujući, otprilike, tri posto a da mi nije dosadio. Elden Ring je upravo ono čemu sam se nadao: koncert najvećih hitova prema kojem FromSoftware gradi više od desetljeća.

Požuda za lutanjem u zemljama između

Elden Prsten



(Zasluga slike: Bandai Namco)

Prvo 'Site of Grace' s kojim se susrećem – nove kontrolne točke u stilu lomače u igri i prva stavka o 'kako su sve preimenovali?' test koji dolazi s njim – obasjava svjetlo vodstva u smjeru crkve, a iza nje zlokobnog dvorca Stormveil. Ova svjetla vodilja prva su od mnogih značajki koje prostraniji svijet Elden Ringa čine plovnijim i manje zastrašujućim. Igrači mogu imati neki privid smjera, kao poslasticu. Ali također možete zanemariti ova svjetla, kao što ja činim kada prvi put uđem u The Lands Between nakon što sam proletio kroz vodič kroz Špilju znanja, koji se može sažeti kao: evo kako napadaš, evo tvojih tikvica za iscjeljenje, pljusneš po guzi, i kreni.

Budući da tvrdoglavo ignoriram predloženi smjer igre, prvi neprijatelj na kojeg naiđem je mesnati div koji me brzo spljošti. Naravno, odmah se vraćam i opet me ubijaju. U trećem pokušaju, više se oslanjam na magiju koja je došla s mojom početnom klasom, Začarani vitez, i uspijevam ubiti velikog tipa. Još ne znam, ali ovo je početak strašne ovisnosti o čarobnjaštvu.



Potrošim sve bočice suza koje mi vraćaju zdravlje i manu (ili FP za fokusne točke) u procesu ubijanja diva, i stoga mi je laknulo što mogu vratiti neke bočice nakon borbe. Kada pobijedite grupu neprijatelja – ili, ako ste tvrdoglavi idiot, jednog velikog neprijatelja s kojim se vjerojatno još ne biste trebali boriti – dobivate nekoliko bočica natrag na temelju težine onoga što ste ubili. To vas sprječava da neprestano trčite na prazno dok istražujete, učinkovito produžujući koliko daleko možete razumno putovati bez potrebe za odmorom na drugom Site of Milosti. Također možete podijeliti svoje tikvice (počinjete s četiri) između grimiznih tikvica za HP i onih cerulean za FP, zakrpajući svoje rane ili dopunjavajući svoje čarolije po potrebi. Tako je, ljudi: vratili smo se čarobnom sustavu Dark Souls 3, a on još uvijek puca.

'Spuštam se stazom uz liticu do plaže naseljene onim što se može opisati kao najmanje ukusne kuglice hobotnice na svijetu'

Ohrabren divovom smrću i zaintrigiran kovačkim kamenim komadom koji je ispao – ne mogu zamisliti čemu to – krećem niz stazu uz liticu do plaže na kojoj se mogu opisati samo najmanje ukusne kuglice hobotnice na svijetu. Srećom, dva pogotka moje početničke čarolije ošamućuju ove stvari i otvaraju ih razornom finišu označenom narančastim markerom, što će se obožavateljima Sekiro činiti poznatim. U osnovi možete zakucati bilo kojeg neprijatelja kritičnim udarcem neke vrste ako ga pogodite dovoljno jako ili dovoljno dobro parirate, što ove finišere čini važnim dijelom mnogih borbi.



Na jednom kraju plaže nalazim plaćenika koji čuva zavjet tipa Faith koji liječi otrov, dok je drugi dio obale prepun poluljudima nalik goblinima, plus nekoliko reanimiranih kostura koje je potrebno dvaput tapnuti prije nego što ostanu mrtvi . Polubljudi su stacionirani oko mračne špilje koja mi privlači pogled, ali bez baklje koja bi osvijetlila put naprijed, nevoljko se vraćam u početno područje, bilježeći lokaciju špilje. Vjerojatno bih trebao otključati tog nosača iz prikolice, a da ne spominjem način da potrošim svoje Rune (ne Souls) da se podignem, prije nego što se previše gurnem na margine svijeta. Pošto sam naučio svoju lekciju od diva, započinjem sljedeći krak svoje avanture tako što ću se pritajiti i sakriti u grmlju kako bih se šuljao pored oklopnog konjanika koji mi je blokirao put. Vratit ću se po tebe kasnije prijatelju, mislim u sebi. Prvo, moram vidjeti ženu o konju.

Nemojte se previše udobno smjestiti

Pokrećem Elden Ring kao što sam namjeravao nastaviti: impulzivno jurim što god prvo vidim. Do sada je još manje vođen od onih poput Dark Soulsa – ali opet sam istraživao, prema mojoj procjeni, nijedan posto svijeta. Elden Ring vas potiče da sami krenete, a neki od mojih najvećih proboja i najupečatljivijih susreta pronađeni su izvan utabane staze. Poput stabla koje govori koje se pretvorilo u polučovjeka nakon što sam ga udario mačem (nije tražilo da ga udare mačem, ali sam razumio što znači), masivnog crnog konjanika koji se pojavljuje samo noću, i drevnog golema koji mogao proći za minibosa. Postoji polje onih divova koji izvode svoje najgnusnije dojmove Attack on Titan, šuma puna plutajućih meduza koje pocrvene kada ih razbjesnite (pitajte me kako znam), rudnik koji bi mogao biti 2-1 u svijetu od Demon's Duše, i napadački NPC koji me je prestrašio eksplozijama krvne magije.

Uz sve ovo, Elden Ring ima neke od najjebivijih neprijatelja i dizajna susreta koje sam ikada vidio. Pozdravljam njegovu apsurdnost. FromSoftware je potpuno odbačen, baca sva zla sranja kojih se može sjetiti u svoju mračnu juhu fantazije – i, nekako, izvlači to. Vukovi doslovno padaju s neba, divovski rakovi iskaču iz zemlje i udaraju vas u kašu, orlovi s jebeni noževi za noge zaroniti te niotkuda. Ne noževe na noge; noževi za noge. Negdje u FromSoftwareu je dizajner s malim vragovima na svakom ramenu koji se natječu tko će smisliti najluđe sranje, a sva trojica zaslužuju povišicu. Glavobolja je vrijedna toga zbog pretjeranog neprijateljstva i gluposti koje ovo donosi u igri. Pogledajte samo gazdu s bundevom za glavu. Njegovo ime je Pumpkin Head. Duboko žalim što sam ga ubio.



Izgradite bolji Tanished

Elden Prsten

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Koliko god sadističan, Elden Ring je već najsnažnija igra koju je FromSoftware napravio u posljednjih 10 godina, a nije ni blizu. Prošao sam mrežni test s tri različita lika, kako bih testirao druga oružja, stat buildove i škole magije, i na svima sam se osjećao nevjerojatno jakim. Magija je neodgovorno dobra, do te mjere da se ne petljanje u barem nekoliko čarobnjaka ili začaranja osjeća kao hendikep. Štitovi su se vratili u rijetkom obliku, pa čak imaju i zaštitnu traku za ljude kojima se ne može žestoko parirati - i to je jednako zadovoljavajuće kao i ostatak borbe. Isprobao sam ubojstva iz sna, skrivena ubijanja i napade u skokovima prikazane u najavama, i učinkoviti su koliko biste se nadali. Kolekcionarski duhovi koje možete pozvati na svoju stranu također potpuno mijenjaju igru. Pronašao sam plaćeničku pojavu koja je mogla solorati cijeli kamp osnovnih neprijatelja uz minimalnu moju pomoć, i iako je bilo zgodno, ovo nije učinilo mnogo za samopoštovanje mog Tarnisheda, koje se još uvijek nije oporavilo od cijelog umiranja u jarku stvar.

Redatelj Hidetaka Miyazaki se nije šalio, dubina izrade zgrada u Elden Ringu je zapanjujuća. Njegovi brojni izazovi su zastrašujući kao i uvijek u vakuumu, ali imate toliko alata na raspolaganju da je njihovo prevladavanje više kreativan proces nego čista provjera vještine. Kad me je šef u Sekirou, prethodnoj igri FromSoftwarea, jednostavno morao oporaviti. Prouči oštricu, ako hoćeš. Ali ako šef u Elden Ringu papiri zidove onim što je nekoć bilo moje tijelo, mogu isprobati nove čarolije, preraspodijeliti svoje boce za stil igre na daljinu, prizvati drugačijeg duha, promijeniti svoje vještine oružja i vrste oštećenja ili izraditi neke zapravo korisno potrošni materijal od svih sranja koje sam dobio od grmlja, buba i životinja u svijetu. Očito, još uvijek moram naučiti obrasce napada i tako dalje, ali ima puno prostora za eksperimentiranje u Elden Ringu, koji je jako zadivljujući.

Ako ništa drugo ne uspije, uvijek možete pozvati prijatelja ili dvojicu, ultimativni cheat code za sve FromSoftware igre. Nakon što sam dvaput sam prošao test mreže, testirao sam suradnju s prijateljem s naše sestrinske stranice PC Gamer i kratko smo radili sa gotovo svim šefovima. Grupiranje je također bilo lako. Upravo smo postavili istu lozinku za više igrača, spustili znak za poziv koristeći uznemirujuće stavke za više igrača s temom prstiju i krenuli u utrke. Pozivanje nije uspjelo nekoliko puta, ali se nikada nismo srušili ili isključili nakon što smo prošli, što je ohrabrujuće. Igra se uopće nije srušila, što se toga tiče.

Ne možete prizvati svog konja ili se teleportirati u multiplayeru, ali vi i vaši prijatelji možete slobodno istraživati ​​različite dijelove svijeta kako želite. Ipak, pravo zajedničko igranje Elden Ringa i dalje bi bilo nezgodno. Ubijanje šefa u svijetu vašeg prijatelja, očito, neće ga pobijediti u vašem svijetu, tako da ćete u osnovi sve morati učiniti dvaput. I dok multiplayer dobro funkcionira u otvorenom svijetu, vi i prijatelj ne možete Unesi tamnicu zajedno, što znači da će se jedan od vas morati odvojiti i vratiti u tu tamnicu da bude ponovno pozvan. Uz to, grupiranje i igranje s prijateljima općenito je lakše nego ikad i cijenim da se plijen iz okoliša pojavljuje u multiplayeru.

Big Dark Souls je bila dobra ideja

Elden Prsten

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Elden Ring je izgladio mnogo FromSoftwareove odvratne ili nezgrapne mehanike, često u službi svoje veće strukture otvorenog svijeta, ako ne zahvaljujući njoj. Do sada su sve moje nadogradnje oružja koristile istu vrstu kamena, a umjesto hrpe žeravice i Titanita, mijenjate svojstva i vještine oružja slobodnom zamjenom 'Ashes of War' pronađenog u svijetu. U jednom trenutku, imao sam dva pepela koje sam mogao upotrijebiti za izradu čarobnog dugačkog mača, i svaki je imao svoju aktivnu vještinu - od kojih je jedan bio razbijen kao konzerva keksa. Dobio sam ga od šefa tamnice koji je imao tako bizarne animacije da nisam uvjeren da nije prisluškivan.

Zatim tu je i 'Stakes of Marika' koji služe kao mini kontrolne točke između Sites of Grace, omogućujući vam da se ponovno pojavite bliže šefovima i drugim ključnim područjima s upozorenjem da se zapravo ne možete odmoriti u Stakes. Te stvari drastično smanjuju trčanje zastrašujućeg pred-šefovog leša, što je božji dar. Oh, i imate neograničenu izdržljivost kada niste u borbi, iako teško da ćete igdje pobjeći nakon što dobijete strašnog duhovnog konja, Torrenta.

Svoju čarobnu jelen-konju-stvar možete pozvati bilo gdje izvan tamnica, a uz dvostruko skakanje i korištenje posebnih izvora koji vas pokreću prema nebu, Torrent vam također omogućuje da pokosite neprijatelje iz sigurnosti svog sedla. Borba na konju je pomalo mlitava, što je vjerojatno prilično vjerno tome kako su se konjičke borbe zapravo odvijale u prošlost, ali nedvojbeno je zabavno nasloniti se na stremen, zavući mač u zemlju i pomesti ga u posljednjoj sekundi da ga posječeš talog bez konja – ili udariti zmaja u vrat, kao što sam učinio otprilike tisuću puta jer, kažem vam, taj zmaj ima zdravlje poput srebrnog rathalosa G ranga. Pro-savjet: pristupite borbi s konjima poput nadmetanja i zabavljat ćete se mnogo više.

Elden Prsten

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Zaista umirem od želje da vidim više o Zemlji između. Kvragu, sve što sada želim je igrati Elden Ring.

Najbolja stvar koju mogu reći o Elden Ringu je da mi je srce potonulo svaki put kada bih naletio na jedan od zidova magle koji vas otjeraju u ograničeno područje testiranja mreže. Zaista umirem od želje da vidim više o Zemlji između. Kvragu, sve što sada želim je igrati Elden Ring. Želim pronaći bolje oružje, boriti se s jačim šefovima, otkriti više tamnica (po mogućnosti većih i zamršenijih, jer sam se već umarao od jednostavnih špilja) i upoznati čudnije likove koji mi, nadam se, neće reći da umrem u jarak u našem prvom razgovoru. Nisam vidio ni jednog Pot Boya, zaboga.

Ako već preuzimate ono što FromSoftware stavlja dolje, osjećat ćete se kao kod kuće u Elden Ringu i pronaći bezbroj udica koje vas vuku u zilijunima smjerova. Jednako je važno da će ova igra privući mnogo ljudi koji su propustili ili su aktivno izbjegavali Souls-borne-kiro hype vlak. Poruka Elden Ringa je manje 'ostani dobar', a više 'idi vani', a ja ću se rado obavezati 25. veljače.